Kaip žaisti „Squad Busters“ kompiuteryje ir viskas, ką reikia žinoti

Paskutiniai pakeitimai: gegužės 18 d. 2026 m.
  • „Squad Busters“ galima žaisti kompiuteryje naudojant emuliatorius, tokius kaip „BlueStacks“, kurie pasižymi geresniu našumu, konfigūruojamu valdymu ir ryškesne grafika.
  • Žaidimas apjungia greito tempo veiksmą, lengvą strategiją ir personažus iš visų „Supercell“ visatų su tūkstančiais galimų atitikmenų derinių.
  • „Supercell“ sustabdė kūrimą, tačiau serverius prižiūrės iki 2026 m. vidurio arba pabaigos, o paskutinį kartą – gruodžio mėnesį.
  • Yra kryžminių apdovanojimų ir 2025 m. pirkinių perkėlimo į kitus „Supercell“ žaidimus, kuriuos tvarko palaikymo komanda ir „Supercell“ parduotuvė.

Kaip žaisti „Squad Buster“ kompiuteryje

Žaisti „Squad Busters“ kompiuteryje yra geriausias būdas mėgautis beprotiškomis, chaotiškomis „Supercell“ žaidimo kovomis patogiau, geriau ir tiksliau nei mobiliuosiuose įrenginiuose. Nors iš pradžių jis buvo sukurtas „iOS“ ir „Android“ sistemoms, yra visiškai legalių ir saugių būdų jį žaisti kompiuteryje naudojant emuliatorius, tokius kaip „BlueStacks“, kurie priartina patirtį beveik prie konsolės lygio.

Šiose eilutėse rasite išsamų vadovą, padėsiantį suprasti, kas yra „Squad Busters“, kodėl jo kompiuterinė versija tokia prasminga , kaip išnaudoti platformos funkcijas, tokias kaip „BlueStacks“, kad išnaudotumėte visas žaidimo galimybes, ir viską, ką reikia žinoti apie jo ateitį: kūrimo pabaigą, serverius, apdovanojimus, pirkinių perkėlimą ir „Supercell“ komandos situaciją. Svarbiausia, kad išeidami iš žaidimo aiškiai suprastumėte, ar norite žaisti asmeniniame kompiuteryje dabar, ar tiesiog norite sužinoti, kas nutiks žaidimui ateinančiais metais.

Kas yra „Squad Busters“ ir kodėl jis taip tinka asmeniniams kompiuteriams?

„Squad Busters“ – tai greito tempo, chaotiškas kelių žaidėjų veiksmo žaidimas , kuriame dešimt žaidėjų varžosi trumpuose mačuose, kupinuose chaoso, kovų ir taktinių sprendimų. Pagrindinis tikslas paprastas: valdyti savo veikėjų būrį, plėšti bosus, vengti spąstų ir pasinaudoti žemėlapio modifikatoriais ir surinkti daugiau brangakmenių nei kiti.

Šio žaidimo grožis slypi tame, kad jame susiburia legendiniai personažai iš visų „Supercell“ visatų : „Clash of Clans“, „Clash Royale“, „Brawl Stars“, „Hay Day“ ir „Boom Beach“. Visada pradedate nuo šių personažų „kūdikių“ versijų ir, žaidime tobulėjant, paverčiate juos tikrais monstrais su nauja išvaizda ir patobulintais gebėjimais.

Kiekvienas mūšis tampa realaus laiko veiksmo ir lengvos strategijos deriniu . Turite nuspręsti, ar žaisti konservatyviai, taupant išteklius ir vengiant tiesioginių konfrontacijų, ar rizikuoti viskuo, vogti brangakmenius iš kitų žaidėjų ir rizikuoti viskuo dėl greitos pergalės. Šis dualumas ypač gerai veikia su klaviatūros ir pelės valdymu kompiuteryje, kur judesiai ir sprendimai gali būti tikslesni.

Be to, žaidimas sukurtas taip, kad kiekvienas žaidimo etapas būtų unikalus . Jame yra daugybė modifikatorių, veikėjų sąrašo pakeitimų, bosų, spąstų ir įvykių, kurie keičia žaidimo lauką. Tai reiškia, kad žaidžiant dideliame ir gerus kompiuterius, galima geriau skaityti žemėlapį, numatyti pavojus ir greitai reaguoti į viską, kas nutinka.

Dar vienas „Squad Busters“ privalumas yra socialinis dėmesys: galite kurti privačius kambarius, kuriuose galite žaisti su draugais, šeima ar „draugais“ (tuo draugu, kurį būtinai turite įveikti). Kompiuteryje, tokių platformų kaip „BlueStacks“ dėka, labai patogu vienu metu atidaryti žaidimą, balso pokalbius ir kitus įrankius, todėl grupinės sesijos vyksta daug sklandžiau.

„Squad Busters“ žaidimo kompiuteryje su „BlueStacks“ privalumai

Norint mėgautis „Squad Busters“ žaidimu kompiuteryje, populiariausias variantas yra naudoti „Android“ emuliatorių, pvz., „BlueStacks“, kuris leidžia paleisti žaidimą „Windows“ arba „Mac“ sistemose . Tai ne oficiali kompiuterio versija, o mobilioji versija, veikianti emuliuotoje aplinkoje. Tačiau tinkamai sukonfigūravus, patirtis labai artima originalaus žaidimo patirčiai.

Vienas pagrindinių privalumų – pagerinta grafinė kokybė ir sklandumas . „BlueStacks“ gali rodyti žaidimą „Full HD“ arba didesne raiška (priklausomai nuo monitoriaus) su aukštu ir stabiliu FPS dažniu, o tai labai padeda žaidime, kuriame tiek daug veiksmo ir visur skraidančių objektų. Aplinka, vaizdo efektai ir animacijos atrodo ryškesnės ir sklandesnės nei daugelyje mobiliųjų įrenginių ekranų.

Garso dizainas taip pat vertas dėmesio: nors originalus žaidimas jau gali pasigirti puikiu garso dizainu, žaidimas kompiuteryje su geromis ausinėmis ar tinkamais garsiakalbiais ženkliai pagerina atmosferą . Sprogimai, smūgiai, veikėjų balsai ir visi kiti garso efektai suvokiami aiškiau ir prisideda prie rungtynių įtampos.

Dar vienas svarbus „BlueStacks“ naudojimo privalumas yra tas, kad galite pritaikyti valdiklius pagal savo skonį . Užuot pasikliavę vien lietimo gestais, galite priskirti klaviatūros ir pelės klavišus judėjimui, atakoms, gebėjimų naudojimui, skrynių rinkimui ir kt. Emuliatorius siūlo labai intuityvią klavišų išdėstymo sistemą, todėl ekrane rodomas atsakas prisitaiko prie jūsų pageidaujamo žaidimo stiliaus.

  „Helovinas: Žaidimas“, tapk Maiku Majersu ir mėgaukis filmo blogiuko vaidmeniu

Be to, „BlueStacks“ apima pažangias funkcijas, būdingas kompiuterinei aplinkai: žaidimo įrašymą, greitą vaizdo įrašų fiksavimą, makrokomandų kūrimą, skirtą automatizuoti mažus, pasikartojančius gestus, valdiklio integravimą, jei norite žaisti su žaidimų pultu, ir netgi įrankius, skirtus našumui optimizuoti pagal kompiuterio galią . Visa tai „Squad Busters“ paverčia labiau konsolės tipo veiksmo žaidimu nei paprastu mobiliuoju žaidimu.

Žaidimo eiga: veiksmas, strategija ir milijonai kombinacijų

Kiekvienose „Squad Busters“ rungtynėse susitinkate su devyniais kitais žaidėjais žemėlapyje, kuriame gausu priešų, skrynių, bosų ir įvykių. Pagrindinė taisyklė yra ta, kad laimi tas, kuris surenka daugiausiai brangakmenių , tačiau jų gavimo būdas nuolat keičiasi priklausomai nuo pasirinktų veikėjų ir aktyvių modifikatorių.

Žaidimas sukasi apie būrio formavimą, derinant skirtingus vienetų tipus: puolėjus, atsargų nešėjus ir greičio mėgėjus . Kiekvienas vaidmuo siūlo kažką skirtingo: gryną žalą, paramą (gydymą, išteklius, minios valdymą) arba ekstremalų mobilumą pradedant ir baigiant kovomis. Tai sukuria labai įdomų strateginį sluoksnį, ypač žaidžiant kompiuteryje ir akimirksniu reaguojant į kitų žaidėjų sprendimus.

Viena įspūdingiausių sistemų yra veikėjų susiliejimas (FUSION) . Jei pavyksta suburti tris identiškus vienetus, jie susijungia ir sukuria daug galingesnę versiją su patobulinta statistika ir daugeliu atvejų įspūdingesniais specialiaisiais efektais. Sprendimas, ar palaukti susiliejimo, ar išlaikyti įvairesnį būrį, tampa nuolatiniu pasirinkimu viso žaidimo metu.

Kita vertus, žemėlapiuose gausu bosų ir antrinių tikslų , kuriuos nugalėjus gaunama daug brangakmenių ar apdovanojimų. Kartais verta juos persekioti, o ne vytis kitus žaidėjus, tačiau taip pat rizikuojate, kad kažkas jus iškart pribaigs ir pavogs visą jūsų grobį. Čia kompiuterio siūlomas judėjimo tikslumas gali nulemti, ar išgyvensite, ar būsite visiškai sugauti.

Žaidimus pagyvina daugybė žaidimo modifikatorių : grobio prikimšti goblinai, kuriuos reikia persekioti, milžiniškos pinjatos, kurios virsta tūkstančiais brangakmenių, dvasios, tokios kaip Karališkasis Vaiduoklis, kurias galite užverbuoti kitiems persekioti, ir daugybė kitų beprotiškų dalykų. Šie pakeitimai sukuria milijonus galimų žaidimo kombinacijų, todėl žaidimas netaps pasikartojantis net jei žaidžiate daug sesijų kompiuteryje.

Žaidimo veikėjai, pasauliai ir aplinka

Vienas didžiausių „Squad Busters“ privalumų yra galimybė žaisti su daugiau nei 25 legendiniais „Supercell“ personažais . Nuo barbarų ir lankininkų iš „Clash of Clans“ iki žvaigždžių iš „Brawl Stars“, įskaitant vienetus ir personažus iš „Clash Royale“, „Boom Beach“ ir net gyvūnus iš „Hay Day“ – čia susijungia visa kompanijos visata.

Veikėjai pradeda kaip „kūdikiai“, pasižymintys žavinga išvaizda ir pagrindiniais gebėjimais, palaipsniui vystosi į labiau suaugusioms ir galingoms versijoms . Kiekvienas evoliucijos etapas atneša vizualinių pokyčių (išorės, detalės, animacijos) ir veikėjo gebėjimų patobulinimų, sustiprindamas progresavimo jausmą pačiame žaidime, o ne tik paskyros lygmeniu.

Kalbant apie aplinką, žaidimas jus nuves per skirtingus teminius pasaulius su žemėlapiais, pilnais spąstų, bosų ir įvykių . Kiekvienas pasaulis pasižymi savo mechanika, skirtingais vaizdiniais elementais ir specifiniais iššūkiais. Žaidimas dideliame monitoriuje padeda geriau suprasti reljefą: matyti, kur saugiausia praeiti, aptikti vietas, kuriose yra didelė pasalos rizika, arba numatyti, iš kur gali atsirasti jūsų varžovai.

Aplinka derina humorą ir epinį mastą: stebėti vištą, bėgiojančią per žemėlapį, kad sutiktų barbarą ir pavogtų jo brangakmenius, yra puikus žaidimo išdykusio tono pavyzdys. Šis intensyvios kovos ir lengvo humoro derinys puikiai dera su animaciniu grafikos stiliumi, kuris geriausiai vertinamas asmeniniuose kompiuteriuose dėl padidintos raiškos ir didesnio ekrano dydžio.

Be to, žaidimas nuolat skatina dalytis patirtimi: galimybė žaisti privačiuose kambariuose ir organizuoti rungtynes ​​su draugais, todėl konkurencija ir draugiškos varžybos tampa beveik kaip skaitmeninis uždarų patalpų sportas . Kompiuteryje labai patogu turėti balso pokalbių programas, kad būtų galima aptarti žaidimo eigą, juoktis iš epinių pralaimėjimų ir planuoti kito raundo strategijas.

Dabartinė žaidimo būsena: kūrimo pabaiga, serveriai ir prieiga

Nors „Squad Busters“ turėjo būti pagrindinis „Supercell“ katalogo elementas , projektas nepasiekė komandos lūkesčių. Po daugybės pakeitimų ir reikšmingų pertvarkymų studija nusprendė nutraukti naujo žaidimo turinio kūrimą.

Lūžio taškas buvo svarbus atnaujinimas, skirtas „Herojams“, kuris pakeitė tokius pagrindinius elementus kaip judėjimas, vieneto dirbtinis intelektas, taikymosi sistema, susiliejimai, skrynios, burtai ir vidinė ekonomika . Nepaisant pastangų, komanda nematė aiškaus kelio, kaip pakelti žaidimą iki vidinio meistriškumo lygio, ir suprato, kad bet kokie tolesni dideli pakeitimai iš esmės reikštų jo perkūrimą nuo nulio.

  „HITMAN World of Assassination: The Wizard Pack“ PS5 konsolei, kai agentas 47 vėl išsipurvins rankas.

Apsvarsčiusi tokias galimybes kaip grįžimas prie senesnės versijos (vadinamosios 1.0) arba žaidimo išlaikymas su labai retais atnaujinimais, komanda padarė išvadą, kad negali tęsti kūrimo neišduodami „Supercell“ kokybės filosofijos . Klasikinė versija nebuvo pritaikoma ilguoju laikotarpiu, o grįžimas prie senesnės versijos būtų reiškęs mėnesių darbo iššvaistymą, kuris, be to, negarantavo tvirtos ateities.

Nepaisant to, žaidimo kūrėjai aiškiai pasakė, kad „Squad Busters“ iš karto neišnyks. Žaidimas liks žaidžiamas ir turės aktyvius serverius maždaug iki 2026 m. vidurio arba pabaigos. Tuo metu vis tiek galėsite prisijungti, žaisti rungtynes ​​su draugais ir mėgautis pasikartojančiais įvykiais, tokiais kaip „Piñata“, tiek mobiliuosiuose įrenginiuose, tiek per emuliatorius kompiuteryje.

Reikėtų nepamiršti, kad išjungus serverius, žaidimas nebebus pasiekiamas . Žaidimas neprisijungus prie interneto ir prieiga per privačius serverius nebus įmanomas, nes tai pažeistų „Supercell“ paslaugų teikimo sąlygas. Be to, nebus išleistas šaltinio kodas, o bendruomenės projektų tolesnis kūrimas nebus leidžiamas dėl techninių ir teisinių priežasčių, susijusių su personažų naudojimu ir įmonės vidiniais įrankiais.

Pirkiniai, brangakmenių perkėlimai ir apdovanojimai skirtinguose žaidimuose

Paskelbus apie kūrimo pabaigą, „Supercell“ sukūrė gana dosnią sistemą, skirtą padėkoti bendruomenei už paramą ir iš dalies kompensuoti tiems, kurie investavo pinigus ir laiką į „Squad Busters“. Viena iš pagrindinių priemonių – galimybė perkelti neseniai atliktus pirkinius į kitus kompanijos žaidimus.

Tiksliau sakant, žaidėjai gali prašyti, kad pinigai, išleisti „Squad Busters“ žaidimams 2025 m., būtų konvertuoti į žaidimo valiutą kitiems „Supercell“ gyviems žaidimams, pvz., brangakmeniams ar kitiems aukščiausios kokybės daiktams „Clash of Clans“, „Brawl Stars“, „Clash Royale“, „Hay Day“ ar panašiuose žaidimuose. Norėdami tai padaryti, žaidėjai turi pateikti savo prašymą žaidimo palaikymo komandai iki 2025 m. pabaigos.

Procesas atliekamas pačiame žaidimo kliente: eikite į „Nustatymai“, tada „Daugiau nustatymų“, palieskite „Pagalba ir palaikymas“, palieskite mėlyną pokalbių piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe, pasirinkite „Palikti žinutę“ ir tada „Pervesti žaidimo valiutą “. Ten turėsite nurodyti, kuriame kitame žaidime norite gauti savo pirkinių vertę, kartu su savo žaidėjo vardu ir žaidėjo kodu arba žyma tame žaidime.

Be šios konversijos, „Supercell“ parengė žaidimo laiku pagrįstą atlygio sistemą . Kuo daugiau žaidėte „Squad Busters“ iki kūrimo pabaigos paskelbimo, tuo geresnius ir didesnius dovanų rinkinius galite gauti kituose kompanijos žaidimuose, daugelis jų – „Squad“ tematikos.

Norint pasiekti šiuos paketus, svarbu, kad jūsų „Squad Busters Supercell ID“ būtų susietas su jūsų „Clash Royale“, „Brawl Stars“, „Clash of Clans“ ir „Hay Day“ paskyromis . Visos šios paskatos gaunamos per „Supercell“ parduotuvę. Jei žaidėte ir nematote su „Squad Busters“ susijusių elementų, gali tekti atitinkamuose žaidimo nustatymuose įjungti parinktį „Individualūs pasiūlymai“, kad jie būtų rodomi parduotuvėje.

Kosmetika, papildomas turinys ir kas nutinka su ankstesniais pirkiniais

Be 2025 m. suplanuotų žaidimo valiutos pervedimų, „Supercell“ taip pat suplanavo paskutinę „Squad Busters“ įkvėptų kosmetikos gaminių bangą kitiems savo katalogo žaidimams . Šie teminiai daiktai vėl grįžta kaip duoklė žaidimui ir bendruomenei, kuri jį palaikė nuo pat pradžių.

Įvairūs bendrovės gyvi žaidimai parengė pakopinius paketus, pagrįstus jūsų žaidimo laiku „Squad“ žaidime , todėl tie, kurie investavo daugiausiai valandų, gauna pelningiausius apdovanojimus. Tai vienas išsamiausių atsisveikinimo pasiūlymų, matytų pasauliniame žaidime su aktyviais serveriais, derinantis išvaizdos elementus, kosmetikos daiktus ir aukščiausios kokybės išteklius.

Kalbant apie pirkimus, atliktus iki 2025 m., komanda pripažįsta, kad sprendimas gali nepatikti visiems , tačiau politika buvo nustatyti laikiną ribą, siekiant išlaikyti pusiausvyrą tarp dosnumo ir gyvybingumo. Jie mano, kad leidimas perkelti žaidėjus iš paskutinių 10 mėnesių kartu su atlygiais už sužaistą laiką ir specialiomis kosmetikos priemonėmis sukuria pakankamai patikimą paketą.

„Supercell“ neatmetė galimybės, kad kai kurie estetiniai „Squad Busters“ aspektai ar idėjos ateityje vėl atsiras kituose žaidimuose , tačiau kol kas jie neturi konkrečių planų perkelti išvaizdos tiesiai iš vieno žaidimo į kitą. Jų filosofija labiau linksta leisti „Squad Busters“ „dvasiai“ gyvuoti per nuorodas, vizualinius stilius ir užuominas visame kataloge.

  „Helovinas: Žaidimas“, tapk Maiku Majersu ir mėgaukis filmo blogiuko vaidmeniu

Jei apsilankėte „Supercell“ parduotuvėje ir, nors žaidėte „Squad Busters“, nematote jokių susijusių specialių pasiūlymų, patikrinkite, ar įjungti pasirinktiniai pasiūlymai ir ar jūsų paskyra tinkamai susieta . Taip pat atminkite, kad žaidimo laikas, sukauptas po kūrimo pabaigos paskelbimo, neįskaičiuojamas į jūsų atlygio lygio didinimą.

Žaidimo eiga, paskyros ir bendruomenės

Kol serveriai aktyvūs, galite be jokių problemų išsaugoti savo profilį, statistiką, rungtynių istoriją ir pažangą žaidime „Squad Busters“ . Tačiau, kai serveriai visam laikui išjungiami, visa ši informacija nebebus pasiekiama per oficialų žaidimo klientą.

Komanda aktyviai ragina žaidėjus išsaugoti ekrano kopijas, vaizdo įrašus ir kitus ypatingus prisiminimus prieš galutinį elektros energijos tiekimo sutrikimą. Jei turite epinių žaidimų, puikiai suformuotų komandų ar smagių akimirkų su draugais, dabar pats laikas juos įamžinti savo galerijoje arba įkelti į socialinius tinklus.

Kurį laiką tvyrojo didelis netikrumas dėl „Squad Busters“ ateities, todėl anksčiau nebuvo aiškiai pranešta, kad kūrimo darbai bus nutraukti . Komanda svarstė įvairias kryptis ir nenorėjo siųsti prieštaringų žinučių, tuo pačiu metu įvertindama savo galimybes. Vos priėmę sprendimą, jie gana greitai pasidalijo žinia, stengdamiesi tai paaiškinti skaidriai ir pagarbiai.

Kitas abejonių sukėlęs aspektas buvo naujo turinio ir veiksmų plano pasirodymas rugpjūtį , kai jau buvo aišku, kad žaidimo ateitis gali būti neaiški. „Supercell“ paaiškina, kad šios naujos funkcijos buvo kuriamos lygiagrečiai su vidinėmis diskusijomis apie projekto kryptį ir kad tuo metu niekas nebuvo nuspręsta. Tik vėliau jie padarė išvadą, kad negali pasiekti norimo lygio žaidimo, ir nusprendė sustabdyti kūrimą.

Kalbant apie bendruomenę, studija ketina išlaikyti oficialius kanalus, tokius kaip „Discord“ ir socialiniai tinklai, atvirus tol, kol žaidimas bus pasiekiamas internete . Nors tikimasi, kad laikui bėgant aktyvumas mažės, jie nori, kad šie kanalai ir toliau būtų erdvės, kuriose žmonės galėtų dalytis prisiminimais, organizuoti rungtynes ​​ir sekti naujausius apdovanojimus bei svarbius pranešimus.

Naujausias atnaujinimas, turinys, kurio nematysime, ir komandos ateitis

Atsisveikinimo gestu komanda paruošė paskutinį svarbų atnaujinimą gruodžio mėnesiui . Šiame atnaujinime bus pristatyti nauji veikėjai, tokie kaip 8-Bit ir Muškietininkas, taip pat specialus kalėdinis renginys, kuris bus šventinis „Squad Busters“ serijos finalas.

Šis paskutinis atnaujinimas yra savotiška duoklė žaidimui ir jo bendruomenei . Nors komanda žinojo, kad daugiau nebus ilgalaikio kūrimo, ji norėjo užbaigti kelionę teigiama gaida, pridėdama turinio, kurio prašė daugelis žaidėjų, ir sukurdama paskutinę puikią bendrą akimirką prieš prasidedant serverio uždarymo atgaliniam skaičiavimui.

Tuo pačiu metu kelios funkcijos ir personažai buvo palikti montažinėje ir niekada neišvys dienos šviesos . Tai nauji išvaizdos ir vienetai, kurie niekada neperžengė vidinio prototipų kūrimo etapo, „trofėjų kelio“ sistema herojams, papildomi žaidimo režimai ir socialinės priemonės, tokios kaip klanai ar žaidėjų grupavimo sistemos.

Pagrindinė priežastis, kodėl šios idėjos nebuvo toliau plėtojamos, yra ta, kad pagrindinis žaidimo procesas niekada neatrodė pakankamai tvirtas, kad būtų galima pridėti vis daugiau sluoksnių. Bendruomenė buvo pasidalijusi į tuos, kurie pirmenybę teikė 1.0 versijos paprastumui, ir tuos, kurie reikalavo daugiau gylio ir kontrolės, ir nebuvo rasta formulės, kuri patenkintų abi grupes vienu metu.

Kalbant apie kūrimo komandą, visi lieka „Supercell“ – arba paskirti į kitus projektus, arba padaryti pertrauką po ilgo ir sunkaus ciklo. Nors atsisveikinti su žaidimu, į kurį įdėjo tiek daug pastangų, nėra lengva, jie didžiuojasi tuo, ką sukūrė, ir nori pritaikyti tai, ko išmoko, naujuose projektuose.

Kol kas nėra planų ateityje atgaivinti „Squad Busters“ . Jei jie kada nors nuspręstų persvarstyti šią koncepciją, tai beveik neabejotinai būtų su visiškai nauju požiūriu ir galbūt net kaip kitas žanras. Idėja sujungti visas „Supercell“ visatas į vieną žaidimą išlieka labai populiari studijoje, tačiau iki šiol apie tai nieko nepaskelbta.

Šiandien, jei norite kuo geriau išnaudoti likusį žaidimo laiką, vienas geriausių būdų tai padaryti yra žaisti jį kompiuteryje su emuliatoriumi, tokiu kaip „BlueStacks“: padidėja našumas, tikslumas ir patogumas , mėgaujamasi grafika ir chaosu dideliame ekrane ir turimi visi kompiuterinės aplinkos įrankiai, skirti įrašyti, bendrinti ir išnaudoti visas paskutinių žaidimų galimybes, kol žaidimas nebus visam laikui išjungtas.