Top: XNUMX klassesch Kampfspiller, déi Dir probéiert hätt

klassesch Weltkämpf

De Kampfgenre war ëmmer ee vun de populäersten an der Welt vun Video spillen: vun deenen primitiven Originnen, wou d'Kämpfer aus enger einfacher Handvoll Pixel bestanen hunn, bis zu de modernsten Titelen, wou all Kämpfer vun Dausende vu Polygonen erstallt ka ginn.

E puer vun de legendärste Franchises kommen zréck an hir 2D Urspronk an et gëtt e Genre am Opstieg dank den Online Konfrontatiounen a verschiddenen Turnéier déi ofgehale ginn, wou déi bescht Spiller vun der Welt hir Gesiichter hunn, virtuell, natierlech. Haut gi mir zréck an d'90er a mir bréngen Iech e Top fënnef Klassiker am 2D datt, wann Dir net probéiert hutt, sollt Dir hinnen op d'mannst probéieren.

Street Fighter II Turbo

Street Fighter II Turbo Logo

Mir konnten eisen Top net ofrappen Kampf Spiller anescht. Capcom war ee vun den aflossräichsten am Genre dank dem Impakt vu sengem Street Fighter II: D'Weltkricher a Fräizäitraim. Et waren vill Firmen déi probéiert hunn an de Spuere vum Erfolleg vu Ryu a Firma ze goen an e puer hunn och gewësse spilleresch Mechanik oder souguer speziell Bewegunge verfollegt. D'Serie Street Fighter II hat verschidde Versiounen -Capcom war ëmmer ganz gegeben dës Saga ze recycléieren, och haut, hu mir eng véiert Versioun vum Street Fighter IV geplangt fir dëse Summer-, awer dee vun allen erënnert un e Programm mat engem ganz ausgeglachene Spillplang ass Street Fighter II Turbo. Nei Bewegunge goufen abegraff, d'Fäegkeet d'Spill ze beschleunegen - mat zéng Turbo Stäre war et verréckt - an endlech den Véier Groussmeeschter si waren als selektiv Zeechen verfügbar. Dësen Titel ass ee vun de beschtverkaafte Spiller an der Geschicht vum Capcommat 4.1 Milliounen Patrounen geluecht an Super Nintendo. Mëttlerweil ass Ären direkten Konkurrenz, Mega Drive, hat deen selwechten Titel awer mat engem aneren Numm: Street Fighter II Special Champion Editioun - och wann et net emol d'Halschent vun de Verkafszuelen erreecht huet, déi an der Gehir vum Béischt: 1.65 Milliounen-.

 

Stierflecher Kombat II

Mortal Kombat II Logo

stierflecher Kombat gouf erstallt fir den direkten Concours vun Street Fighter II a probéiert hien an den Arkaden ofzesetzen: d'Amerikaner vun der elo net méi Halschent si wollten hiert Stéck vun engem Kuch huelen dat Capcom et war mat purem Bëss verschléckt. Och wann et an hiren Urspréng e bëssen en anert Tonic hätt, mam Schauspiller Jean Claude Van Damme als Stär vun der Lëscht vun de Personnagen - denkt drun datt hien an den 90er vill méi populär war wéi haut an hie koum de Colonel spillen Guile an der schrecklecher, awer komescher Adaptatioun vum Street Fighter II op de groussen Ecran-, stierflecher Kombat et fäerdeg bruecht e Phänomen ze ginn, dee bis haut dauert. Seng charakteristeschst Feature ware säi Besetzung vu Personnagen, digitaliséiert Grafiken -impressionnant an der Zäit- a Gewaltniveauen déi batter Debatten iwwer dës Aart vun Inhalter a Videospiller opgemaach hunn. Virwëtzeg, a just de Géigendeel vun deem wat geschitt ass Street Fighter de Capcom, stierflecher Kombat Et gouf mat all Liwwerung nei erfonnt, besonnesch ënnerschiddlech de Spillplang tëscht den éischten dräi Deeler. Vun deenen déi am meeschte vermësst ass, ouni Zweiwel, Stierflecher Kombat II: méi Personnagen, méi Doudesaffer - Frëndschaft a Babalitéite goufen agefouert fir e Comic Touch bäizefügen - méi héich Qualitéitsscans, en atypescht Konschtdesign zu där Zäit an einfach accessibelem Spillplay. Vun de 16-Bit Konversiounen ass déi prominentst déi vun Super NintendoObschonns Stierflecher Kombat II Et koum och zu verschiddene Formater: PlayStation, Sega Saturn, PC, 32X... Wann Dir déi richteg Arkade-Erfarung wëllt nei erliewen - och wann dëst méi schwiereg Schwieregkeetsgrad bedeit wéi bei Hauskonversiounen - hutt Dir verfügbar Stierflecher Kombat Arkadkollektioun digital Manéier fir PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

 

Samurai Shodown

Samurai Shodown Logo

Eis Top vun Kampf Spiller vun den 90er konnt net ouni SNK, ee vun de Grousse vum Genre an deem Joerzéngt, wat eis mat e puer Spiller erfreet huet, déi mat der Zäit authentesch Klassiker ginn hunn. Samurai Shodown war ee vun hinnen, och wann et net sou vill Impakt bei der Ëffentlechkeet hat wéi Street Fighter o stierflecher Kombat: fir et richteg ze spillen, entweder hu mir eis Zëmmeren an de Arkaden verlooss, oder mir kéinte schonn eng ganz generéis Pai hunn fir e ganz deieren ze kafen Neo Geo. Déi 16-Bit Conversiounen haten ganz aner Resultater: déi vum SNES hat eng Inszenéierung déi vill ze wënschen iwwreg gelooss huet am Verglach zu deem vum Mega Drive, trotz der Tatsaach, datt de Sega Et war eng schwaach Konsole op techneschem Niveau, awer do hate mir e Zoom Effekt, grouss Personnagen - och wann et verluer war Äerdbiewen- a méi poléiertem Spillplay. Wat d'Spill selwer ugeet, war et en 1 vs 1 wou d'Messer am Mëttelpunkt stoungen an de Kampf an engem méi luesen Tempo stattfonnt huet wéi an anere Spiller aus dem Genre, belount denkt am Viraus un eis Strategie fir de Rival ze besiegen. Et huet successive Liwwerunge gehat, och en exklusiven 3D vun zougräife 360 -Vermeit hatt wéi d'Pescht-, awer déi klasseschst kéint déi éischt sinn mam Debut vun ikonesche Personnagen aus der Franchise, wéi z. Haohmaru. Dir kënnt spillen Samurai Shodown op Emulatoren, klassesch Konsolen, d'Kompilatioun Anthologie fir PS2 (Eng.PS2 Emulator), PSP y entwéckelt oder an der digitaler Versioun verëffentlecht fir PlayStation 3.

 

Killer em

Killer Instinct Logo

 

Déi éischt Killer em Et war d'Resultat vun der Zesummenaarbecht vu Nintendo, Selten y Halschent an hie sollt ee vun de Fändeldréier beim Start vun Nintendo 64. Mir wësse schonn all déi 64-Bit Seefenoper, eppes wat e puer Titele fir d'Konsol geplangt huet an um Enn d'Liicht an der Gehir vum Béischt: Doom o Killer em sinn nëmmen e puer Beispiller. Killer em et hat eng eenzegaarteg Ästhetik, gewierzt mat engem onheemleche Sound an engem grafeschen Niveau erreecht duerch populär Technologie ACM de rar, wat mer scho bei Spiller wéi der Trilogie gesinn hunn Esel Kong Country. Déi beandrockendst Saach um Spill war de Spillplang baséiert op der Combo Theorie datt keen anere Programm op eng ähnlech Aart a Weis exploitéiert huet: Ketten bis zu 20, 30 oder souguer 90 Hits war méiglech an Killer em, en Titel deen, fir voll ze meeschteren, vill Asazzäit erfuerdert. Hien huet Elementer aus e puer Titele geléint, wéi déi dräi Aarte vu Punchen a Kicks vun Street Fighter oder d'Blutt vun stierflecher Kombat - obwuel seng lescht Beweegunge guer net vergläichbar waren a Saache Gewalt, a virwëtzeg, den Ultra Comboen haten hir besonnesch Tribut an der Saga vum Ed Boun mat Hëllef vun Brutalitéiten-, awer seng Mechanik war eenzegaarteg, an esou engem Ausmooss datt nëmmen de Restart deen erauskoum Xbox One huet se zréck bruecht. D'16-Bit Konversioun ass kloer wäit vum Arcade Niveau, awer hält de spielbaren Geescht, awer wann Dir déi echt Erfahrung erliewe wëllt, probéiert et an MAME ze emuléieren oder se digital erofzelueden op Xbox One ee vun de Premiumpakete vu Killer em dat enthält dës Extra.

 

De Kinnek vun de Kämpfer '98

De Kinnek vun de Kämpfer 98

E puer wäerte sech froen firwat et feelt Fatal Roserei an dëser Top, an d'Wourecht gesot gëtt, hätt ech et gär abegraff, awer ech hu léiwer d'Saga geluecht Kinnek vun Kämpfer, als Fusioun vun Universen SNK an als Evolutioun vun deem Titel. Spezifesch hunn ech de gewielt Editioun 98, well et ass déi meescht vun de ville an der laanger Geschicht vun dëser Saga erënnert, déi eis, leider, mat enger herrlecher Äddi gesot huet Kinnek vun de Kämpfer XIII datt, trotz der exzellenter Qualitéit déi et geschätzt huet, et net fäerdeg bruecht genuch Verkaf ze recoltéieren fir ze maachen SNK eng nei Liwwerung gëtt berécksiichtegt, nach manner mat der aktueller Situatioun vun der Firma, fokusséiert op d'Fabrikatioun vu pachinko Maschinnen a Japan. Osten De Kinnek vun de Kämpfer '98 gouf als Drammatch konzipéiert wou Personnage wéi z Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Billy, Bekannte Kämpfer fir d'Follower vun SNK, an e puer mat Urspronk a Programmer wéi Konscht vum Kampf oder déi schonn erwähnt Fatal Roserei. Dës Liwwerung vun KOF war geprägt vun engem ganz kompletten an ausgeglachene Roster, dee kaum erëm an engem aneren Episode vun der Saga erreecht gouf. Wann Dir et wëllt spillen, hutt Dir verschidde Méiglechkeeten: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtuell Konsol, PlayStation 3 o zougräife 360.

 

 


Den Inhalt vum Artikel hält sech un eis Prinzipie vun redaktionnell Ethik. Fir e Feeler ze mellen klickt hei.

2 Kommentaren, loosst ären

Gitt Äre Kommentar

Är Email Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert mat *

*

*

  1. Responsabel fir d'Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck vun den Donnéeën: Kontroll SPAM, Kommentarmanagement.
  3. Legitimatioun: Är Zoustëmmung
  4. Kommunikatioun vun den Donnéeën: D'Donnéeë ginn net un Drëttubidder matgedeelt ausser duerch legal Verpflichtung.
  5. Datenspeicher: Datebank gehost vun Occentus Networks (EU)
  6. Rechter: Zu all Moment kënnt Dir Är Informatioun limitéieren, recuperéieren an läschen.

  1.   Fermin sot

    Just e puer Detailer fir dëse super Artikel derbäi ze bréngen: Samurai Shodown op Super Nintendo war eng super Konversioun déi mam Zoom ausgedeelt huet an d'Charaktere méi wäit ewech gesat huet wärend mega Drive et gemaach huet andeems se d'Charaktere méi no gewisen hunn, et schéngt op den éischte Bléck datt de D'Versioun fir d'Sega Maschinn war méi beandrockend, och wann d'Nintendo Versioun déi onheemlech Szenarien besser gewisen huet an datt se wéineg Neid zu den Neo Geo Originaler haten. Och d'Versioun fir mega Drive huet e Charakter verluer: Äerdbiewen. Endlech, erënners datt Kompilatiounen gestart goufen an deenen Dir de Samurai Shodown a King of Fighters spille kann: Samurai Shodown Anthology fir PS2, Wii an PSP an The King of Fighters Collection Orochi Saga (de King of Fighters Collection déi NEST Saga déi net erreecht huet de Westen) deen och fir PS2, Wii an PSP erauskomm ass.

  2.   MAD sot

    Merci fir Äre Bäitrag, Fermín, ech hunn e gudde Bilan vun Äre Kritike ginn.