ຄວາມຜິດພາດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງປະຫວັດສາດ, ໃນລະດັບຄວາມສູງຂອງ Samsung Galaxy Note 7

blunders- ເຕັກໂນໂລຢີ

ທ່ານເຄີຍຄິດບໍ່ວ່າ Galaxy Note 7 ຂອງ Samsung ແມ່ນຄວາມຜິດພາດທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຄັ້ງ ທຳ ອິດແລະດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ? ດີ, ມັນບໍ່ແມ່ນແນວນັ້ນ, ມື້ນີ້ພວກເຮົາຈະສະແດງຄວາມຜິດພາດທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດແລະແປກທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ, ເພາະວ່າ Samsung ສືບຕໍ່ສາຍຂອງມັນບໍ່ແມ່ນຜູ້ບຸກເບີກໃນເກືອບທຸກຢ່າງແລະເກືອບທຸກຢ່າງ, ແລະບໍລິສັດອື່ນໆ (ພຽງແຕ່ ສຳ ຄັນເທົ່ານັ້ນ) ) ມີຢູ່ແລ້ວພວກເຂົາໄດ້ສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນລົ້ມເຫລວ. Microsoft ຂອງ Zune, Mac Cube ຂອງ Apple …ຢ່າພາດໃນກໍລະນີທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຫຍໍ້ທໍ້ໃນໂລກທີ່ປະຕິວັດເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າໃນໂລກ., ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ.

ການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບແມ່ນ ສຳ ຄັນເພື່ອໃຫ້ແບດເຕີຣີບໍ່ລະເບີດແບບນີ້ເພາະນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ Samsung ຈະ ຄຳ ນຶງເຖິງຕັ້ງແຕ່ນີ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບບໍ່ແມ່ນຄວາມຜິດຂອງເຕັກໂນໂລຍີສະ ເໝີ ໄປ, ບາງຄັ້ງມັນກໍ່ຍ້ອນການສຶກສາດ້ານການຕະຫຼາດທີ່ຂາດແຄນ, ແລະແມ່ນແຕ່ຄວາມຂີ້ຕົວະຂອງບໍລິສັດທີ່ແນ່ນອນ, ຜູ້ທີ່ຄິດວ່າຄົນເຮົາຈະຊື້ "ຂີ້ເຫຍື່ອ" ຂອງມັນພຽງແຕ່ມັນມີ ໜ້າ ຈໍແບຂອງທ່ານທີ່ພິມອອກມາ. . ບໍ່ມີໃຜຖືກບັນທືກ, Apple, Samsung, Sony ແລະແມ້ກະທັ້ງ Nintendo ກໍ່ໄດ້ເຮັດຜິດພາດຂອງ ທຳ ມະຊາດນີ້. ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ເອົາບ່ອນນັ່ງ, ເພາະວ່າທ່ານຈະຫົວເລາະ.

Zune - Microsoft

Zune-microsoft

"Hey, Apple ໄດ້ເປີດຕົວເຄື່ອງຫຼີ້ນເພັງດິຈິຕອນທີ່ສວຍງາມ, ເປັນຫຍັງພວກເຮົາບໍ່?", ທີ່ຕ້ອງຄິດຢູ່ໃນພະແນກ R&D ຂອງ Microsoft ເມື່ອເປີດຕົວ Zune. ເຄື່ອງຈັກ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ຂອງບໍລິສັດໃຫຍ່ໆດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຄວາມເປັນເອກະພາບດັ່ງກ່າວເມື່ອເວົ້າເຖິງ "ຂີ້ເຫຍື້ອ". ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ລາວຖືກກ່າວເຖິງໃນພຣະ ຄຳ ພີມໍມອນ Chicago Chicago:

ປະສົບການໂດຍລວມແມ່ນມີຄວາມສຸກຄືກັບຖົງລົມນິລະໄພທີ່ລະເບີດໃນໃບ ໜ້າ ຂອງທ່ານ. ຄຳ ແນະ ນຳ ທົ່ວໄປຂອງຂ້ອຍແມ່ນເພື່ອຫລີກລ້ຽງມັນ (…) ມັນແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ໂງ່ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີພູມຕ້ານທານຕໍ່ຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງຄ້າຍຄືກັບຄວາມຮູ້ສຶກສົງສານ.

ມີອີກ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ທີ່ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າກ່ຽວກັບ Zune, ອິນເຕີເຟດທີ່ບໍ່ດີ, ພ້ອມດ້ວຍການອອກແບບທີ່ເປັນແບບຢ່າງຂອງ Apple, ແລະແນ່ນອນ, ມັນບໍ່ແມ່ນລາຄາຖືກແທ້ໆ. ໃນ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ, ດົນຕີດິຈິຕອນໃນເວລານັ້ນຖືກຄອບ ງຳ ໂດຍ Apple ແລະ iTunesໃນຂະນະທີ່ລະບົບຊອບແວຂອງ Microsoft ທຸກຍາກດີ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ໂທລະສັບ Windows ແຕ່ປີກ່ອນ. ຍັງ, Microsoft ເກັບຮັກສາມັນຕັ້ງແຕ່ປີ 2006 ເຖິງປີ 2011, ມັນມີດີ.

Nintendo Virtual Boy

ເດັກຜູ້ຊາຍ virtual

ຄວາມຜິດພາດໃຫຍ່ຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງ Nintendo, ຫຼັງຈາກນັ້ນ Wii U ໄດ້ພະຍາຍາມເອົາຊະນະມັນ, ແຕ່ກໍ່ບໍ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ. ເດັກ Virtual ໃນປະຈຸບັນນີ້ແມ່ນລະບົບການສຶກສາ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ. ເປີດຕົວໃນວັນທີ 21 ເດືອນກໍລະກົດປີ 1995 ທີ່ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ລະບົບ "ຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນ" ຂອງ Nintendo ແມ່ນບໍ່ດີທີ່ສຸດ, ມັນເປັນເລື່ອງ ທຳ ມະດາທີ່ຊາວ ໜຸ່ມ ຈະຈົບລົງດ້ວຍອາການເຈັບຫົວແລະອາການປວດຮາກຢ່າງຮຸນແຮງຫຼັງຈາກໄດ້ໃຊ້ເວລາພຽງຊົ່ວໂມງເຄິ່ງກັບມັນ. RAM ຕ່ ຳ, ໂປເຊດເຊີແລະສະຖຽນລະພາບອາດຈະແມ່ນການ ຕຳ ນິ. ນອກ ເໜືອ ຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນມີນ້ ຳ ໜັກ 760 ກຣາມ, ບໍ່ມີຫຍັງນອກ ເໜືອ ຈາກການຫ້ອຍຈາກ ໜ້າ ຜາກ, ມັນບໍ່ສະດວກສະບາຍຫລາຍ ສຳ ລັບການຮັກສາປາກມົດລູກຂອງພວກເຮົາ.

ມັນມີລາຄາປະມານ $ 180 ແລະພວກເຂົາປ່ອຍພຽງ 22 ຫົວຂໍ້ ສຳ ລັບຄອນໂຊນ. Nintendo ໄດ້ ກຳ ຈັດສິ່ງນີ້ຢ່າງໄວວາເພາະວ່າ Nintendo 64 ກຳ ລັງຈະມາ, ລະບົບທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະ ໝັ້ນ ຄົງກວ່າ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ບັນຫາຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ມັນເຮັດວຽກກັບແບດເຕີລີ່.

Dreamcast, ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕອນສຸດທ້າຍ ສຳ ລັບ SEGA

dreamcast sega

ມັນມີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຈະປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ, ມັນມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກ່ວາ Xbox ແລະ PlayStation, ຜູ້ຄວບຄຸມ ໃໝ່ ທີ່ມາພ້ອມກັບເກມທີ່ຍອດຢ້ຽມເຊັ່ນ: Crazy Taxi. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນໄດ້ເກີດມາຈາກການລັກລອບ, ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າຂໍ້ຕົກລົງກັບ Electronic Arts ໄດ້ເຢັນລົງ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດວ່າບໍ່ມີເກມວີດີໂອຂອງບໍລິສັດນີ້ເຄີຍເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າສູ່ console. ສະນັ້ນ, ໃນທ້າຍປີ 90 ຂອງ SEGA Dreamcast ກໍ່ຍັງເປັນເດັກນ້ອຍຢູ່. ພວກເຮົາຜູ້ທີ່ໄດ້ທົດລອງໃຊ້ມັນແລະຫຼາຍໆຄົນກໍ່ຈະຈື່ມັນໄວ້ເປັນ ໜຶ່ງ ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ. ຫນ້ອຍກ່ວາປີແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຜ່ານມາໃນຕະຫຼາດ.

Apple Mac Cube

ແມັກ-ຄິວ

ໂດຍສະເພາະ Power Mac G4 Cube, ອຸປະກອນທີ່ປະຈຸບັນຢູ່ MoMA ໃນນິວຢອກ, ການອອກແບບທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈ ສຳ ລັບເວລາ, ມີປະສິດທິພາບແລະຂະຫຍາຍໄດ້, ແນໃສ່ປະຊາຊົນທີ່ເປັນມືອາຊີບ. ມັນບໍ່ມີແຟນໆແລະມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນການອອກແບບທີ່ເຮັດໃຫ້ Jonny Ive ກ້າວໄປສູ່ບ່ອນທີ່ລາວຢູ່ໃນປະຈຸບັນນີ້. ບັນຫາແມ່ນລາຄາ, 1699 ໂດລາໃນປີ 2000, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແມ່ນແຕ່ນັກວິຊາຊີບທີ່ສຸດກໍ່ບໍ່ສາມາດຈ່າຍໄດ້, ຫຼືບໍ່ຕ້ອງການ ...

ET ພິເສດ - ທີ່ຢູ່ອາໄສ - ເກມວີດີໂອ

et

ຜູ້ທີ່ບໍ່ຮູ້ເລື່ອງທີ່ຫນ້າແປກນີ້? ເກມວີດີໂອ Atari ນີ້ຖືກຝັງຢູ່ໃນທະເລຊາຍ, ຕົວຈິງລົດເຂັນຫລາຍລ້ານຄັນໄດ້ຖືກໂຍນລົງໃນບ່ອນເກັບມ້ຽນຂີ້ເຫຍື່ອ Alamogordo (New Mexico), ເນື່ອງຈາກວ່າເກມແມ່ນບໍ່ດີທີ່ສຸດແລະບັນຈຸມີຄວາມຜິດພາດຫຼາຍເກີນໄປ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມໂກດແຄ້ນທີ່ ສຳ ຄັນຂອງຜູ້ໃຊ້. ເກມວີດີໂອທີ່ອອກໃນເດືອນທັນວາ 1982 ນີ້ແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງບໍລິສັດ Atari, ເຊິ່ງເປັນບໍລິສັດທີ່ໃກ້ຈະເຖິງຄວາມຕາຍ.

ສິ່ງທີ່ຢາກຮູ້ທີ່ສຸດແມ່ນວ່າເກມ ມີການຊີ້ ນຳ ຂອງ Spielberg ເອງ, ຜູ້ ອຳ ນວຍການບໍລິສັດ ET: The Extraterrestrial. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈ ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງລາວທີ່ຈະສ້າງເກມ Pac Man ແບບມ່ວນຊື່ນ.

ຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເດືອດຮ້ອນຈາກແມງໄມ້ຂອງມັນຫຼືຕົກເຂົ້າໄປໃນຮູທີ່ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະອອກໄປໄດ້. ມັນແມ່ນທັງຫມົດເພາະວ່າທ່ານຕ້ອງໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການດຶງຮູບເງົາແລະເກມໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດໃນເວລາປະມານ ໜຶ່ງ ເດືອນ.


ເນື້ອໃນຂອງບົດຂຽນຍຶດ ໝັ້ນ ຫລັກການຂອງພວກເຮົາ ຈັນຍາບັນຂອງບັນນາທິການ. ເພື່ອລາຍງານການກົດຜິດພາດ ທີ່ນີ້.

2 ຄຳ ເຫັນ, ປ່ອຍໃຫ້ທ່ານ

ອອກ ຄຳ ເຫັນຂອງທ່ານ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍດ້ວຍ *

*

*

  1. ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຂໍ້ມູນ: Miguel ÁngelGatón
  2. ຈຸດປະສົງຂອງຂໍ້ມູນ: ຄວບຄຸມ SPAM, ການຈັດການ ຄຳ ເຫັນ.
  3. ກົດ ໝາຍ: ການຍິນຍອມຂອງທ່ານ
  4. ການສື່ສານຂໍ້ມູນ: ຂໍ້ມູນຈະບໍ່ຖືກສື່ສານກັບພາກສ່ວນທີສາມຍົກເວັ້ນໂດຍພັນທະທາງກົດ ໝາຍ.
  5. ການເກັບຂໍ້ມູນ: ຖານຂໍ້ມູນທີ່ຈັດໂດຍ Occentus Networks (EU)
  6. ສິດ: ໃນທຸກເວລາທີ່ທ່ານສາມາດ ຈຳ ກັດ, ກູ້ຄືນແລະລຶບຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ.

  1.   Ling ກ່າວວ່າ

    ໃນເວລາທີ່ Dreamcast ອອກມາ, Xbox ບໍ່ມີແມ້ກະທັ້ງ ...

  2.   ຄົນ​ບໍ່​ດີ ກ່າວວ່າ

    ທ່ານປະສົມປັນຫາຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ຖືກເອີ້ນຄືນກັບອຸປະກອນທີ່ເຄີຍລົ້ມເຫລວ. ທ່ານປົນ churros ກັບ merino.
    ບົດຂຽນນີ້ບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຍັງເລີຍ.