ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນວິດີໂອເກມ 150 ທີ່ເຈົ້າອາດບໍ່ຮູ້

ເກມວິດີໂອ

ມີບໍ່ຫຼາຍປານໃດ ເອກະສານອ້າງອີງ o ໄຂ່ Easter ວ່ານັກຂຽນໂປແກຼມຂອງ ເກມວີດີໂອ ພວກເຂົາຕັ້ງໃຈໃສ່ຊື່ເລື່ອງຂອງພວກເຂົາໃຫ້ກັບຄວາມແປກໃຈຂອງນັກພະນັນ, ເປັນການອຸທິດຕົວຫຼືມົວກັບຜົນງານອື່ນໆ - ທີ່ເປັນນັກສະແດງ, ຮູບເງົາ, ຊຸດຫຼືແມ່ນແຕ່ເກມວີດີໂອອື່ນໆ -.

ວ່າບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງຄົນອື່ນຫຼາຍ ຄຳ ນາມ ເກີດໂດຍອຸບັດຕິເຫດຫຼືຄວາມແປກຂອງບາງແງ່ມຸມຫຼືການພັດທະນາຂອງບາງ ຕຳ ແໜ່ງ. ມື້ນີ້ພວກເຮົາຈະມາສະ ເໜີ ທ່ານ 150 ຄີກ ແນ່ນອນວ່າມັນຈະມີບາງຢ່າງທີ່ທ່ານບໍ່ຮູ້. ຖ້າທ່ານເປັນນັກຫລິ້ນເກມແລະຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ, ພວກເຮົາຂໍເຊີນທ່ານມາຕັ້ງຖິ່ນຖານແລະອ່ານລາຍຊື່ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ລວບລວມ ສຳ ລັບຜູ້ອ່ານ MundiVideogames.

1. ແຜນທີ່ທີ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ຂອງ "GTA: San Andreas" ມີເນື້ອທີ່ເກືອບ 44 ກິໂລຕາແມັດ. ນັ້ນແມ່ນປະມານ 5 ເທົ່າຂອງ Liberty City, ແລະ 4 ເທົ່າຂອງ Vice City.

2. ເກມ "Ratchet & Bolt" ຖືກຍົກເລີກ ສຳ ລັບ Megadrive 32X, ມີນາຍຈ້າງສຸດທ້າຍທີ່ມີ ໜ້າ ຈໍສູງ 30 ແຜ່ນແລະຖືອາວຸດປະມານ 33 ລູກ.

3. ໃນການແຂ່ງລົດ Chihuahuas ຂອງ "ມືຂອງພະເຈົ້າ", ມີ ໝາ ທີ່ຊື່ວ່າ M_ikami's Head (Mikami's Head), ມັນຖືກຕັ້ງຊື່ໃຫ້ກຽດໃນການອ້າງອີງຈາກຜູ້ສ້າງຂອງ "Resident evil": 'ກ່ອນຂ້ອຍຈະສູນເສຍຫົວກວ່າທີ່ຈະເຫັນ' Resident Evil 4 'ວາງຂາຍ PS2'.

4. ຄະແນນສູງສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນເກມ“ Pac-Man” ແມ່ນ 3,333,360 ຄະແນນ, ມີພຽງ XNUMX ຄົນເທົ່ານັ້ນທີ່ບັນລຸໄດ້.

5. ຮູບເງົາ saga Oddworld5 ມີຫຼາຍຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກເຜີຍແຜ່ຄື "The Hand of Odd", "Squeek's Oddysee" ແລະ "SligStorm".

6. ເກມ Sega Space "ຊ່ອງ 5" ມີການຕໍ່ສູ້ທາງກົດ ໝາຍ ຕໍ່ Lady Miss Kier, ເຊິ່ງເປັນສະມາຊິກຂອງ Deee-Lite, ກ່ຽວກັບຄວາມຄ້າຍຄືກັນລະຫວ່າງນາງກັບຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍຂອງເກມ, Ulala. Miss Kier ສູນເສຍ.

7. ຜະລິດຕະພັນ ທຳ ອິດທີ່ Sony ວາງຂາຍແມ່ນ ໝໍ້ ຫຸງເຂົ້າ.

8. ເກມປະຕິບັດຫຸ່ນຍົນ ສຳ ລັບ PS2, "Armored Core Nine Breaker", ມີຮູບແບບການຝຶກອົບຮົມ 150 ບົດ.

9. ເກມວີດີໂອທີ່ແປກທີ່ສຸດແມ່ນ "Hominid" ທີ່ປະກົດຕົວໃນຕອນຂອງ "The Sopranos."

10. ໃນ "RPG Metal Saga" ໃນ PS2 (ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນຢູໂຣບ, ມັນຖືກແຈກຢາຍຢູ່ອາເມລິກາໂດຍ Atlus) ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງຈຸດຈົບ ໜຶ່ງ ຈາກການແນະ ນຳ.

11. ໃນເກມເດີມຂອງ "Donkey Kong", Mario ເອີ້ນວ່າ Jumpman ແລະລາວເປັນຊ່າງໄມ້, ບໍ່ແມ່ນຊ່າງຕັດໄມ້.

12. ຕົວເລກ 6 ຕົວເລກສາມາດອ່ານໄດ້ໃນຖັງ Scorpion ໃນ "Halo", ຕົວເລກນີ້ແມ່ນວັນເດືອນປີເກີດຂອງຜູ້ ກຳ ກັບສິລະປະຂອງເກມ, Marcus R. Lehto. ເບື້ອງຕົ້ນຂອງລາວຍັງປາກົດຢູ່ເທິງເກີບຂອງ Master Chief.

13. ໄຂ່ Easter ທຳ ອິດທີ່ພົບໃນເກມວີດີໂອ, ຖືກພິຈາລະນາວ່າມັນຢູ່ໃນ "ການຜະຈົນໄພ" ໂດຍ Atary 2600, ແລະປະກອບດ້ວຍຫ້ອງທີ່ສາມາດເຫັນຊື່ຂອງຜູ້ສ້າງເກມໄດ້.

14. ຜູ້ຍິງຄົນ ທຳ ອິດ, Doom 3″, ມີເອກະສານອ້າງອີງ, ຖືກພົບເຫັນຢູ່ໃນ 'ingame' PDA, ກັບເລື່ອງຕະຫລົກຂອງອັງກິດ 'The office'.

15. Guy Cihi, ຜູ້ທີ່ຫຼີ້ນ James Sunderland ໃນ "Silent Hill 2", ແມ່ນນັກລົງທືນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງທີ່ຖືກໂຍນລົງໃນຂະນະທີ່ມາພ້ອມກັບລູກສາວຂອງລາວໄປຫຼີ້ນການສະແດງເພື່ອຫຼີ້ນອີກເກມ.

16. ມີ 504 ຊິ້ນສ່ວນຂອງອຸປະກອນໃນ "Final Fantasy X".

7. Michael Jackson, ວິທີ ໜຶ່ງ ຫຼືທາງອື່ນ, ໄດ້ປະກົດຕົວໃນ "Sonic the Hedgehog 3", "Ready 2 Rumble Round 2", "ຊ່ອງຊ່ອງ" 5,1 ແລະ 2, "GTA: Vice City" ແລະແນ່ນອນໃນ "Moonwalker ».

18. ກັບມາໃນປີ 1995, Nintendo ກ່າວວ່າຫຼາຍກວ່າ 100 ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງບຸກຄົນທີສາມແມ່ນຢູ່ໃນການພັດທະນາ ສຳ ລັບ Virtual Boy ທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ.

19. "ທຸກໆຄົນຮັກ Katamari" ມີລະດັບເງິນທີ່ປະກອບດ້ວຍການເກັບດອກກຸຫລາບ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ລ້ານໃບ. ໂຊກດີ, ມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດ ສຳ ເລັດເທື່ອດຽວ.

20. "FIFA 2001" ແມ່ນຄັ້ງ ທຳ ອິດແລະພຽງແຕ່ (ບາງທີບໍ່ແມ່ນ, ມັນໄດ້ຖືກກ່າວວ່າ "Gran Turismo" ທໍາອິດເຊັ່ນດຽວກັນ) ທີ່ຈະໃຊ້ຊີດີທີ່ມີຮອຍຂີດຂ່ວນແລະ sniff CD. CD holia ກັບຫຍ້າ.

21. "ເລື່ອງແປກ: ບົດທີ່ຫຼົງລືມ" ປະກອບດ້ວຍຂຸມຝັງສົບຂອງ Peter Molyneux.

22. "Red Dead Revolver" ແມ່ນເດີມໃນການພັດທະນາ Capcom, ແຕ່ໄດ້ຂາຍສິດໃຫ້ Rockstar.

23. ເກມ“ The Guy Game” ສຳ ລັບ PS2 ແລະ Xbox, ຕ້ອງໄດ້ຖືກຖອນອອກໄປເມື່ອພົບວ່າເດັກຍິງຄົນ ໜຶ່ງ ແມ່ນເດັກອາຍຸບໍ່ເຖິງກະສຽນເມື່ອເກມຖືກເຜີຍແຜ່.

24. "Halo 2" ແມ່ນເກມ Xbox ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດ, ມັນໄດ້ຂາຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ 8 ລ້ານ ສຳ ເນົາ. ຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງທີ່ສຸດຂອງມັນແມ່ນ "Halo" ຄົນ ທຳ ອິດ, ເຊິ່ງມີ 5 ລ້ານຄົນ.

25. ໃນ "ແອວເດີເລື່ອນຊັ້ນທີ III: Morrowind", ມີແມງກະເບື້ອເວົ້າທີ່ຖືກເຊື່ອງໄວ້ໃນເກາະນ້ອຍໆ, ເຊິ່ງກໍ່ແມ່ນຜູ້ຂາຍ.

26. 'ICO' ແມ່ນຖອດມາຈາກ ຄຳ ສັບພາສາຍີ່ປຸ່ນທີ່ມີຊື່ວ່າ 'Let's go'.

27. ໃນ "ການຂ້າມສັດ" ໃນ Nintendo 64, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ອອກຈາກປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ທ່ານຕ້ອງໃສ່ວັນທີແລະເວລາໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານເລີ່ມເກມ.

28. ປະທານາທິບໍດີຂອງ Nintendo ຂອງອາເມລິກາ, Reggie Fils-Aime, ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ແມ່ນຜູ້ ອຳ ນວຍການອາວຸໂສດ້ານການຕະຫຼາດແຫ່ງຊາດທີ່ Pizza Hut. ໃນຂະນະທີ່ມັນຢູ່, ມັນໄດ້ເປີດຕົວ Bigfoot Pizza ແລະ Big New Yorker.

29. Squat braniac Raz ບໍ່ແມ່ນລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງ "Psychonauts." ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ມັນແມ່ນນົກອ້ອຍ.

30. ກ່ອນທີ່ຈະສ້າງຄລາສສິກທີ່ຍອດຢ້ຽມເຊັ່ນ "Outrun", "Shenmue" ແລະ "Virtua Fighter" ສໍາລັບ Sega, Yu Suzuki ຕ້ອງການຢາກເປັນຫມໍແຂ້ວ.

31. ຕົວລະຄອນຂອງ "Tomb Raider", Lara Croft, ໃນເບື້ອງຕົ້ນຈະຖືກເອີ້ນວ່າ Laura Cruz.

32. Nintendo ບໍ່ເຄີຍໃຫ້ນາມສະກຸນ Mario, ເຖິງແມ່ນວ່າ "Mario Bros." (ອ້າຍMário) ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນແມ່ນ MARIO.

33. ເກມ PS2 "Asterix & Obelix XXL 2" ມີຫຼາຍກວ່າ 100 parodies ຂອງຕົວລະຄອນ / ຫົວຂໍ້ຈາກເກມວີດີໂອອື່ນໆ, ລວມທັງ "Pac-man", "Tomb Raider", "Tetris", "Street Fighter" ຫຼື "Super Mario ແສງແດດ».

34. ຊື່ລະຫັດໃນໄລຍະການພັດທະນາ "ເຄິ່ງຊີວິດ" ແມ່ນ Quiver (Quiver), ເພື່ອເປັນກຽດໃນຖານທັບທະຫານ Arrowhead ໃນນິຍາຍຂອງ Stephen King, "The Fog."

35. ເກມ ທຳ ອິດຂອງ "ລາຊະວົງຖາງນັກຮົບ" ແມ່ນການຕໍ່ສູ້ແບບ ໜ້າ ຕໍ່ ໜ້າ.

36. "Gran Turismo 2" ມີລົດປະມານ 650 ຄັນ, "Gran Turismo 3" ບໍ່ໄດ້.

37. ອີງຕາມ 'ສະມາຄົມຊອບແວບັນເທີງ', ຜູ້ຫຼິ້ນສະເລ່ຍໃນອາເມລິກາມີອາຍຸ 33 ປີ, ແລະໄດ້ຫຼີ້ນປະມານ 12 ປີ (ເຊິ່ງເປັນຮອງ).

38. ປະທານາທິບໍດີ Nintendo Hiroshi Yamauchi ເປັນເຈົ້າຂອງຮຸ້ນສ່ວນໃຫຍ່ໃນທີມ Seattle Marines, ເຊິ່ງປະຈຸບັນ ນຳ ໂດຍ Nintendo ຂອງຜູ້ ນຳ ອາເມລິກາ Howard Linciln.

39. Keita Takahashi, ຜູ້ ອຳ ນວຍການຂອງເກມ Katamari, ອ້າງເຖິງ Picasso ແລະ "ຮ້ານນ້ອຍໆທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວ" ເຊິ່ງເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງແຮງບັນດານໃຈຂອງລາວ.

40. ໃນໄລຍະເລີ່ມຕົ້ນຂອງການພັດທະນາ "Final Fantasy XII", ມີແຜນທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ທີສອງເຂົ້າຮ່ວມເກມ.

41. ໃນປີ 2001, ນັກຮຽນຄູ່ ໜຶ່ງ ໄດ້ສ້າງ Pong ລຸ້ນ ໜຶ່ງ, ເອີ້ນວ່າ 'Painstation' ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດການຂູດ, ໄຟລຸກຫຼືໄຟຟ້າຊrealອດກັບຜູ້ສູນເສຍ.

42. David Hayter, ສຽງຂອງງູແຂງໃນຮູບກາຕູນ "Metal Gear Solid", ໄດ້ຂຽນບົດສະແດງ ສຳ ລັບ "X-men."

43. ເກືອບເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງພື້ນທີ່ດິດຂອງ "ແອວເດີເລື່ອນຊັ້ນ IV: Oblivion" ແມ່ນການສົນທະນາ.

44. ເມື່ອ GTA ທຳ ອິດຖືກປ່ອຍຕົວ (ທີ່ E3 '97), ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຖືກບອກວ່າມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາປະມານ 3 ນາທີໃນການຂັບລົດຈາກສົ້ນ ໜຶ່ງ ຂອງເມືອງເກມໄປຫາອີກເບື້ອງ ໜຶ່ງ.

45. ໃນລະດັບການໂຄສະນາຂອງຜູ້ຫຼີ້ນດຽວຂອງ "Halo 2, Metropolis", ບານເຕະສາມາດພົບໄດ້ເຊື່ອງຢູ່ໃນເພດານ.

46. ​​ກ່ອນທີ່ຈະນິຍາມ 'Simlish' ເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້, ຜູ້ສ້າງໄດ້ທົດລອງໃຊ້ພາສາຕ່າງໆເຊັ່ນພາສາອູແກຣນ, ວາເວດຫຼືພາສາຕາກາລ(ອກ (ຟີລິບປິນ) (Will Bright ເອງເຄີຍກ່າວວ່າມັນແມ່ນອີງໃສ່ເມືອງນາວາ)

47. ຈຳ ນວນເກມທັງ ໝົດ 57 ນັດຖືກປ່ອຍອອກມາ ສຳ ລັບ Nokia NGage.

48. ຫົວຂໍ້ "Pikmin" ແມ່ນເປັນກຽດແກ່ ໝາ ຂອງ Shigeru Miyamoto.

49. “ Outrun Se ຂອງ Sega ໄດ້ປະກົດເປັນ 19 ຮູບແບບ.

50. ເກມ“ ຂ້າມສັດ” ໃນ Gamecube, ສາມາດໃຊ້ໄດ້ເຖິງ 29 ປີຕົວຈິງ, ອາດເປັນໄປໄດ້.

51. ເຕົ້ານົມຂອງ Lara Croft ແມ່ນຜົນມາຈາກນັກອອກແບບ Toby Gard ປັບ ໜ້າ ເອິກຂອງຕົວແບບໃຫ້ເປັນ 150% ຂອງຂະ ໜາດ ທີ່ລາວ ກຳ ລັງຊອກຫາ, ແລະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກນັກອອກແບບຄົນອື່ນໆໃຫ້ປ່ອຍແບບນັ້ນ.

52. ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, "Viewtiful Joe" ສຳ ລັບ PS2 ໄດ້ມີ ຄຳ ບັນຍາຍວ່າ "ຄວາມຫວັງ ໃໝ່", ເພື່ອເປັນກຽດໃນຕອນທີ IV ຂອງ Star Wars.

53. ທະຫານທີ່ແນ່ນອນໃນ "ພະເຈົ້າແຫ່ງສົງຄາມ" ໄດ້ເຜີຍແຜ່ 'Wilhelm Scream', ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບສຽງ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນໂທລະພາບແລະຮູບເງົາເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 50 ປີແລ້ວ. ພວກເຮົາຍັງສາມາດໄດ້ຍິນມັນໃນ "Slug Metal", "Lost Planet", "Scarface" ແລະ "Lego Star Wars".

54. ອາວຸດທີ່ມີພະລັງທີ່ສຸດໃນເກມ "American McGee's, Bad Day LA" ແມ່ນຫຍັງ? ເຄື່ອງຕັດເລັບ.

55. ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ໃນປີ 2007 ມີ 4 ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ ສຳ ລັບ Dreamcast.

56. Steve Downes, ຜູ້ຊາຍທີ່ອອກສຽງ Master Master, ແມ່ນ DJ ສຳ ລັບສະຖານີວິທະຍຸແຫ່ງ ໜຶ່ງ ໃນນະຄອນ Chicago.

57. ໃນເກມຂອງ Capcom 'Shadow of Rome' ມີໂບນັດ, ມີຊື່ວ່າ 'Urine Trouble', ສຳ ລັບການໂຈມຕີຜູ້ທີ່ຫາກໍ່ຂາດການຄວບຄຸມພົກຍ່ຽວຂອງພວກເຂົາ (ຂ້ອຍຫລິ້ນມັນ, ມັນມ່ວນຫຼາຍ).

58. ມີເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຄອມມູນິດຄອມມິວນິດຈາກອາວະກາດ". ມັນແມ່ນໂຄນ "Space Invaders" 2600 ຂອງປີ 1982.

59. John Carmack, guru-programmer, Doom, ແມ່ນພະນັກງານອາສາສະ ໝັກ ຢູ່ Armadillo Aerospace, ບໍລິສັດທີ່ຕັ້ງຢູ່ລັດ Texas ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການບິນອະວະກາດ.

60. ທີມທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການ ນຳ ເອົາ "Resident Evil 2" ໄປ N64, ດຽວນີ້ແມ່ນ Rockstar San Diego (ຜູ້ຂຽນຂອງ Red Dead Revolver), "Midnight Club" ແລະ "Tennis table"

61. "Nintendo" ແປວ່າ "ປ່ອຍໂຊກສູ່ສະຫວັນ", ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ "ປ່ອຍໂຊກສູ່ສະຫວັນ" ຫຼື "ໂຊກດີທີ່ຈະອອກຈາກສະຫວັນ."

62. "ຈິນຕະນາການສຸດທ້າຍ" ໄດ້ມີຊື່ຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Square, Hironobu Sakaguchi, ໄດ້ໃຊ້ເງິນ ສຳ ຮອງເງິນສົດສຸດທ້າຍຂອງບໍລິສັດເພື່ອເຮັດມັນ.

63. Terry Butcher, ຜູ້ຈັດການທີມໃນປະຈຸບັນຂອງ Brentford FC, ໄດ້ກ່າວ ຄຳ ປາໄສເປີດ ສຳ ລັບ "Pro Evolution Soccer" ໃນປີ 2001.

64. ພ້ອມໆກັນກັບການພັດທະນາ "ນັກຮົບນັກຮົບນິລະນາມ" ໂດຍການແຜ່ລະບາດ, ສະບັບທີ່ກ້າວ ໜ້າ, ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ "ຄຳ ສັ່ງ Full Spectrum" ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ ສຳ ລັບກອງທັບ, ແລະບໍ່ເຄີຍມີການສະແດງຕໍ່ປະຊາຊົນ.

65. ມາຮອດປະຈຸບັນນີ້ (ປີ 2007), 24% ຂອງຊາວອາເມລິກາທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າ 50 ປີໄດ້ຫລິ້ນເກມວີດີໂອ, ທຽບກັບປີ 9 1999%.

66. ໃນທ້າຍປີ 2005, Sony ໄດ້ຈ້າງນັກສິລະປະການແຕ້ມຮູບໃນ 7 ເມືອງໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ, ເພື່ອໂຄສະນາ PSP, ສິ້ນສຸດລົງໃນການຟ້ອງຮ້ອງທີ່ມີສີສັນ, ແລະ ຄຳ ສັ່ງ 'Cease ແລະ desist'.

67. ເນື້ອໃນຂອງບົດເພງໃນເກມ PSP, "Loco Roco" ແມ່ນຖືກຂຽນໂດຍເຈດຕະນາ, ສະນັ້ນພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຕັ້ງຢູ່ໄດ້, ແລະຈະມີສຽງຄ້າຍຄືກັນທົ່ວໂລກ.

68. Capcom ແມ່ນສັ້ນ ສຳ ລັບ 'Capsule Computers'.

ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ເຄີຍເຫັນພວກເຂົາ, Yoshi ກໍ່ມີແຂ້ວ.

70. ໃນອັງກິດ, "Rayman" ແມ່ນເກມ PSX ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ.

71. "ຈຸລັງ Splinter: Chaos Theory" ໄດ້ຖືກຫ້າມໃນເກົາຫຼີໃຕ້, ຍ້ອນວ່າມັນບັນຈຸການ ທຳ ລາຍເມືອງໂຊນ, ເມືອງຫຼວງຂອງມັນ. ຄຳ ສັ່ງຫ້າມດັ່ງກ່າວໄດ້ຍົກອອກໃນທ້າຍປີ 2006.

72. "Resident Evil Zero" ແມ່ນຮູບແບບດຽວທີ່ບໍ່ມີການ ໝູນ ວຽນຂອງ RE saga, ເຊິ່ງຍັງຄົງສະເພາະກັບຮູບແບບດຽວຄື Gamecube.

73. 'ໃນຕົວຈິງແລ້ວ J Allard' ແມ່ນຊື່ຂອງ J Allard. ມັນປ່ຽນຈາກ _James Allard.

74. "ນັກຈິດຕະວິທະຍາ" ໄດ້ຈັດການຂາຍໃຫ້ນ້ອຍກວ່າ 90 ພັນສະບັບລະຫວ່າງ PS2, Xbox ແລະ PC.

75. ບັນດາກາງແກຂອງບັນທຸກໃນ "Killer 7" ແມ່ນຕັ້ງຊື່ຕາມຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງບາງຄົນຈາກຮູບເງົາ James Bond.

76. "Saints Row" ສຳ ລັບ Xbox 360 ມີຫຼາຍກ່ວາ 130 ເພງທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ, 40 ເພງແມ່ນເພັງຄລາສສິກ.

77. ການມີວີດີໂອເກມ "Manhunt" ໃນນິວຊີແລນແມ່ນອາຊະຍາ ກຳ (ມັນເປັນການດີທີ່ຈະໃຊ້ຄວາມຮຸນແຮງແຕ່).

78. ໃນ E3 2004, ເກືອບ 5000 ເກມໄດ້ຖືກສະແດງ. 1000 ໃນນັ້ນເປັນຍີ່ຫໍ້ ໃໝ່, ໃນຂະນະທີ່ 16% ຂອງເກມຖືກຈັດເປັນ 'ການສຶກສາ'.

79. ແຕ່ລະລົດ 700 ກວ່າຄັນໃນ "Gran Turismo 4" ໃຊ້ເວລານັກອອກແບບເພື່ອສ້າງ.

80. ໃນການປ່ອຍອາເມລິກາຂອງເກມ gameboy, "Final Fantasy ¨Legend II", Nintendo ການກວດກາບັງຄັບໃຫ້ຫັນປ່ຽນກຸ່ມຄ້າຂາຍຝິ່ນໃຫ້ເປັນກຸ່ມລັກລອບຄ້າຂາຍກ້ວຍ.

81. The Chain Chomp ຈາກເກມ Mario ແມ່ນອີງໃສ່ ໝາ ຈາກບ້ານເດັກນ້ອຍຂອງ Miyamoto ທີ່ຖືກຕິດຢູ່ກັບຕົ້ນໄມ້.

82. John Romero ຂາຍລົດ Ferrari ຂອງລາວໃນ eBay ໃນປີ 2002. ມັນມີການດັດແປງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຄື່ອງຈັກຕິດຕັ້ງດ້ວຍຄອມພິວເຕີ.

83. Tom Clancy ທຳ ອິດໄດ້ປະຕິເສດ goggles ທີ່ມີ 3 ຕາຂອງ Sam Fisher ໃນ "Splinter Cell", ເນື່ອງຈາກຄວາມເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ goggles ມີຄວາມສາມາດທັງສາຍຕາຄວາມຮ້ອນແລະກາງຄືນ.

84. "Flatout 2" ມີຫຼາຍກວ່າ 5.000 ວັດຖຸທີ່ ທຳ ລາຍໃນແຕ່ລະວົງຈອນ.

85. ບົດເພັງຕົ້ນສະບັບ ສຳ ລັບ« Okami », ຄອບຄອງ 5 ແຜ່ນ CD.

86. ໃນ "Hitman 2: Silent Assassin," ໜຶ່ງ ໃນລະດັບມີກ່ອງ pizza ທີ່ມີຕົວ ໜັງ ສືເດັນມາກທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ວ່າ: pizza ທີ່ແທ້ຈິງກັບ shit ທີ່ແທ້ຈິງຢູ່ໃນນັ້ນ.

87. ມີພຽງແຕ່ປະມານ 2000 ຫົວ ໜ່ວຍ ຂອງເກມ Capcom "Hulking Steel Battalion" ທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ເກມ Xbox ທີ່ຖືກຄວບຄຸມດ້ວຍຕົວຄວບຄຸມ 40 ປຸ່ມ.

88. ການອັບເດດໃນເບື້ອງຕົ້ນຈະຖືກເອີ້ນວ່າ DirextX-box.

89. ຮູບເງົາເລື່ອງ "Killzone" ກຳ ລັງຈະເຮັດ, ແຕ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ລົ້ມລະລາຍ.

90. ທ່ານຈື່ ຄຳ ສັ່ງ sieera ໄຟຟ້າ ສຳ ລັບ "RE4" ບໍ? ຄຳ ສັ່ງ katana ຍັງຖືກສ້າງຂື້ນ ສຳ ລັບ "Onimusha 3" ທີ່ວັດແທກເກືອບ ໜຶ່ງ ແມັດ (ສຳ ລັບ chichis).

91. ກ່ອນທີ່ຈະເຮັດວຽກໃຫ້ກັບບໍລິສັດ, ປະທານບໍລິສັດ Nintendo, Hiroshi Yamauchi ເຄີຍ ດຳ ເນີນບໍລິສັດລົດແທັກຊີ້ແລະໂຮງແຮມຮັກ.

92. ສັດຕູເລັ່ງຄວາມໄວໃນຕົ້ນສະບັບປີ 1971 "ການບຸກລຸກອະວະກາດ" ເປັນຂໍ້ບົກຜ່ອງ, ແຕ່ມັນກໍ່ຕິດຢູ່.

93. ເກມ Gamecube ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດ? “ Super Smash Bros. Melee” ເຊິ່ງຂາຍໄດ້ພຽງ 6 ລ້ານ.

94. "The Sims" ຢູ່ 82 ອາທິດຢູ່ໃນອັນດັບ XNUMX ຂອງຍອດຂາຍ PC ໃນອັງກິດ.

95. "Metropolis Street Racer" ຖືກປ່ອຍອອກມາ 3 ຄັ້ງໃນ Dreamcast, ຍ້ອນມີຂໍ້ບົກພ່ອງຕ່າງໆໃນເກມ.

96. ໃນໄລຍະການສ້າງ "Forza Motorsport 2", ທີມງານສ້າງສັນໄດ້ປັບ ໃໝ 41, ແລະໃບອະນຸຍາດຂັບຂີ່ XNUMX ຄົນຖືກຖອນ.

97. "Mercenaries" ມີທັງ Han Solo ແລະ Indiana Jones ເປັນຕົວລະຄອນທີ່ສາມາດປົດລັອກໄດ້.

98. ໃບ ໜ້າ ຂອງ Max Payne ໄດ້ເປັນແບບຢ່າງຫຼັງຈາກ Sam Lake, ຜູ້ທີ່ຂຽນຕົວ ໜັງ ສືແລະເລື່ອງ ສຳ ລັບເກມ.

99. "ICO" ໃນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນການພັດທະນາ ສຳ ລັບ PSX. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ພວກເຂົາແມ່ນພວກເຂົາ

ສໍາລັບ Yorda, ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບ ICO.

100. Mega Man ແມ່ນສີຟ້າຍ້ອນຮູບລັກສະນະ ທຳ ອິດທີ່ຢູ່ໃນ NES, ເຊິ່ງມີການເລືອກສີທີ່ ຈຳ ກັດ.

101. ເຄື່ອງເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກມີຄວາມຍາວ 4,11 ແມັດແລະມີປຸ່ມຄ້າຍຄືກັບແຜ່ນລານ, ນອກ ເໜືອ ຈາກ ໜ້າ ຈໍ 1,81 ແມັດ. ໃນນັ້ນທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມຫຼາຍກ່ວາ 150 ເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແມ່ນແລ້ວ, ຂຶ້ນຂັ້ນໄດ.

102. ເພື່ອເປັນການສົ່ງເສີມເຄື່ອງຫຼີ້ນ Xbox 360 ໃນປະເທດອົດສະຕາລີ, Microsoft ໄດ້ຈັດການຕໍ່ສູ້ປູມເປົ້ານ້ ຳ ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ, ເປີດຕົວຫລາຍກວ່າ 51.400. ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ດີຫຼາຍຖ້າຫາກວ່າໃນບັນດາຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼືທັງ ໝົດ ໂດຍກົງກັບບໍລິສັດ Redmond.

103. ເກມວີດີໂອປີ 1987 ກ່ຽວກັບ Jack the Ripper ແມ່ນເກມ ທຳ ອິດໃນປະຫວັດສາດທີ່ໄດ້ຮັບຄະແນນ 18+ ອັນເນື່ອງມາຈາກພາບຖ່າຍທີ່ຮຸນແຮງ.

104. ເກມວີດີໂອລາຄາແພງທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດແມ່ນ "GTA IV", ມີມູນຄ່າຫຼາຍກ່ວາ 100 ລ້ານໂດລາເພື່ອພັດທະນາ, ເຊິ່ງໃນຈຸດນີ້ໄດ້ຖືກຄົ້ນພົບແລ້ວ. ເກມທີ່ມີລາຄາແພງທີ່ສຸດໃນການພັດທະນາໃນປະຫວັດສາດແມ່ນ "Shenmue" ຂອງ Dreamcast ມີມູນຄ່າ 80 ລ້ານໂດລາ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ສາມາດເກັບຄືນການລົງທືນໄດ້.

105. ອາຄານເຮືອນຫຼັງທີ່ມີຫ້ອງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງເກມວີດີໂອແມ່ນ ໜຶ່ງ ທີ່ໄດ້ສະແດງໃນ "Castlevania: Symphony of the night," ມີ 1890 ຫ້ອງ.

106. ເຄື່ອງຕັດທີ່ຍາວທີ່ສຸດທີ່ປາກົດໃນເກມວີດີໂອແມ່ນມາຈາກ "Metal Gear Solid" ສຳ ລັບ Psx, ມັນປະກົດຂື້ນຫຼັງຈາກເອົາຊະນະ Metal Gear Rex, ແລະມັນໃຊ້ເວລາບໍ່ຕໍ່າກວ່າ 15 ນາທີແລະ 17 ວິນາທີ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງໄລຍະດັ່ງກ່າວ, ມັນມີຫຼາຍກ່ວາທີ່ພວກເຮົາລືມວິທີການຫຼີ້ນເກມ.

107. ເກມທີ່ມີຕົວລະຄອນທີ່ເລືອກຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ "Lego Star Wars" ເຊິ່ງເພີ່ມເຖິງ 96, ແຕ່ວ່າໂດຍສາມາດປະສົມປະສານກັບຊິ້ນສ່ວນແລະສ່ວນຕ່າງໆຂອງຮ່າງກາຍເຂົ້າກັນພວກເຮົາສາມາດມີຕົວເລືອກທີ່ເລືອກໄດ້ຫຼາຍກວ່າ ໜຶ່ງ ລ້ານຕົວ.

108. "Street Fighter 2: The Movie" ແມ່ນເກມວີດີໂອ ທຳ ອິດໃນປະຫວັດສາດທີ່ອີງໃສ່ພາພະຍົນເຊິ່ງຍັງອີງໃສ່ເກມວີດີໂອ ນຳ ອີກ. ແນ່ນອນວ່າການເສື່ອມໂຊມຫຼາຍບໍ່ສາມາດເປັນສິ່ງທີ່ດີແລະເກມກໍ່ມີຄວາມລົ້ມເຫຼວທາງການຄ້າທີ່ ໜັກ ໜ່ວງ.

109. "Mortal Kombat" ແມ່ນເກມວີດີໂອທີ່ ນຳ ໄປສູ່ການສ້າງ ERSB, ອົງການທີ່ຈັດປະເພດເກມວີດີໂອໂດຍອີງໃສ່ອາຍຸແລະຄວາມຮຸນແຮງໃນສະຫະລັດ, ເຊິ່ງແມ່ນແຕ່ເກມວີດີໂອນີ້ກໍ່ມີຢູ່ໃນການສົນທະນາສະມາຊິກສະພາ.

110. ເກມວີດີໂອນັກຍິງຄົນ ທຳ ອິດໃນປະຫວັດສາດຖືກສ້າງຂື້ນໃນປີ 1961. ມັນ

ເອີ້ນວ່າ "Spacewar!" ແລະມັນໄດ້ເຮັດໃນເວລາພຽງ 200 ຊົ່ວໂມງ.

111. “ ເຄິ່ງຊີວິດ” ທຳ ອິດແມ່ນເກມທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ, ໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍກວ່າ 90, ນອກ ເໜືອ ຈາກ 51 ອັນດັບເປັນ“ ເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີ”.

112. ການສ້າງລາຍໄດ້ສູງສຸດໃນປະຫວັດສາດໃນມື້ດຽວຈາກການຂາຍເກມວີດີໂອແມ່ນກັບການຂາຍ "Halo 3", ຫາເງິນໄດ້ 151 ລ້ານໂດລາໃນມື້ປ່ອຍມື້ ທຳ ອິດ.

113. saga ເກມວີດີໂອທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຖ້າພວກເຮົານັບ ຈຳ ນວນງວດຂອງມັນແມ່ນແນ່ນອນວ່າ "Megaman". ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນສະບັບ Nes ຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, saga ມີຫຼາຍກວ່າ 43 ເລື່ອງ.

114. ການແຂ່ງຂັນບານເຕະທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຕາມການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ແມ່ນ "Soccer Sensible", ບ່ອນທີ່ການຫຼີ້ນເກມທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນແລະ ໜ້າ ສົນໃຈຂອງມັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ລະດັບເຕັກນິກໃນເວລານັ້ນແປກໃຈ.

115. « Colin Mc Rae: ຝຸ່ນ», ມີລະບົບສຽງທີ່ສົມຈິງ, ເຊິ່ງພວກມັນສາມາດຜະສົມຜະສານ, ເອົາໃຈໃສ່: 1.005.772.154.467.879.035.136.

116. All Nipon Airways, ສາຍການບິນຍີ່ປຸ່ນ, ມີເຮືອບິນ XNUMX ລຳ ທີ່ຖືກແຕ້ມເຕັມໄປດ້ວຍໂຕລະຄອນ Pokemon, ແລະແມ້ກະທັ້ງຜູ້ບໍລິຫານການບິນກໍ່ໃສ່ບ່ອນຈອດຍົນຂອງພວກມັນ.

117. ໃນເກມທີ່ມີບົດບາດຫຼາຍເກມທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນຫຼາຍ "Everquest 2", ພວກເຮົາສາມາດພິມ "/ pizza" ແລະຈາກນັ້ນພວກເຮົາຈະເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບໂປແກຼມ Pizza hut portal ຈາກເກມ, ຍອມຮັບ ຄຳ ສັ່ງຈາກບ້ານ. ມີປະໂຫຍດຫຼາຍ ສຳ ລັບຄົນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຫຼືບໍ່ສາມາດອອກໄປໄດ້ແລະຍັງມີເວລາ 32 ຊົ່ວໂມງໃນການຂ້າມັງກອນ.

118. ມະຫາວິທະຍາໄລວໍຊິງຕັນໄດ້ສ້າງຂື້ນໃນປີ 1991 "Virtual Retinal Display", ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໃຊ້ເລເຊີທີ່ມີຄວາມຖີ່ຕ່ ຳ ເພື່ອຂຽນຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບ retina ຂອງພວກເຮົາ, ແລະຕາຂອງພວກເຮົາເອງກາຍເປັນຜູ້ກວດສອບ.

119. ເກມວີດີໂອທີ່ມີການຂະຫຍາຍອອກໄປຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ "ອາວຸດໂຈມຕີ", ເຊິ່ງມີເນື້ອທີ່ 400 ຕາລາງກິໂລແມັດ. ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຜ່ານມັນເທິງກະດານສະເກັດບານຈະປົດລprizeອກລາງວັນໃດ ໜຶ່ງ ໃນເກມ.

120. ໂດຍການຂູດຮີດຊຸດຕ່າງໆ, ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ ສຳ ເລັດ "Super Mario 64" ຂອງ N64 ໂດຍການເອົາດາວດວງດຽວອອກຈາກ ຈຳ ນວນ 120 ໜ່ວຍ. ມັກຫຼີ້ນ ທຳ ມະດາ, ທ່ານຕ້ອງການ 70 ຢ່າງຕ່ ຳ.

121. Ralph Baer ສ້າງ Magnavox Oddysey ໃນປີ 1972 ເຊິ່ງມັນຈະກາຍເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ ທຳ ອິດໃນປະຫວັດສາດ. ຫົກປີຕໍ່ມາລາວຈະສ້າງ "ຊີໂມນ" (ປີ 1978), ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນເອເລັກໂຕຣນິກ.

122. The « OXO » (1952), ເຊິ່ງເປັນໂຕະເຕິ, ຖືກພິຈາລະນາເປັນເກມວີດີໂອ ທຳ ອິດທີ່ມີຮູບພາບໃນປະຫວັດສາດນັບຕັ້ງແຕ່ເກມໃນຮູບແບບຕົວ ໜັງ ສືມີຢູ່ແລ້ວ. ເຖິງວ່າຈະມີແນວນັ້ນ, ມັນຍັງມີຂໍ້ສົງໄສບາງຢ່າງວ່າມັນເປັນເກມ ທຳ ອິດຫຼືບໍ່, ຍ້ອນວ່າສິດທິບັດຕັ້ງແຕ່ປີ 1947 ອະທິບາຍເກມ ຈຳ ລອງລູກສອນໄຟ ນຳ ໃຊ້ທໍ່ ray cathode.

123. "Pacman" ເກີດໃນຄືນ ໜຶ່ງ ທີ່ຜູ້ສ້າງ, Tohru Iwatani ໄດ້ອອກໄປກິນເຂົ້າແລງກັບ ໝູ່ ຂອງລາວ. ພວກເຂົາສັ່ງຊື້ pizza, ແລະຄວາມຄິດຂອງຕົວລະຄອນໄດ້ມາສູ່ຫົວຂອງລາວເມື່ອລາວເຫັນຕົວເລກທີ່ຍັງເຫລືອເມື່ອລາວເອົາຊິ້ນສ່ວນ ທຳ ອິດ.

124. ປະເທດຍີ່ປຸ່ນປະສົບກັບການຂາດແຄນຫຼຽນ ຄຳ ທີ່ໃຊ້ໃນການເຮັດກົບດ້ວຍການມາຮອດຂອງ "Space Invaders". ໃນຕອນ ທຳ ອິດ, ສະຖານະການນີ້ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໂດຍການຫຼຸດລາຄາຂອງສິນຄ້າ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ພຽງພໍແລະໃນທີ່ສຸດລັດຖະບານຕ້ອງໄດ້ແຊກແຊງໂດຍການເອົາຫຼຽນເພີ່ມເຕີມເຂົ້າໃນການ ໝູນ ວຽນ.

125. ນັກຫຼີ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໂລກຂອງ« Pacman »ຖືກເອີ້ນວ່າ Billy Mitchel ແລະລາວໄດ້ຮັບຄະແນນ 3.333.360 ຄະແນນໃນເກມ, ບັນລຸລະດັບ 255 (ລະດັບຄວາມ ສຳ ຄັນ) ກັບຊີວິດ ທຳ ອິດແລະກິນ ໝາກ ໄມ້ແຕ່ລະຊະນິດ.

126. ເຄື່ອງເກມທີ່ເຮັດດ້ວຍຫຼຽນ ທຳ ອິດແມ່ນ "ຄອມພິວເຕີອະວະກາດ", ເຊິ່ງໄດ້ເປີດຕົວໃນເດືອນພະຈິກປີ 1971 ໂດຍບໍລິສັດ Nutting Associates. ເງິນທີ່ຫາໄດ້ຈາກຜູ້ສ້າງ, Nolan Bushnell ແລະ Ted Dabney, ພວກເຂົາເຄີຍໃຊ້ Atari.

127. "Polybius" ແມ່ນເກມເກມທີ່ລຶກລັບທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາແລະບໍ່ແມ່ນ ສຳ ເນົາດຽວຂອງມັນ. ອີງຕາມຄວາມຫມາຍ, ປິດສະ ໜາ ນີ້ທີ່ປາກົດຢູ່ສອງສາມແຫ່ງໃນ Portland, Oregon ແມ່ນການທົດລອງຂອງລັດຖະບານສະຫະລັດທີ່ມີຄວາມສາມາດເຮັດໃຫ້ຝັນຮ້າຍແລະສູນເສຍຄວາມຊົງ ຈຳ ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນ.

128. ບໍ່ແມ່ນນັກສູ້ Street ທັງ ໝົດ ແມ່ນເກມສູ້ກັນ. "Street Fighter 2010" ແມ່ນເກມປະຕິບັດໃນອະນາຄົດເຊິ່ງລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງມັນ, Kevin, ຕ້ອງປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບສິ່ງທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. ເມື່ອມາຮອດສະຫະລັດອາເມລິກາແລະເປັນຍຸດທະສາດທຸລະກິດ Capcom America, ຊື່ຂອງເຄວິນໄດ້ຖືກປ່ຽນເປັນເຄນ.

129. ໃນປະເທດຈີນ, ຜູ້ດ້ອຍໂອກາດຖືກຫ້າມບໍ່ໃຫ້ຫຼີ້ນເກມວີດີໂອທາງອິນເຕີເນັດເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າສາມຊົ່ວໂມງ, ພາຍຫຼັງມີຫຼາຍໆກໍລະນີເສຍຊີວິດຫຼັງຈາກທີ່ຢູ່ໃນຄອມພີວເຕີ້ຫຼາຍຊົ່ວໂມງຫຼືຫຼີ້ນເກມວີດີໂອ. ຂ້າພະເຈົ້າເດົາວ່າມັນອາດຈະແມ່ນຍ້ອນ World of Warcraft.

130. ໜຶ່ງ ໃນຄວາມລັບທີ່ ໜ້າ ປະຫລາດໃຈທີ່ສຸດຂອງ NES "Super Mario Bros" ແມ່ນຂອງ Minus World ຫຼືໂລກ -1, ໂລກທີ່ສາມາດໄປເຖິງໄດ້ໂດຍການຂ້າມ ກຳ ແພງແລະປະກອບດ້ວຍໄລຍະນ້ ຳ. ເຖິງວ່າຈະມີMárioເຖິງຈຸດສຸດທ້າຍທໍ່ກໍ່ຈະສົ່ງລາວໄປໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເວລາທີ່ລາວໄດ້ອອກໄປ, ສະນັ້ນຖ້າ Mario ກ້າວສູ່ໂລກ -1, ລາວຈະຕາຍ.

131. ເລີ່ມຕົ້ນໃນລະດັບ 18, ຜີຂອງ "Pacman" ຢຸດປ່ຽນສີຟ້າແລະບໍ່ສາມາດກິນໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ.

132. ໜ້າ ກາກ ທຳ ອິດຂອງ Sega ແມ່ນ Alex Kidd.

133. "Pacman" ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນວ່າ "Puck-man" ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດອາເມລິກາທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວປ່ຽນຊື່ຍ້ອນຄວາມຄ້າຍຄືກັນໃນພາສາອັງກິດລະຫວ່າງ ຄຳ ວ່າ "Puck" ແລະ "Fuck" (ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮາກ) ແລະເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ).

134. ປະຕິບັດຕາມຜົນ ສຳ ເລັດຂອງຮູບເງົາເລື່ອງ "ET," ເກມວີດີໂອໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ ສຳ ລັບ Atari 2600. ພວກເຂົາແນ່ໃຈວ່າມັນຈະເປັນລະເບີດທີ່ພວກເຂົາສ້າງກະຕ່າຍຫຼາຍກວ່າ ຈຳ ນວນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຂາຍ.

ກົນຈັກທີ່ລຽບງ່າຍແລະ ໜ້າ ເບື່ອຫນ່າຍບວກກັບຄວາມລຶກລັບອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເກມເຮັດໃຫ້ Atari ບໍ່ພົບທາງອອກ ສຳ ລັບລົດເຂັນຂອງຄົນຕ່າງດ້າວທີ່ເປັນມິດ.

ອີງຕາມຄວາມຫມາຍໃນຕົວເມືອງ, Atari ເລືອກທີ່ຈະຝັງເກມ ET ໃນທະເລຊາຍ New Mexico, ເພື່ອຫລີກລ້ຽງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສູງໃນການເກັບຮັກສາພວກມັນ. ໃນສະຖານທີ່ທີ່ພວກເຂົາເຊື່ອວ່າຖືກຝັງຢູ່ນັ້ນມີສັນຍານທີ່ອ່ານວ່າ: "ທີ່ນີ້ພັກຜ່ອນ ET ແລະຄອບຄົວຂອງລາວ."

135. ໃນ "Pacman", ບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຢຸດເກມ, ແຕ່ມີວິທີການຢຸດພັກ. ມີສະຖານທີ່ ໜຶ່ງ ພາຍໃນວົງໂຄຈອນທີ່ສາມາດໄປເຖິງໄດ້ເມື່ອບໍ່ມີຜີມານຢູ່ອ້ອມຮອບແລະທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຊື່ອງຢູ່ບ່ອນທີ່ບໍ່ມີໃຜພົບເຫັນ.

136. "Pacman" ແມ່ນເກມ ທຳ ອິດທີ່ມີຕົວລະຄອນ.

137. ເກມທີ່ຫາຍາກທີ່ສຸດໃນໂລກແມ່ນ "Nintendo World Champions 1990" ສໍາລັບ NES, ແລະມີພຽງແຕ່ 116 ຫົວ ໜ່ວຍ ໃນການໄຫລວຽນ.

138. ການອອກແບບ Zelda Triforce ແມ່ນອີງໃສ່ປ້າຍໂຄສະນາຂອງວົງຕະກຸນ Hojo ຍີ່ປຸ່ນ.

139. ຜູ້ຕາງ ໜ້າ ຊາວອາເມລິກາຈາກ Capcom ໃຫ້ ຄຳ ເຫັນວ່າໃນເກມ Final Fight ມັນມີລົດຊາດທີ່ບໍ່ດີ ສຳ ລັບນັກສະແດງທີ່ຕ້ອງໄດ້ປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບເດັກຍິງໃນການຕໍ່ສູ້. ຜູ້ອອກແບບເກມຍີ່ປຸ່ນຕອບວ່າບໍ່ມີເດັກຍິງໃນເກມ. ເມື່ອຄົນອາເມລິກາຖາມລາວກ່ຽວກັບພິດແລະໂຣດ, ຊາວຍີ່ປຸ່ນຕອບວ່າພວກເຂົາບໍ່ແມ່ນເດັກຍິງ, ວ່າພວກເຂົາເປັນເພດ ສຳ ພັນ. ທັງສອງ "ເດັກຍິງ" ໄດ້ຕັດຜົມແລະຊຸດເຄື່ອງນຸ່ງຂອງພວກເຂົາປ່ຽນ ສຳ ລັບລຸ້ນສຸດທ້າຍ.

140. Nintendo ປະດິດສ້າງໄມ້ກາງແຂນແລະຜູ້ຄວບຄຸມເຄື່ອງ ທຳ ອິດທີ່ມັນຖືກລວມເຂົ້າຢູ່ໃນແຜ່ນ NES. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ລະບົບຄວບຄຸມທີ່ຄ້າຍຄືກັນແມ່ນຂອງບໍລິສັດ Mattel Intellivision, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍແຜ່ນດິດ, ເມື່ອກົດດ້ວຍນິ້ວມື, ສາມາດແຍກແຍະລະຫວ່າງ 16 ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

141. "Final Fantasy VII" ແມ່ນເກມທີ່ຖືກອອກແບບມາ ສຳ ລັບ Nintendo 64. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Square ແລະ Nintendo ໄດ້ມີການສົນທະນາເນື່ອງຈາກວ່າລົດເຂັນທີ່ໃຊ້ໂດຍ console 64-bit, ເນື່ອງຈາກພວກມັນ ຈຳ ກັດຂະ ໜາດ ຂອງເກມ. Square, ທໍລະມານ, ສຸດທ້າຍຈະປ່ອຍ Final Fantasy ລາວ ສຳ ລັບ Playstation ໃນ 3 cds.

142. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ Lara Croft ແມ່ນຜູ້ຊາຍ.

143. ພະລັງງານຂອງ ps3 ຊ່ວຍໃຫ້ມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຄົ້ນຄວ້າພະຍາດຕ່າງໆ.

144. ໃນ“ ການລ່າສັດເປັດ” ມີຊ່ວງເວລາທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນອີກແລ້ວແລະ ໝາ ຢືນຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຈໍທີ່ເຍາະເຍີ້ຍພວກເຮົາ, ເຊິ່ງບໍ່ສາມາດຂ້າໄດ້ເຖິງວ່າຈະຖືກຍິງ.

145. ໃນເກມວີດີໂອເກມ Super Nintendo "Chrono Trigger" ຕົວລະຄອນປະກົດຕົວໂດຍໃຊ້ເວດມົນທີ່ບໍ່ກົງກັບລາວ. ລາວເຫັນວ່າຖືກໂຍນຖິ້ມໃນເວລາທີ່ສ່ວນປະກອບຂອງລາວໃນເກມແມ່ນນ້ ຳ.

146. ເມກແລະພຸ່ມໄມ້ຂອງຕົ້ນສະບັບ "ມາຣິໂອ" ແມ່ນຄືກັນແຕ່ມີສີສັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຄືກັນກັບເຫັດສັດຕູແລະເຫັດເຫັດ.

147. ໃນ“ ສາດສະ ໜາ ຂອງ Asassin” ມີຕູ້ໄມ້ທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Optimus Prime ຈາກ« Transformers ».

148. ໃນ "Zelda: ການປະກົດຕົວຂອງເວລາ" ເມື່ອການເຊື່ອມຕໍ່ພົບກັບເຈົ້າຍິງເຈົ້າຈະເຫັນໃນປ່ອງຢ້ຽມຂອງຮູບພາບ Bowser, Luigi, ເຈົ້າຍິງແລະອີກສອງຕົວອັກສອນຈາກ "Mario 64".

149. ໃນການຕໍ່ສູ້ "ສຸດທ້າຍ" ໃນໄລຍະ ທຳ ອິດທີ່ຮ່ອງກົງ, Chun Li ຈາກ "ນັກຕໍ່ສູ້ໃນຖະ ໜົນ" ສາມາດເຫັນໄດ້ໃນຄວາມເປັນມາຂອງການກິນຢູ່ຮ້ານອາຫານ.

150. Megaman ໃນຕອນ ທຳ ອິດ ກຳ ລັງຈະໂທຫາ "ຜູ້ຊາຍ Rainbow" ຍ້ອນຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນສີດ້ວຍຄວາມສາມາດແຕ່ລະຢ່າງ, ແຕ່ໂຊກດີມີ superhero ທີ່ມີຊື່ນັ້ນຢູ່ແລ້ວ.

 


ເນື້ອໃນຂອງບົດຂຽນຍຶດ ໝັ້ນ ຫລັກການຂອງພວກເຮົາ ຈັນຍາບັນຂອງບັນນາທິການ. ເພື່ອລາຍງານການກົດຜິດພາດ ທີ່ນີ້.

ເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາເຫັນ

ອອກ ຄຳ ເຫັນຂອງທ່ານ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍດ້ວຍ *

*

*

  1. ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຂໍ້ມູນ: Miguel ÁngelGatón
  2. ຈຸດປະສົງຂອງຂໍ້ມູນ: ຄວບຄຸມ SPAM, ການຈັດການ ຄຳ ເຫັນ.
  3. ກົດ ໝາຍ: ການຍິນຍອມຂອງທ່ານ
  4. ການສື່ສານຂໍ້ມູນ: ຂໍ້ມູນຈະບໍ່ຖືກສື່ສານກັບພາກສ່ວນທີສາມຍົກເວັ້ນໂດຍພັນທະທາງກົດ ໝາຍ.
  5. ການເກັບຂໍ້ມູນ: ຖານຂໍ້ມູນທີ່ຈັດໂດຍ Occentus Networks (EU)
  6. ສິດ: ໃນທຸກເວລາທີ່ທ່ານສາມາດ ຈຳ ກັດ, ກູ້ຄືນແລະລຶບຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ.