Reflections li ser multiplayer The Last of Us

TheLastofUs_feature

Berî salekê hindiktir, çend hefte berî destpêkirina Xwe bi parêze li ser Playstation 3, hêviya di derbarê sernavê nû de Kûçik Naughty û gava wî ya yekem di tevahiya nifşa derveyî franchise Uncharted de sermiyan bû. Ma ez dikarim bijîm mexseda? Ma ew ê serpêhatiyên Nathan Drake bijî?

Naha, bi rojan piştî destpêkirina ya guhertoya navnîşkirî ya ji bo Playstation 4-ya sernav ev hemî jixwe ji bersîvê wêdetir in û hem çapemenî û hem jî girîngtir, raya giştî, bi teqezî eşkere kir ku Ya Dawî ya me yek ji lîstikên nifşê ye. Without ew bêyî dahênana tiştek nû, kirina ya ku pir baş tête pêşniyar kirin (ne bêyî bêkêmahîtiyê, çav) û gavek bi pêş ve di warê gihîştinê de di vegotinê de, ji bil awazên kûr û felsefî ku fîlm herî dawî Christopher Nolan; Gengaz e ku Joel û Ellie yek ji qehremanên herî pêbawer û mirovî ne ku me di seranserê dîroka lîstika vîdyoyê de rastî wan hatiye û li wir, di têkiliya wan de, serfiraziya Yê Dawîn a Me heye.

Lê vegerîna rabirdûyê û bi taybetî, du heftan berî ku lîstikê li dikanan bixe, me xwe bi tevahî nezanînek dît ku lîstika Naughty Dog di xwe de pêşkêş kir aliyê multiplayer. Bi dizî û daneyên pir kêm ên ku me di derheqê vê beşê lîstikê de dît, ji me pir kes difikirin ku ev ê ji xeynî beşa pirzimanî ya bi rû-bi-rû tiştek din be, bêyî hewes û armancek ji xweşikkirin û pakkirina tevahî . Lê li wir Nate Wells, yek ji berpirsiyarê sereke yê lêkolînê (ne ya lîstikê, vê carê) bû ku pejirand ku "multiplayer-ê Dawîn-ê me di dîrokê de çêtirîn bû." Diyar e, bendewarî zêde bûn û guman li beşên wekhev zêde bûn.

the-last-of-me-multiplayer_05

Wê demê, bê guman, kêfa min ji kampanyaya The Last of Us re hat, lê berevajî û ji ber çiyayek lîstikên bendewar ên ku hîn jî zindî ye, min moda wê ya pirzimanî ya bi navê Factions Ne jî min dûv re firehbûna ku li ser Ellie û çîroka wê sekinî berî TLOU, Çep Li Paşê. Naha, guhertoya nûvekirî, ez dikarim kêfa kêfa DLC-ya piçûk a mezin bikim ku li ser dîrokê sekinî ye û, ji bilî vê, ez saetekê an din di moda Factions de mayî me; bes e ku bizanibin ku Ez bi multiplayer re rû bi rû me ku hestên ji hev cihêtir û rûbirû çêkiriye. Lê, berî ku bikeve nav meseleyê, ji bo bêsebr: ne ew e, û ne jî nêzîk dibe ku di dîrokê de multiplayerê çêtirîn be.

Bi pesindayîn, di her rewşê de, hewildana lêkolînê ye ku di aliyê pêşbaziya xwe de xwe ji piranî cuda bike. Lê ew li vir e, ku Naughty Dog dixwaze gava ku ew paşde gav bavêjin, li dû cûdabûnê gav bavêje.. Têkiliya ku lêkolîn dixwaze armancê bide pirzimanîyek klasîk (du tîm di sê awayên cuda de ji bo armancên cûda şer dikin) beşek e, bi raya min, bi tevahî ew tê veqetandin. Dest pê bikin, dema ku meriv yekemcar moda gotinê dide destpêkirin, ew neçar in ku di navbera Nêçîrvan û Fireflyayan de aliyan hilbijêrin; Biryara ku, ji derveyî hûrguliyên serûbinî, di şertên lîstikê yên paşîn de ti wateyek wê tune.

Gava ku me tercîha xwe kir, em ê piştrast bikin ku her lîstikek ku em bilîzin dê di hefteyekê de rojek beramber be ku, bê guman, dê piştî heft lîstikan biqede. Ew ê di van her roj / lîstikan de be ku em ê neçar bimînin ku li Beş û Hêmanên (50 parçe wekhev 1 pargîdanî) bisekinin ku, gava lîstik bi dawî bû û bêyî serfirazî an têkçûna me, dê nifûsa eşîra me zêde bike û ew ê xizmetê bikin da ku, heke em jimara hedef bibînin, ew nexweş nekeve.

Dev ji konteksta ku moda Factions tête armanc kirin were danîn û li ser lîstika lîstikê bisekinin, meriv zû pê dihese ku xebata Naughty Dog di vî warî de bêkêmasî ye ji ber ku, bi navgîniya kontrola pir safî, vebijarkek çekên baş-hevseng û cihêreng (ev, her çend bi mantiqî be jî, di gelemperî de di gelek modên pêşbaziyê de xeleta sereke ye) û ji ya Hêdî, gav û nêzîkatiyê pir hêdîtir, ji wan dizanin ka meriv çawa gelek awayan dide awayên pêşbazî yên TLOU.

Em ê neçar bimînin ku wekî tîmek bilîzin, li hemberê hişyar bin û çavkaniyên (çend) xwe pir baş rêve bibin da ku em bikaribin di her lîstika sê awayên ku dîsan çerx dernexin pêşberî avê. bêkêmasî bixebitin û ku, erê, ew dikarin hinekî kêm bin. Di derbarê nexşeyan de, ew dikarin bi zêdekirina verticalityê çêtir werin bikar anîn lê asta van, bi gelemperî, hem bi hûrgulî û hem jî girîngtir, ji hêla sêwiran û nêzîkbûnê ve berbiçav e.

Hêzek din a moda Factions xwerû û hilbijartina çînên lîstikvanên cûda ye ya ku em dixwazin bikar bînin: çend hebên me yên pêşwext hene lê di heman demê de, bêtir tê pêşniyarkirin, em dikarin yekê li gorî kêfa xwe biafirînin, pabendî sînorê xalên amûran bibin ku, her weha, dema ku em pêdiviyan digirin em dikarin zêde bikin. Her yek ji çekan an şiyanan (bi versiyonên çêtirkirî yên ku dê werin vekirin) xwedan lêçûnek xalan e ku biryarên me sînordar dike, ji ber vê yekê heke, wek nimûne, em 4 ji 11-an berdest li ser tivinga bêdeng bimînin, divê em hinekî din jî bibin muhafezekar ji bo dema hilbijartina jêhatiyan. Lê hay ji xwe hebin ku vira curves werin, ne ku hemî bi seetan lîstin û berhevkirina malzemeyan vedibe, lê hinek, bi gelemperî pir bikêrhatî, tenê heke em biçin ser dravê û bihayê wan bi euro bidin (tenê ew ji 0,99 , 1,99 € heya XNUMX €) û heman tişt ji bo çend çekên mîna Flamethrower an Specter jî derbas dibe.

ihlN6QPlXEISx

Ev e, bêyî ku tu dudilî, şerm e ku piştî dayîna 50 € (RRP ya guhertoya nûvekirî) ji bo weşanek ku hin DLC-ya pirzimanî tê de heye, gihîştina avantaj û çekan tê qedexekirin, ku piraniya wan ji wan bêtir bêîstîqrar in bi drav heye û ku, gava ji bo Playstation 3 hate destpêkirin, di pakêtên nexşeyê de hatin yek kirin. Ger ku em li ser sernavekê biaxifin, dê bi mantiqî pir cuda be free2play Tiştek ji rastiyê dûrtir nebû. Ji bo 50 € ya guhertoya ji bo Playstation 4 (ku, ez dûbare dikim, naveroka dakêşanê ji bo moda serhêl jî tê de) dê hewce be ku meriv 15 euroyên din jî zêde bike da ku meriv bikaribe ji hemî naveroka ku di moda Factions de tê de ye (bêyî hesabkirina vir tenê naveroka estetîkî wekî kum an rûpoş). Tiştek diyar e: ev ne ew e ku hûn çawa pirzimanîyek hevseng û pêşbazker an, bê guman, "ya çêtirîn" diafirînin.

Ez difikirim ku pêdivî ye ku em li ser vê xalê bifikirin ji ber ku hîn jî meraq e ku meriv bi berdewamî nûçeyên di derheqê ketina mîkropayînan de di hin lîstikan de bibîne lê, heya îro, haya min jê tunebû ku aliyê pirzimanî ya Yê Dawî ya Me ew tê de girtiye. Dîsa dubare dikim: em qala dravdanek bi diravê rastîn nakin da ku ji pêvajoya vebûnê venagere, lê belê em bi avantajên ku tenê yên ku gihiştina bihayê peywendîdar didin re rû bi rû ne.

Ev şermek sermayeyê ye ji ber ku, wek ku ez li jor dinivîsim, di safî ya lîstikê de, di nêzikbûna lîstikan û mekanîzmayên wan de, moda pêşbazî ya Dawiya Me dizane ku meriv lîstikvan qane dike. Ew dizane ku meriv çawa li pey stratejiyek pir mezintir gav bi gav hêdî hêdî dikişîne, ew dizane çawa bi wê kêmbûna çavkaniyan re dilîze ku her gavê hest bide û, bi kurtasî, ew dizane ku mekanîkên berbiçav û balkêş çawa derxîne holê. Heyf ku ew bi taybetî ji hêla hêmanên serûber ve wekî pakêtek neguhêzbar a ku li nirxê tevahî û hin biryarên sêwiranê yên di derbarê başbûn û pêşkeftinê de zêde nake, ku bê guman, li dijî wê dilîzin, di bin siyê de ye.


Naveroka gotarê bi prensîbên me ve girêdayî ye etîka edîtoriyê. Ji bo raporkirina çewtiyek bitikîne vir.

Commentîroveyek, ya xwe bihêlin

Commentîroveya xwe bihêlin

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

*

*

  1. Berpirsê daneyê: Miguel Ángel Gatón
  2. Armanca daneyê: SPAM-ê kontrol bikin, rêveberiya şîroveyê.
  3. Qanûnîbûn: Destûra we
  4. Ragihandina daneyê: Daneyî dê ji aliyên sêyemîn re neyê ragihandin ji bilî peywira qanûnî.
  5. Tomarkirina daneyê: Databaza ku ji hêla Occentus Networks (EU) ve hatî mazûvan kirin
  6. Maf: Di her demê de hûn dikarin agahdariya xwe bi sînor bikin, vegerînin û jê bibin.

  1.   Lautaro dijo

    Bi teqezî bi her tiştê gotî razî ne.