Ubisoft, 너무 많은 잘못된 결정

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기초부터 시작합시다. Assassin 's Creed Unity는 나쁜 게임이 아닙니다.당신은 그것을 다소 좋아할 수 있지만 우리는 최악의 Assassin 's Creed 또는 내가 말했듯이 나쁜 비디오 게임에 직면하지 않습니다. 물론 또 다른 것은 특정 결정이 제 시간에 이루어 졌다면 훨씬 더 나은 경험을 할 수 있다는 것입니다.

유비 소프트업계에서 가장 크고 가장 중요한 회사 중 하나 인는 화려한 Watch Dogs의 발표를 연결하고 환상적이고 갱신 된 Far Cry 3를 출시 한 후 다운 그레이드 후 체인 다운 그레이드를 시작했으며 약간 최적화 된 Assassin 's Creed를 출시 한 것으로 널리 비판을 받았습니다. 단일성. 왜 그렇게 중요한 회사가 짧은 시간에 그렇게 많은 의심스러운 결정을 내렸습니까?

게임 플레이의 좋은 부분을 보여주는 타이틀을 발표하는 것은 일반적으로 극소수의 스튜디오가 수행하는 작업이며 Ubisoft가 다른 점에서 칭찬할만한 가치가 있습니다. 말하면 문제가 온다 게임 플레이 샘플 그들은 매우 달콤하고 출시일이 몇 달 (심지어 몇 년 후)이되면 추가 개발 시간으로 인해 눈에 띄게 더 좋아 보일 것이라는 것이 놀랍습니다. 우리가 어느 날 본 것으로부터 광년.

Watch Dogs는 여전히 가장 피가 많은 예입니다. E3 2013에서 발표 된이 게임은 눈에 띄는 플레이 가능한 접근 방식으로 모든 사람을 놀라게했으며, 화면에 보이는 것과는 전혀 다른 것이없는 진정으로 고급스러운 기술적 인 측면을 수반하는 샌드 박스 장르에서 보았던 것과는 달랐습니다. 거의 12 년 후이 제품이 시장에 출시되었고 XNUMX 개월 전에 로스 앤젤레스에서 본 것을 최고급 PC조차도 화면에 표시 할 수 없다는 것이 입증되었습니다.

왜 1500 유로의 컴퓨터에서 짝을 맞출 수 없다는 것을 알고있는 기술적 측면을 보여 주나요? 이 "오해의 소지가있는 광고"에 대한 비용을 지불하게 될 것이라는 사실을 알고 처음부터 자신에게주의를 기울이는 이유는 무엇입니까? Assassin 's Creed Unity에서도 동일한 일이 벌어졌습니다. 콘솔에 도달 한 것은 비디오 형식의 첫 번째 샘플에서 본 것과는 거리가 멀습니다. Unity를 사용하면 배경에도 불구하고 흥분하기 쉬웠습니다. 그리고 PC와 차세대 콘솔 전용으로 출시 된 최초의 멀티 플랫폼 타이틀 중 하나이기 때문에 우리가 본 것과 우리가 플레이하게 될 게임과 크게 다르지 않을 것이라고 믿습니다. 우리는 틀 렸습니다. 다시 한 번, Ubisoft는 매우 메이크업을 보여주었습니다. 조기 상태 및 다양한 측면에서 연마해야 할 부분이 많음.

이 문제에 대한 가장 흥미로운 점은 출시 이틀 후 게임의 가장 심각한 버그를 수정하는 몇 가지 패치를 사용할 수있었습니다. 너무 낮고 불안정한 초당 이미지 비율과 함께 전문 미디어의 다양한 분석에서 많은 비용이 들었고 결과적으로 주식 시장에서 Ubisoft의 점유율이 10 % 하락했습니다.

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우리 모두는 그것이 프로그래머 나 게임 디자이너 개발 마감일을 정한 사람들은 폴리곤과 픽셀을 넘어 상업적 인물과 배당금에 대해 알고있는 정장과 넥타이를 입은 신사입니다. 그들은 돈을 투자하고 가능한 한 최대한의 이익으로 곧 돌려 받기를 원하지만 Assassin 's Creed Unity 출시를 XNUMX 주일 또는 최대 반달까지 연기하는 것이 그렇게 극적 이었습니까?? 그들이 미리 작업을 진행했거나 Ubisoft Montreal이 첫 번째 패치를 출시하기 위해 칭찬할만한 속도로 작업 했음이 분명해졌습니다. 이 오류를 수정하고 조금 후에 게임을 시작하기 위해 기다리지 않으 셨나요? 비용이 어떻든 크리스마스 쇼핑 시즌을 건너 뛰는 것이 목적이 아니라는 것이 분명해 보이지만, 무슨 일이 있었는지 고려할 때 아마도 그들은 매출 수치보다 사용자와 언론의 의견을 중요하게 생각했을 것입니다.

배경은 그 자체로 말합니다. Assassin 's Creed II는 Metacritic에서 가장 가치있는 프랜차이즈 타이틀입니다. 저를 포함한 많은 사람들에게 지금까지 최고의 Assassin 's Creed입니다. 나머지 XNUMX 경기와 다른 점은 무엇입니까? 그것은 전년도에 다른 할부 릴리스가 선행되지 않은 유일한 것. Assassin 's Creed는 2007 년에 출시되었으며 2009 년 후인 XNUMX 년이 되어서야 Ezio 스토리를 시작했습니다.

쇠퇴 과정에서 Ubisoft가 스타 프랜차이즈에 대해 내려야 할 결정은 논리적으로 보입니다. Assassin 's Creed가 숨을 쉬게하지 않으시겠습니까? 이것은 더 나은 아이디어, 더 나은 실행 및 무엇보다도 오류로 가득 차 있지 않고 구매할 가치가있는 최종 제품으로 이어질 것입니다. 또한 더 나은 스토리와 캐릭터 개발은 이들을 더 많이 사용하게 만들 수 있었고 캐릭터 나 잠재력이있는 시대를 그렇게 빨리 버리지 않았습니다. 그리고 아니요, Ubisoft Quebec과 Ubisoft Montreal에서 개발을 대체하기로 한 결정은 갈 길이 아닙니다. 예, 그들은 더 많은 개발 시간을 가질 것이지만 이러한 불협화음은 일부 타이틀과 다른 타이틀 사이에 계속 존재할 것입니다. 그 배달 할 때마다 앞으로 나아갈 길을 바꾼다는 느낌. 

따라야 할 단계가 정말 논리적이고 합리적으로 보인다는 사실에도 불구하고 Ubisoft에서는 달력과 배당금이 사용자 또는 최종 제품의 품질을 지배하는 것처럼 보입니다. 2013 년 Ubisoft는 비디오 게임 출시 및 처리 측면에서 벤치 마크였습니다. 회사는 흔들리는 데 너무 많은 비용이들 수있는 매우 나쁜 이미지로 2015 년을 시작할 것입니다.. 저는 이제 우리 중 많은 사람들이 스스로에게 묻는 질문이 The Division에서 우리를 기다리고있는 것입니다. Ubisoft는 다시 한 번 잃을 것이 많습니다.


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