LeoCAD: Crear un mundo 3D con Legos en diferentes modelos

LeoCAD

¿Te gusta jugar con las figuras lego para armar algún tipo de personaje especial? Algo completamente increíble que ha traspasado el tiempo se ha dado con éstos Legos, ya que una gran cantidad de personas se han dejado tentar por estas pequeñas figurillas, las cuales no son completamente nuevas sino más bien que vienen a hacer su presencia desde hace mucho tiempo atrás.

Nuestros padres llegaron a disfrutar con estos pequeños bloques cuya característica principal se encuentra en la parte superior e inferior de los mismos, pues allí existen los espacios que sirven de acoples para poder recibir a otras piezas más, pudiendo posteriormente tener un personaje u objeto perfectamente bien identificado. Si esto te llegó a gustar y ahora tienes un ordenador personal, te sugerimos revisar lo que ofrece una aplicación llamada «LeoCAD», la cual tiene la característica de ayudarnos a crear nuestros objetos 3D pero basados en los objetos lego.

Aplicación profesional para crear objetos lego 3D

No importa si nunca en la vida llegaste a utilizar una aplicación de animación gráfica computarizada tridimensional, pues la interfaz que ofrece esta herramienta de nombre «LeoCAD» es bastante fácil de utilizar. Por supuesto que quienes estén acostumbrados a aplicaciones tales como Maya, Softimage, Lightwave, Cinema 4D o cualquier otra similar, tendrán una mejor ventaja pues rápidamente reconocerán a cada uno de los elementos que forman parte de la interfaz.

La captura que hemos colocado en la parte superior es un pequeño ejemplo de lo que puedes estar haciendo con esta aplicación llamada «LeoCAD», ello gracias a que las diferentes piezas que están presentes dentro de esta herramienta como parte de su biblioteca, están distribuidas en distinto número de categorías. Cada una de las áreas y regiones con las que cuenta su interfaz están perfectamente bien ubicadas, mismas que nos ayudarán desde su respectivo lugar, a crear inclusive una animación 3D.

  1. En la parte superior tenemos a la barra de herramientas (propiamente dicha), en donde existen opciones para poder mover, dar un giro, hacer un acercamiento, elegir vistas de cámara entre otras cuantas funciones más, a cada uno de los objetos lego que hayamos incorporado en este espacio tridimensional.
  2. Hacia el lado derecho y a manera de una barra lateral se divide en dos regiones; aquella de la parte superior nos ayudará a poder buscar de entre sus categorías, a algún objeto, animal o personaje que podríamos seleccionarlo para arrastrarlo hacia la parte central de esta herramienta. En la parte inferior en cambio se encuentra una paleta de colores, debiendo elegir a cualquiera de ellos (en primera instancia) y posteriormente, al objeto de la parte superior para que el mismo aparezca coloreado.
  3. En la parte central se encuentra el área de mayor tamaño, en donde estarán presentes todos aquellos objetos lego que hayamos importado desde las opciones de la barra lateral. También podríamos llegar a agregar piezas independientes para ir ensamblandolas y obtener un objeto de acuerdo a nuestro gusto y estilo de trabajo.

LeoCAD 01

Tal y como podrás observar, cada una de las regiones que forman parte de la interfaz de esta herramienta son fáciles de manejar y reconocer. Quizá podamos asegurar que la parte más medular de todo se encuentra en el mismo centro de toda esta interfaz, lugar en donde están ubicados todos aquellos objetos con los que trabajaremos en adelante y en una próxima animación. Allí mismo se puede ver a cada uno de los objetos con un elemento en su mismo centro (o pivote), a los cuales tendremos que seleccionar para moverlos hacia cualquier lado o dirección que nosotros deseemos.

Si nos creemos expertos en animación gráfica computarizada tridimensional, entonces podríamos empezar a crear los conocidos «keys» con la pequeña llave que se encuentra en la parte superior (la barra de herramientas), misma que ira guardando cada posición registrada con sus respectivos «frames» (cuadros); allí mismo nos encontraremos con unos cuantos controles que nos ayudarán a buscar la siguiente escena dentro de una animación.


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