D'Revolutioun vun Nintendo Controller

Nintendo

Mir erënneren eis all un déi éischt Maschinne vun der groussen N wéi wat se waren: herrlech Konsolen déi nei Meilesteen am Secteur markéiert hunn an déi eis Dosende vu Klassiker a Kultspiller ginn hunn ouni déi haut, mir kéinte kaum deeselwechte Szenario nodenken an deem Videospiller entfalen.

Awer an dëser Übung an der Nostalgie wäerte mir wuertwiertlech erënnere wéi et war eng Erfahrung op enger Konsole ze liewen Nintendo Pad an der Hand: mir iwwerpréiwen déi wichtegst an innovativst Features an Ergänzunge vu senge Kontrollen a wéi e puer vu senge Funktiounen a béid kompetitiven an Drëtt-Controller standardiséiert goufen.

 

Nintendo NES Controller

Nintendo NES Controller

Den originale Kommando vun der Anthologie Nes presentéiert zwee Haaptaktiounsknäppercher, A y B, déi genuch ware fir déi spillerbar Mechanik vun de Programmer zefridden ze stellen, déi an den 80er Jore fir dës Konsol verëffentlecht goufen - a wéi eng super Spiller-. Mir kënnen d'Inklusioun vun de Knäppchen markéieren wielt y Start, déi zënterhier a ville Controller opgetruede sinn. wielt benotzt fir benotzt ze ginn sekundär Menuen o KaartenZäit Start gewéinlech ausgeübt pausen Knäppchen -an op dësem Punkt, frot d'Benotzer vun Master System wann dëst léiwer war wéi opstoen ze hunn fir de Knäppchen op der Konsole selwer ze drécken fir d'Spill momentan ze stoppen.

La Kräiz-Stéck Et gouf och e super Alliéierten fir Spiller dank senger Präzisioun a Konsequenz, wat méi ass, Nintendo si war sou sécher vum Design datt hatt et patentéiere krut a se a spéidere Kontrollen mat der selwechter Form benotzt huet - an de Concours nach eng Kéier ernimmt, an der Tëschenzäit, Sega léiwer fir en ze wielen schwiewend Typ Kräizkopf-. De groussen awer vun dësem Pad, deem säi Bild eng Ikon vun der Videospillkultur ass, war den schlecht Ergonomie vu senge quadrateschen Ecken, eppes wat spéider an der Konsolrevisioun fixéiert gouf, déi och e Controller mat engem neie Look a bessere Grëff hat - alles ganz inspiréiert vu sengem Nofolger, Super Nintendo-.

 

 

Super Nintendo Controller

SNES Kommando

Nintendo's super 16 Bit, de Brain of the Beast ... Super Nintendo ganz erfollegräich Spëtznumm haten, well se passen wéi e Handschued no der technesch Méiglechkeeten vun der Konsol an Ärem spektakulär Spillbibliothéik: erënners de unerkannten Modo 7, Äre Soundprozessor Sony oder Titele vum Kaliber vum Super Mario World, Super Metroid o Super Castlevania IV, fir der e puer ze nennen. De Kommando Basis vun SNES, natierlech, et war de Pad vu sengem Virgänger, awer si hunn derbäigesat zwee méi Knäppercher, X e Y, verdeelt an Rhombus Form, eng Bestëmmung déi zënterhier komplett standardiséiert ass.

Déi ganz nëtzlech sinn och derbäi komm Schëller Knäppercher, L y R, wat e groussen Ënnerscheed an de Méiglechkeete vu Kontroll tëscht gemaach huet Super Nintendo y Mega Drive: denkt drun datt den éischte Pad vun der Konsole Sega just hat dräi Knäppercher a bis eng zweet Versioun 6 net abegraff war, a Reien arrangéiert an net am Rhombus. Selbstverständlech huet d'Inklusioun vun dësen neie Knäppchen wonnerbar op den neie méi komplexe Spillplang reagéiert: dat klassescht Beispill ass dat vun de Kontrolloptioune vun Street Fighter II en SNES an a Mega Drive, well et sinn der net wéineg, déi sech drun erënneren, datt een traumatiséiert war, fir de Start um Pad vum Sega mat 3 Knäppercher fir ofwiesselnd tëscht Punching a Kicking als improviséierter Léisung, oder mat der Täsch ze krazen an den neie 6-Schlëssel Fernsteuer ze kafen. Ergonomesch, Nintendo huet de Feeler vum net widderholl Nes an huet eis e Kommando mat gerunde Kante ginn. Géint et kéinte mir d'Schold ginn datt d'Schëllerknäppchen net ganz gutt géint d'Benotzer widderstoen déi intensiv gespillt hunn

 

Nintendo 64 Controller

Nintendo 64 Controller

Den Uruff Projet Realitéit Et war eng ustrengend Entreprise - souwéi e grousse Kappwéi fir de groussen N - dee muss an der Materialiséierung vum Dram vun der Firma vum Mustache Plomber geklommen sinn: eng Konsole ongeschloen um techneschen Niveau an deen hätt en exklusive Katalog vun oniwwertraff Software . Mir all wëssen den Seefenoper dat huet d'Schwéngung ëmginn a ganz laang Liwwerung vu Nintendo 64 a wéi Sony Hien huet de Virdeel vum Kaf vu Know-How genotzt wann hien Hand an Hand mat geschafft huet Nintendo an huet seng éischt lancéiert Spill Statioun, mat enestaende Succès. Awer wéi ech soen, et ass eng aner Geschicht, also loosst eis op den 64-Bit Controller fokusséieren, wat e Pad war. ganz interessant.

Op den éischte Bléck huet et Angscht gemaachEt huet ausgesinn wéi e komplexen Hulk mat sou ville Knäppercher, dräi Grips, e Stéck ... Awer déi vun eis, déi dëst Kommando gutt zerdréckt hunn, mir wëssen datt et no den éischte puer Spiller wéi en Handschued an der Hand passt - kommt zouginn bis zu dräi verschidde Positiounen-. Ästhetesch gesäit et aus wéi eng Fernsteierung SNES mat dräi Hénger, awer d'Ergänzungen an Ännerungen am Bezuch zum 16-Bit Pad sinn zimmlech handvoll. De Knäppchen wielt verschwonnen an den Start et gouf en opfälleg gréisseren a roude Knäppchen dréckt op de Knäppchen. Den Schëller Knäppercher si koumen zréck awer si waren méi begruewen am Logement a senger Pulsatioun hat net sou vill Rees wéi an SNES. Mir hate bis sechs Knäppercher, zwee méi wéi am fréiere Controller, beliicht A y B wéinst hirer méi grousser Gréisst an déi normalerweis fir Haaptaktiounen zerwéiert gouf - oder annuléieren an akzeptéieren an de Spillmenue- waren déi reschtlech véier kleng A vu giel Faarf, ronderëm e Bréif C - mat engem Rhombusarrangement - a ville Spiller huet et der Perspektiv vun der Kamera korrigéiert - dofir den C-. Versioune vun der Fernsteierung goufen och vermaart. verschidde Faarwen, Traditioun déi spéider präsent weidergeet.

Déi interessantst Neiheeten vun der Kontroll Nintendo 64 et waren der dräi. Als éischt d'Inklusioun vun engem Mini Stick als Analog Kontrollsystem, déi eng onheemlech zefriddestellend Äntwert geliwwert huet, an och eng wesentlech Aart vu Kontroll war fir duerch d'Welt vun den neien 3D Abenteuer ze réckelen - et ass bizar virzestellen, wéi et wier ze spillen Ocarina of Time mat digitalem Crosshead-. Wéinst senger bewisener Effektivitéit gouf dës Zort Kontroll implementéiert Sony méi spéit an hirem DualShock y Sega An der 3D Remote fir Saturn. Zweetens géif ech den Z Knäppchen, am ënneschten Deel vum Controller läit an deen ee vun de meescht benotzt an First-Person Shooter Spiller war - e ganz bemierkenswäerte Genre am N64-; dësen Ausléiser schéngt och d'Konkurrenz ze gefalen, sou vill datt Sega abegraff et an 3D Controller de Saturn duebel, a passt op, mat engem Arrangement wéi dat wat mir haut fir Trigger Buttons hunn. Endlech, den Groove an der Fern abegraff erlaabt ze verbannen a Memory Card oder e System vun Schwéngung -duerno goufen Drëtt Partei Gadgete gestart, déi béid Optiounen zur selwechter Zäit erlaabt hunn; d'Iddi gouf vun opgeholl Sega an och gewielt eng Bucht op de Pad ze leeën Dreamcast Peripheriegeräter ze verbannen - an der éischter unzeginn eng Memory Card kéint och bäigefüügt ginn. Déi Butzen, déi ech hien ëmmer am Kommando fonnt hunn, waren zwee: de Analog Stick Zerbriechlechkeet An de Batterie ugedriwwe Schwéngung -thank Himmel, Sony Et huet dës Funktioun standardiséiert an ouni Batteriekonsum. Als lescht virwëtzeg Notiz, notéiert dat de Konsol-Controller gouf an absoluter Geheimhaltung entwéckelt -An e puer Foiren wou 64-Bit Spiller gewise goufen, goufen Demonstratioune gemaach de Fernbedeckung mat enger Këscht bedecken- an dat gouf aus de Kontrollbedierfnesser vum Super Mario 64 erstallt.

 

Nintendo GameCube Controller

GameCube Controller

Nintendo 64 et war en onerwaarten Echec fir de groussen N, déi eng Serie vu Feeler mat där Konsole gemaach hunn, déi se ganz deier bezuelt hunn, wéi de falsch Wiel vu Patroun als Format fir Spiller oder e starten sou laang dat huet senge Konkurrenten eng fräi Streck ginn. Mat Projet Dolphin -Codenumm mat deem Dir Iech getraff hutt Spill Cube-, si hu probéiert net erëm iwwer déi selwecht Steng ze trippen, awer och wann et onheemlech kléngt, huet d'Geschicht sech widderholl an de Verkaf vum Wierfel war manner wéi déi vun Nintendo 64. Fokusséiert op säi Kommando, gouf haaptsächlech mat der entwéckelt Ergonomie vun der selwechter an an en Aspekt deen net sou intimidant wier wéi den Nintendo 64.

Sou, de Pad Spill Cube Et ass ganz mëll, et fillt sech bal wéi e Sträich op den Hänn, un deem et sech wonnerbar upasst. Ännerunge vum Pad Nintendo 64 si ware vill. De Controller gouf versuergt e vill méi resistente an ergonomesche Stick - och wann et kee Knäppchen hat wa se gedréckt gouf, wärend de unzeginn y PS2 jo si haten-; den Knäppchen C si goufen e zweete Bengel, och C genannt, a meeschtens benotzt fir d'Kamera an 3D Spiller ze manipuléieren; den Z Knäppchen vun ënnen op eng riets Schëller verréckelt a gouf e klickt Knäppchen dat erlaabt normalerweis Zougang zu Kaarten oder e bësse Sekundärfunktiounen - Dir kënnt bal soen datt et wéi de wielt vu fréier-; den Start op e geschrumpft klenge gewéinleche groe Knäppchen; den Knäppercher A y B se ze vergréisseren doduerch säin einfachen Zougang ënnersträichen, well se d'Haaptknäppercher sinn -A et war fréier ze akzeptéieren an B annuléieren-; ronderëm A, hu se arrangéiert X e Y mat enger Hallefmound Form, ideal fir se mam Daum ze drécken deen normalerweis op de grousse grénge Knäppchen war; dës Kéier, der Vibration hat en agebaute System an et huet keng extern Peripherieger erfuerdert; Endlech d'Knäppercher L y R zu enger Aart Ausléiser evoluéiert, awer horizontal plazéiert, mat Drockempfindlechkeet - bis op dräi Niveauen -. Et war e genauen Kommando iwwer den Benotzer KomfortObschonns sënnegt u Manktem u Knäppercher -an e puer Titelen musst Dir Tastekombinatiounen fir verschidde Funktiounen maachen, zum Beispill, an Metal Gear Solid The Twin Snakes Dir musst gläichzäiteg op Start plus A drécken fir op de Codec ze kommen- an deng digital Kontroll war ze kleng Gréisst an et war zimlech frustréierend net fléissend domat ze spillen. Et ware speziell Editiounskontrollen an eng drahtlose Versioun gouf souguer vermaart: Wavebird.

 

Nintendo Wii Controller

Wiimote

All Konsolen Nintendo gewiescht sinn, op hir eege Manéier, besonnesch, awer entwéckelt stoungen iwwert dem Rescht eraus duerch eng ganz aner Propose, wou de Kontrollknäpp huet eng zentral Roll an der Essenz vun der Maschinn gespillt. Anescht wéi bei anere Geleeënheeten, huet den groussen N Et huet sech fir eng Hardware manner wéi déi vu senge Konkurrenten an der technescher Leeschtung entscheet, awer et huet eng Kontroll ugebueden, déi ni virdrun op dës Manéier an de Konsolen ugewannt gouf, a vun e puer wierklech erfollegräiche Verkafszuelen ënnerstëtzt. Déi populär Wiimote stoung eraus fir e Pad ze sinn, deen Elementer vun traditionelle Controller mat engem kombinéiert Bewegungsdetektor dat erfaasst an de Spiller seng Gesten op den Ecran transferéiert. Trotz der Benotzung vum Befestigungsgurt sinn et vill Accidenter ginn déi mir an dausend gesinn hunn an ee Site mat méi oder manner Witz zesummegesat - e puer si wierklech katastrofal -. An natierlech datt d'Fidelitéit vun der Erfaassung vu Bewegunge vun der Wiimote Et war net sou präzis wéi erfuerderlech, sou vill sou, datt Nintendo koum fir en Zousaz opgeruff ze starten Wiimotion Plus dat huet déi Äntwert verbessert; spéider goufe Pads vermaart, déi ech als Standard abegraff hunn. Den Impakt vun dësem Kontrollsystem huet zu Sony improviséieren a Sixaxis - nom Oflehnung vun der Ëffentlechkeet vun der sougenannter "Banannekontroll" - déi och Bewegungssensoren abegraff hunn, awer déi an der Praxis net emol mat der Offer vun Nintendo.

Aner Aspekter déi mir aus ervirsträichen Wiimote sinn seng Form ähnlech wéi déi vun enger Fernsehfern, e Gadget mat deem jidderee vertraut ass an dee war ee vun de Schlëssel fir de Produit nei Nischen virzestellen - ee vun de Succès Faktore vun entwéckelt-; et hat e Knäppchen fir d'Konsole un oder auszeschalten; den Z als Ausléiser koum et zréck; an hat en agebaute klenge Spriecher -eppes wat mir elo an der gesinn hunn DualShock 4 de PS4-. Als Notiz, ernimmt datt den Design vun der traditioneller Crosshead aus der Zäit vum Nes et ass verschwonnen fir dem Wee nei ze ginn, nei gestalt a méi glat ausgesinn. Zesumme kéinte mir déi sougenannt benotzen Nunchuck, deen en Accelerometer an e Stéck hat; si hunn och lancéiert méi konventionell Versioune vu Kontrollen, ideal fir Spiller déi dës Aart vu méi klassesche Peripheriegeruff erfuerdert hunn - also hu mir de sougenannte Controller Classic an der Klassesch Pro, déi keng zousätzlech Fäegkeeten virgestallt hunn fir ze markéieren.

 

Nintendo Wii U Controller

Wii U GamePad

De Standardknäppchen vun Vision entwéckelt ass e Kompendium vun klassesche Pad -mat verschiddene Knäppercher, zwee Ausléiser, duebel digital an analog Kontroll- mat engem resistive Touchscreen 6.2-Zoll net-kapazitiv-äntwert op Fanger oder mat engem Stylus-Stëft wéi deen op Konsolen Nintendo DS- An anere Wierder, de Spëtznumm vum Tablet Controller fällt net kuerz wann et drëm geet ze qualifizéieren. A passt op, d'Features an d'Méiglechkeete vum Controller si méi wéi interessant: et huet Accelerometer, Gyroskop, Infrarout, 1.3 Megapixel Front Kamera, Mikrofon a Speaker, Kopfhörer Jack, intern Vibration, Bluetooth an NFC Technologie - wesentlech fir mat zukünftegen Zuelen ze interagéieren Amiibo-.

Och kënne mir d'Remote benotze fir Kontroll Fernseh y um Internet surfen, och wann d'Feature am meeschte gelueft vu Benotzer vun Vision entwéckelt ass dat Méiglechkeet vum Streaming vum Spill um PadbildschiermWéi och ëmmer, net all verfügbar Titele si kompatibel mat der Off-TV spillen, awer et ginn ëmmer sekundär Optiounen um Bildschierm oder Zougang zu Kaarten oder Inventairen, méi op dëser Manéier. Nintendo huet nach eng Kéier op e Controller ugewisen, deen ausseruerdentlech war, wéi mat entwéckelt, awer dës Kéier huet d'Strategie net funktionnéiert wéi viru Joeren: vläicht war d'Touch Technologie net sou nei wéi et war Wiimote a sengem Dag, nieft der groussen N wousst net wéi d'Konzept ze vermëttelen Vision entwéckelt. Wéi mat der fréierer Maschinn an fir all Benotzer zefridden ze stellen, gouf och en traditionellt Kommando entwéckelt, den Pro Controller.

 

 

Wéi mir gesinn hunn. Nintendo Et huet ëmmer gewielt fir ganz charakteristesch Kontrollknäpp fir seng Konsolen ze hunn, entweder op klassesch Modeller ze verbesseren oder ze versichen ze innovéieren, wéi et an e puer Aspekter gemaach huet, vill vun hinnen als Standard an all Pad haut, wéi d'Aféierung vum Stick Analog als Standard, d'Vibration am Controller, d'Schëllerknäppchen oder d'Bewegungsensoren.

 

 


Den Inhalt vum Artikel hält sech un eis Prinzipie vun redaktionnell Ethik. Fir e Feeler ze mellen klickt hei.

Gitt d'éischt fir ze kommentéieren

Gitt Äre Kommentar

Är Email Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert mat *

*

*

  1. Responsabel fir d'Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck vun den Donnéeën: Kontroll SPAM, Kommentarmanagement.
  3. Legitimatioun: Är Zoustëmmung
  4. Kommunikatioun vun den Donnéeën: D'Donnéeë ginn net un Drëttubidder matgedeelt ausser duerch legal Verpflichtung.
  5. Datenspeicher: Datebank gehost vun Occentus Networks (EU)
  6. Rechter: Zu all Moment kënnt Dir Är Informatioun limitéieren, recuperéieren an läschen.