Temaşekirina fîlimên 3D li sînemayek bê berçav bi saya MIT-ê gengaz e

Fîlimê 3D bê qedeh bi saya MIT

Têgehta Naveroka 3D Ji xwe hinekî xerîb e, her çend di wê demê de di jiyana me ya îroyîn de ji geşedanek mezin kêfxweş bû, mînakek bi hatina televîzyonan, têlefonên baqil û heta konsolên guhêzbar jî, ya rast ev e ku îro karanîna wê pir kêm e. Awayê çêtirîn ku kêfa vî celebê naverokê di şanogehek fîlimê de ye û, bixwe, ez difikirim ku ew pir heye ku bi veberhênana mezin a kamera, ekran û lîstikvanên taybetî re bike ku her cûre pargîdanî neçar bûn wê demê bikin ku ji bo serfiraziya rastîn a vê têgînê.

Yek ji pirsgirêkên sereke ku sînemaya 3D heye hewceya karanînê ye qedehên taybetî ku bikaribe kêfa wê bîne. Yek ji pirsgirêkên van qedehan, ji bilî vê yekê ku ew bi gelemperî giran û nerehet in, em dibînin ku ew bi gelemperî nîgar dildar dikin û li hin kesan ew dibe sedema serêş an êşa çavan. Ji bo ku em van pirsgirêkan hemî çareser bikin, û heta naveroka vî rengî bigirin ku dîsa bigihîjin malên me, li MÎT'ê li ser projeyek ku tê de hêz hatiye lêgerîn xebitîne naveroka 3D bêyî çavnegirtina çavan bibînin taybet.

MITT çawa pêdivî ye ku naveroka 3D bêyî hewcedariya berçavkên taybetî bibîne, vedibêje.

Ev projeya nû bi taybetî ji hêla Laboratorê Zanyariya Komputerê û Intellistîxbarata Bînayî ya MIT-ê bi hevkarî bi Enstîtuya Zanistê ya Wesraîl Weiszmann. Piştî demek dirêj a geşedan û lêkolînê, gengaz e ku meriv teknolojiyek pêşandana nû ya 3D-ê, di bingeh de, ji derûdorên fîlima sînemayê re adaptekirî pêşbixe. Vê teknolojiya nû dê celebek dîmenê pêşkêşî ya ku ji hêla Nintendo 3DS ve hatî pêşkêşî dike pêşkêş bike her çend, li şûna ku bi karanîna kesane re were adapte kirin wekî di rewşa konsolê navdar de, ji bo temaşevanek pir mezin tê armanc kirin.

Wekî ku ji MIT-ê ve hatî diyar kirin, ev teknolojî li ser bingeha karanîna lens û neynikan ku dikarin hejmarek taybetî ya astengên paralel çêbikin. Ev yek gengaz dike ku rêberiya ber bi her yek ji kursiyên sînemayekê verast bike û bi vî rengî temaşevan bêyî ku wan qedehên acizker bikar bîne, dikare ji naverokê kêfxweş bibe. Xalek neyînî ya vê teknolojiyê ev e ku pêdivî ye ku veavakirina tevlihev were pêşve xistin ji ber ku dê wêne li her yek ji kursiyan were verast kirin.

Ji aliyek din ve, hewce ye ku mirov tiştek bi qasê hêsan hesibîne ku ev teknolojî tenê ji bo salonên fîlimê hatî çêkirin, ji ber ku di pêş de tê zanîn ku dê her temaşevan li ku rûnin û marjeya tevgera wan hindik be, tiştek ku dike , naha, li xaniyek nayê pêkanîn ku cîhê dîmenderê û mesafeya di navbera kursiyan de, goşeya dîtinê an pozîsyona temaşevanan nenas e.

Agahiyên zêdetir: MÎT'ê


Naveroka gotarê bi prensîbên me ve girêdayî ye etîka edîtoriyê. Ji bo raporkirina çewtiyek bitikîne vir.

Beşa yekem be ku şîrove bike

Commentîroveya xwe bihêlin

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

*

*

  1. Berpirsê daneyê: Miguel Ángel Gatón
  2. Armanca daneyê: SPAM-ê kontrol bikin, rêveberiya şîroveyê.
  3. Qanûnîbûn: Destûra we
  4. Ragihandina daneyê: Daneyî dê ji aliyên sêyemîn re neyê ragihandin ji bilî peywira qanûnî.
  5. Tomarkirina daneyê: Databaza ku ji hêla Occentus Networks (EU) ve hatî mazûvan kirin
  6. Maf: Di her demê de hûn dikarin agahdariya xwe bi sînor bikin, vegerînin û jê bibin.