Schicksal Analyse

Geschecker

Trotz der enker a fruchtbarer Bezéiung mat där hien hat Microsoft an der Vergaangenheet, Bungie huet decidéiert d'Hand ze loossen an alleng ze goen, wëssend datt hir gutt Aarbecht mat der Saga Halo Et war e Empfehlungsbréif dee genuch wier fir séier en neie Reesbegleeder ze fannen. An do koum et an d'Spill Jugendpompjeeën, deen net Zäit gefeelt huet fir e Kontrakt z'ënnerschreiwen Bungie fir eng Saga ze kreéieren déi bis zu zéng Joer dauere soll.

Wann d'Ukënnegung vum Geschecker, vill waren déi, déi gehofft hunn, datt dee geeschtege Nofolger vun Halo RPG-geting, an engem riesegen Universum voller Abenteuer a Méiglechkeeten. Mir hu musse waarden bis d'Kulminatioun vun der lueser Entwécklung vun dëser éischter Indextranche, déi endlech an eisen Hänn ass, obschonn d'Fro eis elo ass: war et derwäert ze waarden? Mir soen Iech doriwwer an eiser Analyse.

Nodeems ech et probéiert hunn, d'Sensatiounen déi Geschecker huet op mech verlooss sinn net voll zefriddestellend. Et gëtt keen Zweiwel datt d'Wett vun Jugendpompjeeën Et war riskant, trotz der Aarbecht vun engem renomméierten Studio hannert de Spilllinnen vum Code. D'Luucht vun der Gréisst mat där de Verlag Destiny an d'Investitioun an d'Reklammen agewéckelt huet, flécken ouni Zweiwel net d'Mängel vum Spill. A wann Dir vun Zuelen schwätzt, fir Iech eng Iddi vun der Gréisst vum Projet ze ginn, Jugendpompjeeën bestëmmt op 500 Milliounen Dollar datselwecht -GTA V. hat e Budget vun 265 Milliounen Dollar-, awer passt op, no Peter Parsons, déi Bungie, d'Entwécklung selwer vu Geschecker hat net sou e Betrag, an deen supposéierte Kontrakt zéien, deen duerchgesickert ass, wieren et 140 Milliounen, déi d'Creatoren vun Halo fir de Programm z'entwéckelen, wärend déi reschtlech 360 d'Maartmaschinne géife schmiere goen. Bedenkt datt de Start vum Spill en Erfolleg gouf an datt, präzis, an nëmmen 24 Stonnen, Jugendpompjeeën huet $ 500 Milliounen aus direktem Verkaf vun Geschecker.

Geschecker

De Kampagnemodus huet net wierklech e komplizéierten oder minimal absorbéierende Plot: et ass näischt anescht wéi eng archetypesch Science Fiction Geschicht mat interplanetarescher Rees a vun Helden a Béiser, déi fir hir Bannere kämpfen. A wann ech vun der Dauer schwätzen, kënnen e puer vun Iech d'Hänn op de Kapp geheien an et onméiglech nennen, awer am opgehollene Spill konnt ech bestätegen, datt ech mat just iwwer 6 Stonnen en fad Geschicht mat schlechtem Wëllen. Natierlech ass et elo wann vill mir soen datt wierklech den zentrale Block vum Programm an deen deen Dosende Stonne vum Gameplay kann ubidden ass de Multiplayer Modus, a si wäerten net Ursaach feelen, awer et sinn nach ëmmer wichteg Buts.

Geschecker

Dat beonrouegendst, ouni Zweiwel, ass de Manktem un Inhalt. Et gi verschidde Weeër fir Gebidder vum Spill nei ze spillen, awer mir limitéieren eis op repetitive Aufgaben - vun engem Punkt op deen aneren ze goen fir Feinde ëmzebréngen - an déi selwecht Szenarien ëmmer erëm iwwerschaffen, an dëst, an engem Programm mat grousse Virwëtz an dat zielt fir zwee Genren an engem ze kombinéieren, FPS mat MMO, et spillt total géint dech. Sief virsiichteg, do hu mer den Borderlands, mat enger spillerescher Approche déi sech op déiselwecht Linne beweegt, awer Gearbox beméit sech eroflueden an Inhalt op hir Programmer ze klameren, besonnesch déi zweet Indextranche - och wann vill, an als eng genau Diagnos, sech mat sou vill dcc erstéckt fillen an d'Kreditkaart all zwee ëm dräi musse léisen fir dat meeschte vum Spill ze pressen fir dat si hu schonn um Startdag hir zéng Euro bezuelt.

Geschecker

Mir hu véier Zonen: Äerd, Äerdmound, Venus a Mars, mat 19 Wahlkampfmissiounen a 5 Ugrëffsmissiounen - nëmmen iwwer Cooperative zougänglech. Mir hunn och Scoutsiwwerfäll a véier kompetitiv Multiplayer Modi. Mir hunn och sekundär Aufgaben, wéi Kontrakter, rutschen fir nei Waffen ze kréien, och probéiert d'Aventure mat den dräi verschiddene Personnagen an dräi verschiddene Spiller ze iwwerwannen - och wann hir Differenze bal anekdotesch sinn a mir musse këmmeren eis ze nivelléieren, well se essentiel fir e puer Feinde kënnen erofzehuelen. Et kléngt vläicht wéi vill ze maachen, awer denkt net datt et eppes frësch wäert sinn an ech kann d'Gesiichter vu ville net virstellen wann se a Gebidder ukommen an Etappe mat onsichtbaren Maueren zougemaach, déi, mat aller Wahrscheinlechkeet, ophaalen als virgin Territoire wann mir bezuele de Präis vun der DLC vun der Kéier, déi als Pass déngen, fir eranzekommen an no eisem Goût ze entdecken.

Geschecker

Wéi ech gesot, ze repetitiv, limitéiert an ouni wierklech Ureizer fir laang Spill Sessions ze widmen: mengt Dir wierklech datt ech Zäit verléieren d'Missiounen ze widderhuelen oder Kraider ze sammelen fir e Waff Upgrade ze kafen oder souguer eng Kap a goen zréck fir dee selwechte Beräich ze passéieren deen ech schonn e puer Mol exploréiert hunn? Aner Detailer sollten och erwähnt ginn, wéi zum Beispill en net ganz wonnerschéinen AI a Situatiounen, wou mir an haart Finale Bosse lafen, déi Liewensbarer vun enger onappetitiver Verlängerung hunn, déi Iech op d'Bedierfnes dréckt e Kolleg oder e puer ze hunn fir dee Stolper ze iwwerwannen - och wann mam Niveau vun der künstlecher Intelligenz iwwer déi ech geschwat hunn, ass et net néideg e richtege Strateg ze sinn fir dës Feinde ze besiegen. A wat d'Course ugeet, wéineg an net ofwiesslungsräich, a Welle vu Klonfeinden ze lafen, wou ee méi haart wéi deen aneren duerch eng méi opfälleg Faarf duergestallt gëtt a mir kënne souguer gesinn datt verschidde Modeller gewuess sinn zu engem Chef am Déngscht ouni méi.

Geschecker

Um Kontrollniveau, wéi erwaart an net anescht, Geschecker ass reng Halo. Wat den RPG System ugeet, hu mir e Fäegkeetsbam limitéiert op de minimale Punkt wat d'Personaliséierung ugeet. Et ass richteg datt all Charakter seng charakteristesch Fäegkeeten huet, awer si maachen net e ganz radikalen Ënnerscheed dee bestëmmt datt mir deen een oder deen aneren benotzen, well am Moment vun der Wourecht kënne mir se praktesch ondäitlech benotzen. Kënschtleresch sinn déi futuristesch Motiver iwwerhaapt net ze verweisen, awer si sinn zum gréissten Deel e bësse generesch, wat méi ass, heiansdo wäerte mir och e puer Visiounen hunn, déi eis Erënnerungen un d'Abenteuer vum Kommandant Shepard bréngen, awer net präzis vun de meeschte epesch - just en anert Zutat feelt am Geschecker: legendär Passagen-. Op grafeschem Niveau ass d'Inszenéierung e bësse irregulär, mat e puer Texturen an Detailer déi onpassend schénge fir wat ee vun de Standardträgere vun der neier Generatioun vu Videospiller misst sinn, och wa mir de grousse Szenario berécksiichtegen benevol a Lift Hand. Am Sound gesitt Dir déi gutt Aarbecht vu Martin O'Donnell, dee schéngt net an der Tounrichtung no sengem Départ vun ze widderhuelen Bungie, a wat d'Dubbing ugeet, déi üblech midd Stëmmen. Ech schléissen mam zousätzlechen Detail of datt mir gefrot ginn ëmmer online ze sinn an datt e Schnëtt an der Verbindung den Effort ruinéiert deen no der leschter Autosave investéiert gouf.

Geschecker

Geschecker et ass eng komesch Hybrid tëscht Halo y Borderlands, wat probéiert e puer vun den eenzegaartegsten Charakteristike vun dëse Franchises an enger eenzeger Erfahrung zesummenzebréngen. Trotzdem, Bungie huet et net fäerdeg bruecht en epescht Spill ze kreéieren, vill manner banebriechend an dat passt a ville Sektiounen an d'Konformitéit. Ausserdeem, ouni meng Zong ze bitzen, trauen ech mech ze soen datt d'Kommunikatioun ronderëm d'Spill dëser Deeg méi eng Äntwert op Marketing war wéi op de Programm selwer.

D'Kampagne ass kuerz an den Inhalt vum Spill gëtt séier knapp a repetitiv, och wëssend datt déi richteg Erfahrung duerch den Online Modus kënnt, an op dësem Punkt, bedenkt datt Dir en aktiven Abonnement vun Zougräife Gold -am Fall vun Xbox One y zougräife 360- oder PlayStation Plus-fir PlayStation 4, an PS3 et gëtt kee Bedierfnes-. Bestëmmt, elo d'Propositioun vum GescheckerVläicht an der Zukunft, mat eroflueden Inhaltspläng um Dësch - wat bedeit d'Benotzung vun der Täsch vum Benotzer méi -, kann et méi interessant sinn d'Galaxis zesumme mat Ären Alliéierten z'entdecken.

FINAL NOTÉIERT MUNDIVJ 6

 


Den Inhalt vum Artikel hält sech un eis Prinzipie vun redaktionnell Ethik. Fir e Feeler ze mellen klickt hei.

Gitt d'éischt fir ze kommentéieren

Gitt Äre Kommentar

Är Email Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert mat *

*

*

  1. Responsabel fir d'Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck vun den Donnéeën: Kontroll SPAM, Kommentarmanagement.
  3. Legitimatioun: Är Zoustëmmung
  4. Kommunikatioun vun den Donnéeën: D'Donnéeë ginn net un Drëttubidder matgedeelt ausser duerch legal Verpflichtung.
  5. Datenspeicher: Datebank gehost vun Occentus Networks (EU)
  6. Rechter: Zu all Moment kënnt Dir Är Informatioun limitéieren, recuperéieren an läschen.