[E3 2014] Microsoft 컨퍼런스 요약

엑스박스 원 E3 2014

올해 가장 많이 중재 된 비디오 게임 박람회의 첫 번째 큰 이벤트가 이미 종료되었습니다. Microsoft 처음으로 무대에 올랐습니다. E3 2014 최신 콘솔을 기다리는 미래를 우리에게 설득하기 위해 게임과 게임 만 보여주고 X 박스 하나.

이번에는 Kinect 또는 게이머 대중에게 적절한 관련성이있는 데이터와 통계를 가져올 수있는 지루한 대화를 제공합니다. 우리는 독점, 멀티 플랫폼 게임 플레이, 유명 프랜차이즈의 귀환, 그리고 이동 중에 몇 가지 놀라움을 보았습니다. 여기에서 모든 것을 알려드립니다. Mundi 비디오 게임.

쇼는 미소로 시작되었습니다 필 스펜서, 브랜드의 새로운 얼굴 X 박스그는 쇼의 시작을 오랫동안 연기하지 않고 그의 말을 지키며, 전체 회의는 비디오 게임에 대해 이야기하는 데 전적으로 바쳐 질 것입니다. 표시된 첫 번째 제목은 콜 오브 듀티 : 고급 전쟁, 미래적인 컷이 포함 된 전달이며 라이브 게임 플레이 덕분에 잠시 휴식을 취하지 않을 것임을 확인할 수있었습니다. 진보 된 전쟁 그것은 우리가 최첨단 무기와 장비 (예 : 추진 부츠)를 사용할뿐만 아니라 치명적인 드론, 강력한 무장 로봇 또는 믿을 수없는 장치가 전투에 참여할 것입니다. 물론 하우스 브랜드의 화려한 대본과 순간은 관습이 된 것처럼 광란의 총격전과 얽혀 있습니다. 콜 오브 듀티. 에 X 박스 하나, 디지털 콘텐츠는 다른 플랫폼보다 먼저 도착합니다.

댄 그리나왈트 de 10 스튜디오를 돌려 무대에 올라 프랜차이즈에 대해 말해 강제. 보기는 이미 다음 IP 제목에 설정되어 있지만 10 스튜디오를 돌려 팬들을 잊지 않았다 강제 5: 오늘부터 계속 즐겨 주시는 플레이어는 다운로드가 가능합니다. 무료 회로 뉘르붕링. 다음 발표는 도착을 확인하는 것이 었습니다. 포르자 호라이즌 2 el 9월 30 같은 해의 특징적인 자동차 샌드 박스 구성 요소와 소셜 연결성에 더 중점을 둡니다.

진화, 제작자의 호기심 많은 협력 멀티 플레이어 FPS 왼쪽 4 죽은 사용 가능한 캐릭터 클래스가 XNUMX 개 뿐인 트레일러에서 볼 수 있으며, 플레이어도 제어 할 수있는 위대한 몬스터의 모습을 볼 수 있습니다. 일반 대중의 관심을 끌고 싶다면 그렇게 간결한 방식으로 정보를 공개 할 수없는 게임 플레이 나 게임에 대한 더 많은 정보를 제공하는 것이 나쁘지는 않았지만 가을에 베타가있을 것입니다.

그리고 일반 대중에 대해 말하면 잘 알려진 시리즈 어쌔신 크리드 다음 세대의 첫 번째 게임 플레이를 통일, 설정 프랑스 혁명. 이미 너무 오랜 세월 동안 압박을 받아 배달 된 정비공은 그다지 놀라운 것이 아니지만 최대 XNUMX 명의 암살자를위한 스토리 모드에서 협력 그것은 흥미 이상이었고 이것의 큰 자산이 될 수 있습니다 암살자의 신조 일치.

또 다른 멀티 플랫폼은 드래곤 에이지 인퀴 지션. 오랫동안 기다려온 프로그램 바이오웨어 게임 자체 엔진으로 재창조 된 영화 예고편의 형태로 무대에 올랐으며, 거대한 드래곤을 포함한 다양한 생물과의 전투를 볼 수있었습니다. 우리는 기다려야 할 것입니다 10월 7 확인하려면 바이오웨어 이번에 그는 숙제를 잘했습니다. 용의 시대.

불면증 나는 그의 다음 사실을 여러 번 반복하는 것에 지치지 않았습니다. 선셋 오버 드라이브 -도착합니다 10월 28-전용 게임이 될 것입니다. X 박스 하나 -어서, 그것은 보여줍니다 Microsoft 프로젝트에 자금을 지원 한 사람입니다. 게임 플레이 시연 전 예고편에서 우리는 에너지 음료로 만든 돌연변이가 혼란을 일으키고 플레이어 만이이 재앙을 종식시킬 수있는 게임의 줄거리 기반을 빠르게 설명했습니다. 다채롭고 캐주얼하며 역동적 인이 XNUMX 인칭 슈팅 게임을 정의 할 수있는 방법입니다.

며칠 전 우리는 죽은 상승 3 a PC 이제는 버전의 주인공이 될 때가되었습니다. Xbox One, 주의라는 dlc를 받게됩니다. 슈퍼 울트라 데드 라이징 3 아케이드 리믹스 하이퍼 에디션 EX 플러스 알파, 유서 깊은 회사의 상징적 인 캐릭터로 차려 입을 수 있으며, 류와 그의 하두 켄과 같은 자신 만의 특별한 무브먼트를 사용할 수 있습니다.

에피타이저는 짧은 발표와 함께 도착했습니다. 판타지아 : 진화 된 음악 그리고 새로운 댄스 중부, 우리가 다음에서 볼 수있는 뉴스로 바뀌 었습니다. 우화 전설, 우리는 악을 구현하고 영웅을 어렵게 만드는 적과 위험으로 가득 찬 시나리오를 재현하는 옵션을 강조 할 수 있습니다. 있을 것이다 올 가을 Fable Legends 멀티 플레이어 베타.

프로젝트 스파크 회의에 참석했으며 플랫폼, 모험, 자동차 경주 등 다양한 장르에 적응할 수있는 다양한 장르와 달성 할 결과를 보여줌으로써 훨씬 더 화려하고 설득력이있었습니다. 청설모 Conker 게임에 추가 보너스로. 인디를위한 공간도있었습니다. Ori : 눈먼 숲, 내부, 도착 마이티 넘버 9 a X 박스 하나 o Cuphead 다른 중.

물론 마스터 셰프 이 인용문에서 E3, 게임 플레이가 없었거나 관련 정보가 제공되었지만 헤일로 5. 대신,이 캐릭터가 주연을 맡은 게임 개요가 제목 아래에 표시되었습니다. 헤일로 : 마스터 최고 수집, 동일한 팩에 결합됩니다. 헤일로, 헤일로 2, 헤일로 3 y 헤일로 4, 멀티 플레이어뿐만 아니라 모든지도와 함께 헤일로 2. 마스터 치프 컬렉션 에 사용할 수 있습니다 11월 11, 리마스터링 된 컬렉션 또는 원래 버전의 타이틀을 재생할 수 있으며 Halo 5 : Guardians 멀티 플레이어 베타, 이론적으로 XNUMX 월에 시작됩니다.

리비아의 게 롤트 이 회의를 놓치고 싶지 않았고 우리에게 사냥하는 방법을 보여주었습니다. 더 위쳐 III : 와일드 헌트. 드 리비아는 결국 정신을 잃은 거대한 그리 포를 따라 가고 싸울 수있었습니다. 당신은 이미 알고 있습니다 위쳐 III 2015 년에 나올 또 하나의 위대한 기업입니다. 두 번째 시즌 de 킬러 본능 올해 말까지 확정되었고 우리는 처음으로 클래식 캐릭터의 재 디자인을 선보였습니다. TJ 콤보: 욕심이나 자비가없는 근육질의 강인한 복서가 새로운 캐스트 파이터가 출시되는 파이터가 될 것입니다.

무덤 침입자의 부상 다음 세트로 확인됩니다. 라라 크로프트, 모든 가능성이 크게 영향을받은 웅장한 위장 재부팅으로 시작된 경로를 따를 것입니다. 해도에없는 de 장난 꾸러기 개. 유비 소프트 높은 기대를 모으고있는 실시간 데모 덕분에 다시 명성을 얻었습니다. 부문, 회사의 가장 큰 온라인 베팅 중 하나입니다. 기술적으로는 동시에 표시 할 수있는 화면 요소의 양이 놀랍습니다.하지만 게임 플레이 수준에서는 너무 관습 적이 어서 자체 조명으로 빛을 발할 수 없었습니다. 우리는 볼 것입니다.

http://www.youtube.com/watch?v=aOMDRKIPKPs

히데키 카미야,의 플래티넘 게임, 무대에 오르며 전속 준비중인 타이틀을 발표 Xbox One : 스케일 바운드 그는 자신을 낯선 사람으로 묘사했습니다. 몬스터 헌터 XNUMX % CGI 예고편에서 결론을 이끌어 낼 수있는 것은 거의 또는 전혀 없습니다. 마지막으로 우리는 크랙 다운, 이번에 부담하게 될 데이비드 존스 (David Jones), 같은 회사에서 노련한 베테랑 Rockstar y DMA 설계, 우리는 쉽게 숨을 쉬고이 오리지널 프랜차이즈가 X 박스 360 초연 스타일.

그리고 이것은 우리가 회의에서 본 가장 관련성있는 것입니다. Microsoft. 그것은 사실이다 스펜서 그의 말을 지켰고 그들은 순전히 초점을 맞춘 사실, 수치 및 프로그램으로 양조차 지루했던 과거 사건의 실수를 저 지르지 않았습니다. Kinect, 그는 발표에서 엄청난 명성을 얻었음에도 불구하고 회의에 참석하지 못한 위대한 사람 중 한 명일뿐입니다. X 박스 하나. 결석에 대해 말하자면, 우리는 Halo 5, 퀀텀 브레이크 또는 뭐하는거야 검은 엄니전쟁의 기어, 새로운 IP가 드물고 불만족스러운 것은 말할 것도 없습니다. 아무도 생각하지 않았다 퍼펙트 다크? 그들이 포함하기 위해 정착 했습니까? Conker en 프로젝트 스파크 더없이? 진실은이 회의에서 더 많은 희망을 가졌다는 것입니다. E3 2014, 어디서 Microsoft, 좋은 타격을 받고 있습니다. 소니, 나는 이빨과 못 박히고 더 많은 독점 성과 정말 중요한 광고에 내기를 걸었고 순응적이고 심지어 지속주의적인 길을 선택하지 않았어야했다. 몇 시간 후에 경쟁이 무엇을하고 있는지 볼 수 있습니다.


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