„Toaplan Arcade Garage“: „Flying Fire Shark“, išsami apžvalga

Paskutiniai pakeitimai: rugsėjo 18 d. 2026 m.

Kai kuriems senesniems žaidimams reikia daug konteksto, kad suprastumėte jų reikšmę. Kitiems tereikia paimti valdiklį. „Flying Shark“ ir „Fire Shark“ aiškiai priklauso pastarajai grupei. Praėjo beveik keturi dešimtmečiai nuo tada, kai „Toaplan“ juos pristatė žaidimų automatų salonuose, tačiau vos kelių žaidimo minučių pakanka, kad suprastumėte daugelį idėjų, kurios ateityje apibrėš vertikaliųjų šaudyklių žanrą.

„M2“ dabar grąžino abu žaidimus į savo „Toaplan Arcade Garage“ liniją su „Flying Fire Shark“ – rinktine knyga, kuri dar kartą parodo didžiulį rūpestį, kurį japonų studija skiria dirbdama su klasikiniais žaidimais. Tai ne du dirbtinai atnaujinti žaidimai, o labai pagarbiai išsaugoti, pasitelkiant pakankamai modernių įrankių, kad jie būtų šiek tiek mažiau bauginantys.

„Flying Shark“ išlieka maža dizaino pamoka

„Flying Shark“ pirmą kartą pasirodė 1987 m. , o jo idėja negalėjo būti paprastesnė. Mūsų lėktuvas nuolat juda į priekį, naikindamas antžeminius ir oro priešus, rinkdamas galios didinimo elementus ir bandydamas išgyventi.

Esmė slypi tame, kad šis tariamas paprastumas slepia nepaprastai apskaičiuotą žaidimą. Čia dar nerandame didžiulių sviedinių lavinų, vėliau siejamų su „kulkų pragaru“. Pavojų kelia daug tikslesni, greitesni šūviai, paleisti iš pozicijų, galinčių mus užklupti netikėtai. Svarbu ne tik geri refleksai: labai svarbu išmokti, kur atsiranda priešai.

Mūsų ginklų progresavimas taip pat veikia labai gerai. Pradedame gana pažeidžiami ir palaipsniui didiname savo galią, kol lėktuvas tampa daug grėsmingesne mašina. Problema iškyla, kai prarandame gyvybę ir kartu su ja dingsta dalis tos galios. Viena klaida gali lengvai sukelti dar kelias, nes atgauti žaidimo kontrolę su susilpnėjusia ginkluote nėra lengva užduotis.

  MSI Summit 13 AI+ Evo A2VMX – nešiojamas kompiuteris išrankiausiems vartotojams

Penki etapai kartojami antrame cikle, tad teoriškai tai neatrodo itin ilga patirtis. Realybėje, kaip ir bet kuriame gerame arkadiniame žaidime, jo trukmė labiau priklauso nuo to, kiek norite jį įvaldyti, o ne nuo etapų skaičiaus.

Ugninis ryklys žymiai pakelia temperatūrą

„Flying Shark“ ir „Fire Shark“ skiria dveji metai, ir tai matosi praktiškai nuo pirmos minutės. Tęsinys yra greitesnis, agresyvesnis ir įspūdingesnis. Aplinkos įtraukia labiau, o svarbiausia – mūsų arsenalas yra daug labiau patenkinantis.

Turime trijų tipų šūvius, kuriuos galime palaipsniui tobulinti, o pasiekus aukštesnius galios lygius, atsiranda nuostabus jausmas valdyti tikrą skraidantį garo volą. „Ugninis ryklys“ žino, kaip priversti mus pasijusti galingais.

Nes jei „Flying Shark“ jau reikalauja dėmesio, tai „Fire Shark“ gali būti žiaurus. Sviediniai skrieja labai dideliu greičiu, priešo formacijos nuolat bando mus išstumti iš patogių pozicijų, o kai kurios situacijos palieka minimalią erdvę reakcijai. Įsiminimas nustoja būti privalumu ir tampa praktiškai neatsiejama žaidimo dalimi.

Tai gali erzinti, ypač jei šiais laikais esate įpratę prie atlaidesnių žaidimų, tačiau tai taip pat paaiškina, kodėl šie žaidimai taip gerai veikė žaidimų automatų salonuose. Kiekvienas bandymas suteikia vertingos informacijos, o įveikus anksčiau neįmanomą atkarpą, jaučiamas sunkus atkartojimas.

M2 puikiai supranta, kaip atgaivinti žaidimų automatų salę.

Būtent čia ši kolekcija įgyja didelę vertę. Galime žaisti išlaikydami originalią arkadinę patirtį, įskaitant skirtingas regionines versijas, tačiau „M2“ apima įrankius, leidžiančius pritaikyti mokymosi patirtį.

„Super Easy“ režimas žymiai sumažina sunkumą ir yra geras pradinis taškas, o „Custom“ režimas leidžia modifikuoti įvairius parametrus. „Arcade Challenge“ yra naudingas praktikuojantis konkrečias situacijas, o pažįstami „M2 Gadgets“ žaidimo metu rodo papildomą informaciją, padėdami suprasti priešus, galių suteikimą ar net tam tikrą sviedinių elgesį.

  „Pixel Arcadia“ čia, kad papasakotų mums visas naujausias žinias apie retro žaidimus.

Šie papildymai yra svarbūs, nes jie nekeičia originalų esmės. Tie, kurie nori patirti arkadinį žaidimą tokį, koks jis buvo iš pradžių sumanytas, gali tai padaryti, o nauji žaidėjai turi įrankius, kad jį suprastų, kol per pirmąsias kelias minutes visiškai neapsigąs.

Emuliacija taip pat išlaiko tikslumą ir greitį, būtiną žaidimuose, kuriuose vos keli kadrai gali atskirti tobulą išsisukimą nuo gyvybės praradimo. Vizualiai tai, žinoma, vis dar devintojo dešimtmečio pabaigos žaidimai, tačiau jų спрайtai, aplinka ir sprogimai išlaiko savo individualumą, o muzika ir toliau puikiai papildo nuolatinę įtampą.

Puiki, nors ir kiek ribota kolekcija.

Pagrindinis ginčų objektas slypi turinyje. „Flying Shark“ ir „Fire Shark“ yra puiki pora, nes jie leidžia mums tiesiogiai stebėti „Toaplan“ evoliuciją vos per dvejus metus, tačiau tai vis tiek tik du žaidimai.

Papildomos namų versijos prieinamos per mokamą DLC kartu su su „Wardner“ susijusiu turiniu. Fiziniuose „Clear River Games“ leidimuose ši medžiaga yra, tačiau būtų buvę geriau, jei ji būtų integruota ir į skaitmeninį leidimą. Kai kolekcijos tikslas yra išsaugoti ir kontekstualizuoti dalį įmonės istorijos, kai kurių papildomų versijų atskyrimas neišvengiamai kenkia bendram užbaigto produkto pojūčiui.

Tai ne žaidimai, skirti tiems, kurie nori tiesiog užbaigti kampaniją ir pereiti prie kito žaidimo. Pramogos slypi kartojime, mokymesi ir laipsniškame kiekvieno etapo įvaldime. Ir būtent dėl ​​šios priežasties, praėjus beveik keturiasdešimčiai metų, abu žaidimai vis dar turi ką pasakyti.