Et ass richteg datt de Standard WebGL Et huet schonn e puer Joer hannendrun, och wann et net esou aktuell sollt sinn wéi et vun Apple virausgesot gëtt. Nach ëmmer d'Entwécklungsteam vu WebKit huet decidéiert eng Erklärung ze schécken un World Wide Web Consortium behaapten datt et elo ukomm ass fir iwwer d'Zukunft vun dësem Standard ze debattéieren an eng z'entwéckelen déi passend ass fir déi nei 3D Grafiken déi um Internet präsent sinn, dofir näischt Besseres wéi eng nei Standard API ze treffen a mat deenen Entwéckler ze kreéieren vum Inhalt kann benotzt déi voll Kraaft vun den haitege GPUs.
Den Haaptprobleem deen de WebGL Entwécklung Team bei Apple aussetzt ass datt Dir mam aktuellen Standard net méi Interpretatiounen definéiere kënnt, eppes wat essentiell ass fir profitéiert vun all existente Méiglechkeeten am Gebrauch vun de verschiddenen Architekturen déi an de modernste grafeschen APIen präsent sinn wéi Direct3D vu Microsoft, Vulkan vun der Khronos Group oder dem Apple säin eegene Metal well se net mat WebGL Technologie mat OpenGL ES 2 Gebrauch maachen.
Apple ass engagéiert en neie Standard ze kreéieren deen fäeg ass den aktuelle WebGL ze ersetzen.
Dëst sinn d'Haaptgrënn, déi Apple presentéiert huet fir all Entwéckler op en Dialogdësch ze bréngen, wou se d'Schafe vun engem neie Standard diskutéiere mussen, mat deem all nei Technologien an hir verschidde Charakteristike kënne benotzt ginn. Wat de World Web Wonsortium ugeet an de Fakt datt se net déi waren déi dës Ufro un der Spëtzt waren, baséiert et op der Tatsaach datt haut deen eenzege Browser deen integréiert WebGL 2, eng Evolutioun vum aktuellen Standard, ass Firefox zënter sengem leschten Update, dee just viru puer Wochen ukomm ass.
Wéi erkläert vun der eegener Dean jackson, vum Apple WebKit Team:
Fir modern, nidderegst Technologie z'entdecken, déi Grafiken a Rechenzäit beschleunege kënnen, musse mir eng API entwéckelen, déi uewen op ville Systemer ëmgesat ka ginn, och déi hei uewen ernimmt. Mat enger méi breeder Landschaft vu Grafiktechnologien, no enger spezifescher API wéi OpenGL ass net méi méiglech.
Selbstverständlech huet Apple seng eege Alternativ als Standard presentéiert, och wann den Dean Jackson selwer zu dësem Thema kommentéiert huet:
Mir erwaarden net datt dëst den aktuellen API gëtt deen als Standard endet, an et kann net emol deen sinn deen d'Community Group decidéiert mat ze schaffen. Awer mir mengen datt et vill Wäert am Code ass, un deem mir geschafft hunn.
Gitt d'éischt fir ze kommentéieren