Evil Dead: The Game, en Atem vu frëscher Loft zum Genre [Analyse]

Evil Dead bréngt op den haitegen Datum eng total schummlos Saga, déi zwangsleefeg un déi erënnert, déi de Sam Raimi mat senger Trilogie vu Filmer an den 2013er Joeren aus sengem Hutt gezunn huet, plus eng lescht XNUMX. Eng perfekt Mëschung tëscht Gore an Humor schwaarz dat schéngt seng Essenz net verluer ze hunn, vill manner ass aus dem Stil gaang.

Mir kommen op d'Kontrollen mat Evil Dead: The Game a senger Editioun fir PS5 a mir soen Iech wéi d'Wesen vun der Ënnerwelt un eise Fäegkeeten ënnergoen. Entdeckt mat eis dat opfälleg Spill vu Saber Interactive mat engem moderéierte Präis a Multi-Plattform.

An engem Genre esou onendlech wéi Iwwerliewe gëtt et awer schwéier en Otem frësch Loft ze fannen Evil Dead: D'Spill weess wéi Dir Iech erausfuerdert, ouni et ze schwéier fir Iech ze maachen, awer genuch fir eng Attraktioun ze kreéieren déi Iech laang virun der Televisioun (oder Monitor) hält. An eisem Fall hu mir vun der neier Generatioun Versioun fir PlayStation 5 (PS5) profitéiert, déi sou gutt ausgesäit wéi vun der Konsole erwaart ginn ass, wat d'Flëssegkeet, d'Interpretatioun vun den Szenarien a virun allem d'Luedezäiten ugeet.

d'Saga respektéieren

Evil Dead: D'Spill erënnert souwuel a sengen Detailer wéi am Hannergrond déi ganz Richtung vum Videospill, representéiert Monsteren a Personnagen, déi mir duerch déi ganz Filmserie beobachte kënnen. Awer d'Saach hält net nëmmen do op, well déi verstäerkt Unhänger vum Genre an de Wierker vum Sam Raimi wäerten hir Fuerderungen zefridden fannen souwuel an datt vill vun den ikoneschen Astellunge vun de genannte Filmer trei vertruede sinn.

Fir säin Deel synthetiséiert d'Entwécklung vun der Aktioun zouverlässeg d'Essenz vun der Saga, kombinéiert Terror, Aktioun ouni Véierel a "schwaarz" Humor. An dëser Hisiicht hëlleft et vill datt de Bruce Campbell (dem Ash Williams spillt), wéi och aner Akteuren konnten Deel vum Videospill sinn ouni iergendeng Retizitéit virun engem Maart, deen heiansdo genee dee vum Kino wëll absorbéieren.

Kloer Saber Interactive huet d'Fleesch op de Grill gesat mat der Absicht d'Saga ze honoréieren, besonnesch a Solo Erausfuerderungen.

Den Detail, d'Onferioritéit, déi mir op bestëmmte Punkten an der Entwécklung vun der Geschicht an der Handlung leiden, d'Knappheet u Ressourcen a vill aner Elementer, schafen eng Sensatioun no beim Iwwerliewenden Horror typesch vu Sagen wéi Resident Evil, awer s.e wäert zu Frustratioun a Roserei op bestëmmte Geleeënheeten ginn. Wéinst der extremer Einfachheet, zu där vill Videospiller haut gefouert ginn, si mir bal getréischt fir d'Erausfuerderung ze gesinn, déi Evil Dead: The Game eis an dëser Hisiicht stellt.

Iwwerwannt d'Erausfuerderunge vun der individueller Versioun vum Spill Et ass entscheedend fir nei Personnagen oder Elementer ze kréien, déi d'Geschicht méi Bedeitung ginn, also ass et eng Optioun déi mir net ignoréiere kënnen.

Eng zimlech attraktiv online

Am Multiplayer Modus gëtt d'Party reduzéiert, souzesoen, ze Kämpf tëscht véier Benotzer mat verschiddene Personnagen, an engem Kandarian Demon. D'ultimativ Zil wäert d'Zerstéierung vum Necromnomicon sinn, awer et wäert net méiglech sinn ouni déi folgend:

  • Fannt déi dräi Deeler vun der Kaart
  • Eng Dolch
  • Eng Säit vum Necronomicon

Fir all dëst musse mir géint Horde kämpfen, e Szenario voller Charakteren deenen hir eenzeg Absicht ass eis Moral z'ënnergruewen, trotz senger zougänglecher Schwieregkeet a souguer Zäiten wou Dir einfach keng aner Wiel hutt wéi e Feigling fort ze lafen. Maacht Iech keng Suergen, et kascht Iech e puer Mol ze "stierwen" fir dat ze verstoen wéi se soen: De Kierfecht ass voller Brave. Heiansdo wäert d'Strategie zwangsleefeg duerch eng Course goen.

Eemol am Besëtz vun der Dolch wäerte mir fäeg sinn d'Däischter ze besiegen, déi den "Tome" schützen, déi mir weidergoen ze zerstéieren wann d'Horde widderstoen ... Wéi wäerte mir et maachen? Bleift eng gewëssen Zäit an enger Positioun. Et kéint einfach schéngen wann alles net virsiichteg virbereet war fir Iech ze kämpfen.

Am Online Modus kënne mir véier méiglech Klassen wielen, an deem mir bestëmmte Personnagen aus der Saga wäert hunn. Mir wäerten Healer hunn, Versioune vun Ash déi Angscht reduzéieren fir eis Äntwert ze verbesseren a vill méi.

Angscht, iwwregens, ass e ganz interessante Mechaniker deen eng aner Dosis Wahnsinn zum Spill bäidréit. Wa mir verbréngen vill Zäit Kampf, ausserhalb vun Liichtjoer Quellen, hienD'Angschtbar vun de Charaktere wäert eropgoen an d'Kontroll gëtt ofgeschwächt, sou datt se ufälleg sinn fir demonesche Besëtz. Maacht Iech keng Suergen, mir hunn verschidden Tools fir se ze stoppen, och wann den Demon endlech eise Partner iwwerholl huet.

spillt wéi den Däiwel

D'Zesummenaarbecht während der Schluecht, d'korrekt Verdeelung vun de Klassen an d'Ausübe vu concatenating Aktiounen wéi wann et en Danz wier wäerten entscheedend fir den Erfolleg vum Spill sinn.

Op där anerer Säit, de Kandarian Demon gëtt vun engem anere Spiller (Konkurrent) kontrolléiert, deem säin ultimativen Zil ass den Necronomicon ze schützen a wa méiglech all kontrolléiert "mënschlech" Charaktere ëmzebréngen. Fir dëst ze maachen, kënne mir ronderëm d'Bühn fléien, Falle fir si setzen, Spillelementer wéi Gefierer oder Minions besëtzen, a vill méi. Op dës Manéier jAls Béisen am Film spillen mécht net nëmmen e bësse méi Sënn, mee et ass och immens witzeg. 

Redaktioun senger Meenung

Op der anerer Säit, d'Spill leid ënner repetitive am Online Modus am Moment wéinst senger eenzegaarteger Astellung a Mechanik. Och, als Demon ze spillen gëtt e bësse méi schwéier wa mir Erfolleg wëllen erreechen, an d'Gefill vu Kontroll ka verbessert ginn, besonnesch an der Single Player Erfahrung.

Op der anerer Säit ass d'Adaptatioun vun der Franchise a proposéiert als asymmetrescht Multiplayer-Spill ganz interessant. D'Spill huet Aarbecht ze maachen, besonnesch wann et ëm méi Inhalter gefiddert gëtt, obwuel Saber Interactive seng Fahrplang, Entwécklung an Updates scho bestätegt huet. den Startpräis, vun nëmmen 39,99 Euro mécht et ganz interessant. Dir kënnt ouni Zweifel gutt Spiller mat Äre Frënn genéissen, wou d'Choreographie entscheedend ass fir d'Ziler z'erreechen.


Den Inhalt vum Artikel hält sech un eis Prinzipie vun redaktionnell Ethik. Fir e Feeler ze mellen klickt hei.

Gitt d'éischt fir ze kommentéieren

Gitt Äre Kommentar

Är Email Adress gëtt net publizéiert ginn.

*

*

  1. Responsabel fir d'Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck vun den Donnéeën: Kontroll SPAM, Kommentarmanagement.
  3. Legitimatioun: Är Zoustëmmung
  4. Kommunikatioun vun den Donnéeën: D'Donnéeë ginn net un Drëttubidder matgedeelt ausser duerch legal Verpflichtung.
  5. Datenspeicher: Datebank gehost vun Occentus Networks (EU)
  6. Rechter: Zu all Moment kënnt Dir Är Informatioun limitéieren, recuperéieren an läschen.