Reflexiounen iwwer The Last of Us Multiplayer

TheLastofUs_feature

Virun e bësse méi wéi engem Joer, e puer Woche virum Start vun The Last vun eis op Playstation 3, d'Erwaardung iwwer den neien Titel vum Naughty Dog a säin éischte Schrëtt an der ganzer Generatioun ausserhalb vum Uncharted Franchise war Kapital. Konnt ech den Fouer? Géif hien den Abenteuer vum Nathan Drake gerecht ginn?

Elo, Deeg nom Start vun der remastered Versioun vum Titel fir Playstation 4 all dëst ass scho méi wéi beäntwert a béid d'Press an, wat méi wichteg ass, d'Ëffentlechkeet, hunn et absolut kloer gemaach datt The Last of Us ee vun de Spiller vun der Generatioun ass. An et ass ouni eppes Neies ze erfannen, dat ze maache wat ganz gutt virgeschloe gëtt (net ouni Mängel, A) an e Schrëtt no vir a Saache Maturitéit an der Erzielung ze maachen, iwwer déif a philosophesch Téin déi Film rezent Christopher Nolan; Et ass méiglech datt Joel an Ellie ee vun de glafwierdegsten a mënschlechst Protagoniste sinn, déi mir an der Geschicht vum Videospill begéint hunn an do, an hirer Bezéiung, läit den Erfolleg vun The Last of Us.

Awer zréck an d'Vergaangenheet, a méi spezifesch, e puer Wochen ier d'Spill an d'Geschäfter koum, ware mir ganz onbewosst wat d'Naughty Dog Spill a senger Offer huet Multiplayer Säit. Gitt d'Geheimnis an déi ganz knapp Daten, déi mir op dësem Deel vum Spill fonnt hunn, mengen vill vun eis datt dëst näischt méi wier wéi eng just Face-à-Face Multiplayer Sektioun, ouni Ambitioun oder Zweck doriwwer eraus ze verschéineren a packen dat Ganzt . Awer et war den Nate Wells, eng vun den Haaptleit verantwortlech fir d'Studie (net d'Spill, dës Kéier) fir ze bestätegen datt "The Last of Us Multiplayer de Bescht ginn ass." Logesch sinn d'Erwaardungen an d'Luucht gaang an d'Zweiwelen hunn a gläichen Deeler multiplizéiert.

de-leschten-vun-eis-Multiplayer_05

Zu där Zäit, natierlech, hunn ech The Last of Us Kampagne genoss, awer, am Géigendeel a wéinst engem gudde Bierg vu waarden Spiller, déi nach ëmmer lieweg sinn, hunn ech net emol säi Multiplayer Modus genannt genannt Fraktiounen Och hunn ech spéider d'Expansioun kritt déi op Ellie an hir Geschicht virum TLOU, Left Behind fokusséiert ass. Elo, remastered Versioun duerch, konnt ech dee super klengen DLC op d'Geschicht genéissen an, zousätzlech, sinn ech fir eng Stonn am Fraktiounsmodus gedaucht; genuch fir dat ze wëssen Ech konfrontéieren de Multiplayer dee méi disparat a konfrontéiert Gefiller generéiert huet. Awer ier Dir an d'Saach erakënnt, fir déi Ongedëlleg: et ass net, et kënnt och net no beim beschte Multiplayer iwwerhaapt.

Den Effort vun der Studie fir sech vun der Majoritéit a sengem kompetitive Aspekt ze differenzéieren ass op alle Fall luewenswert. Awer et ass hei, wou den Naughty Dog plangt op d'Säit ze goen an der Verfollegung vun der Differenzéierung, wa se zréckginn.. De Kontext deen d'Studie wëlles huet e klassesche Multiplayer ze ginn (zwou Équipen kämpfen fir verschidden Objektiver an dräi verschidde Modi) ass en Deel, menger Meenung no, komplett dispensabel dovun. Fir unzefänken, wann een de Modus fir d'éischte Kéier initiéiert, gëtt hie gezwongen Säiten tëscht de Jeeër an de Feierblumm ze wielen; Entscheedung datt, iwwer nëmmen iwwerflächlech Detailer, keng Implikatioun a spéider spielbaren Ausdréck huet.

Wann mir eis Wiel gemaach hunn, wäerte mir bestätegen datt all Spill dat mir spillen entsprécht engem Dag an enger Woch, deen natierlech no siwe Matcher op en Enn geet. Et wäert op jiddereng vun dësen Deeg / Spiller sinn, wou mir eis musse fokusséieren op Deeler a Versuergung ze kréien (50 Deeler gläich 1 Versuergung) déi, wann d'Spill eriwwer ass an egal wéi eis Victoire oder Néierlag d'Populatioun vun eisem Clan erhéicht a si wäerten déngen sou datt, wa mir d'Zilnummer treffen, et net krank gëtt.

De Kontext ze verloossen datt de Fraktiounsmodus soll ginn an fokusséiert op dat spielbaart, mierkt een séier datt dem Naughty Dog seng Aarbecht an dëser Hisiicht perfekt ass zënter, duerch enorm raffinéiert Kontroll, eng Auswiel u gutt ausgeglachene an differenzéierten Waffen (dëst, och wann et logesch ass, ass normalerweis den Haaptfehler a ville kompetitive Modi) an e vill méi gemittlech, anstatt lues, Tempo an Approche wéi dee vun de meescht vun hinnen wëssen wéi vill Perséinlechkeet fir déi kompetitiv Modi vun TLOU ze ginn.

Mir mussen als Team spillen, virsiichteg sinn bis zum Extremen an eis (wéineg) Ressourcen ganz gutt managen fir de Jack an d'Waasser kënnen ze féieren an all Spill vun den dräi Modi déi, erëm, d'Rad net erfannen awer funktionnéieren perfekt an datt, jo, se kënne bësse knapp sinn. Wat d'Kaarte ugeet, kënne se besser ausgenotzt ginn andeems méi Vertikalitéit bäigefüügt gëtt awer den Niveau vun dësen, am Allgemengen, ass bemierkenswäert wéi am Detail an, méi wichteg, am Design a Planung.

Eng aner vun de Stäerkte vum Fraktiounsmodus ass d'Personaliséierung an d'Wiel vun de verschiddene Spillerklassen datt mir benotze wëllen: mir hunn e puer vordefinéiert awer och, méi empfehlenswert, mir kënnen ee bei eiser Niewensaach erstellen, an d'Limite vun Ausrüstungspunkte festhalen, datt, mir kënnen och erhéijen wéi mir Ëmgeréits kréien. Jidd vun de Waffen oder Fäegkeeten (mat verbesserte Versiounen fir z'erspären) huet Käschte vu Punkten déi eis Entscheedungen limitéieren, also wa mir zum Beispill 4 vun den 11 verfügbar op engem geschloe Gewier ausginn, musse mir e bësse méi konservativ sinn zu der Zäit fir Kompetenzen ze wielen. Awer oppassen datt hei Kéiren kommen, net all kënnen duerch Stonne Spill a Sammlung vu Liwwerungen entlooss ginn, awer e puer, ganz nëtzlech am Allgemengen, sinn nëmmen zougänglech wa mir an d'Kasse ginn an hire Präis an Euro bezuelen (si gi vun 0,99 , 1,99 € bis XNUMX €) an datselwecht gëlt fir e puer Waffen wéi de Flamethrower oder de Specter.

ihlN6QPlXEISx

Et ass, ouni ze zécken, schändlech datt nom Ausbezuele vu 50 € (RRP vun der remastered Versioun) fir eng Editioun déi gewësse DLC vum Multiplayer Aspekt enthält, den Zougang zu Virdeeler a Waffe limitéiert ass, déi zum gréissten Deel, méi destabiliséierend wéi déi mat der Bezuelung verfügbar an déi, wa se fir Playstation 3 gestart goufen, an d'Kaartpakete integréiert waren. Et wier ganz anescht, logesch, wa mir iwwer en Titel schwätzen fräi 2play Näischt kéint méi wäit vun der Wourecht sinn. Zu den 50 € vun der Playstation 4 Versioun (déi, ech widderhuelen, Erofluede Inhalt fir den Online Modus enthält) wier et noutwendeg nach eng Kéier 15 Euro derbäi ze hunn fir all den Inhalt ze genéissen, deen am Fraktiounsmodus abegraff ass (ouni hei nëmmen ze zielen Ästheteschen Inhalt wéi Hutt oder Masken). Eng Saach ass kloer: Dëst ass net wéi Dir en ausgeglachene a kompetitive Multiplayer erstellt oder natierlech "dat Bescht iwwerhaapt."

Ech mengen et ass noutwendeg fir op dësem Punkt ze reflektéieren, well et ass ëmmer nach virwëtzeg fir permanent Neiegkeeten iwwer d'Inkursioun vu Mikropayementer a bestëmmte Spiller ze fannen, awer bis haut war ech net bewosst datt de Multiplayer Aspekt vun The Last of Us se abegraff huet. Ech widderhuelen: Mir schwätzen net iwwer eng Bezuelung mat realer Währung fir den Entloossungsprozess ze sprangen, awer éischter datt mir mat Virdeeler konfrontéiert sinn datt nëmmen déi déi de korrespondéierte Präiszugriff bezuelen.

An et ass eng Kapitalscham, well, wéi ech hei uewen schreiwen, an der reng spielbarer, an der Approche vun de Spiller an hirer Mechanik, weess de kompetitive Modus vun The Last of Us de Spiller ze iwwerzeegen. Hie weess wéi duerch e vill méi luesen Tempo an der Verfollegung vun enger vill méi grousser Strategie ze zéien, hie weess wéi mat där Knappheet u Ressourcen ze spillen fir all Moment vun Emotiounen ze ginn an, kuerz, hie weess wéi iwwerzeegend an attraktiv Mechanik ausgesat gëtt. Schued datt et däitlech vun iwwerflächlechen Elementer wéi enger onintuitiver Verpackung iwwerholl gëtt déi kee Wäert fir dat Ganzt bäifüügt an e puer Designentscheedungen iwwer Verbesserungen a Progressioun déi ouni Zweiwel dogéint spillen.


Den Inhalt vum Artikel hält sech un eis Prinzipie vun redaktionnell Ethik. Fir e Feeler ze mellen klickt hei.

E Kommentar, loosst ären

Gitt Äre Kommentar

Är Email Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert mat *

*

*

  1. Responsabel fir d'Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck vun den Donnéeën: Kontroll SPAM, Kommentarmanagement.
  3. Legitimatioun: Är Zoustëmmung
  4. Kommunikatioun vun den Donnéeën: D'Donnéeë ginn net un Drëttubidder matgedeelt ausser duerch legal Verpflichtung.
  5. Datenspeicher: Datebank gehost vun Occentus Networks (EU)
  6. Rechter: Zu all Moment kënnt Dir Är Informatioun limitéieren, recuperéieren an läschen.

  1.   Lautaro sot

    Absolut averstan mat alles wat gesot gëtt.