Evil Dead: The Game, gaivaus oro gurkšnis į žanrą [Analizė]

Evil Dead atneša į dabartinę datą visiškai begėdišką sagą, kuri neišvengiamai primena tą, kurią Samas Raimi ištraukė iš kepurės su savo filmų trilogija devintajame dešimtmetyje, taip pat paskutinę 2013 m. atrodo, kad tai neprarado savo esmės, juo labiau išėjo iš mados.

Mes pereiname prie valdymo su Evil Dead: The Game PS5 leidimu ir pasakojame, kaip nusikalstamo pasaulio būtybės pasiduoda mūsų sugebėjimams. Atraskite su mumis akį traukiantį „Sabre Interactive“ žaidimą su vidutine kaina ir įvairiomis platformomis.

Tačiau tokiame neišsemiamame žanre kaip išgyvenimas tampa sunku rasti gaivaus oro gurkšnį Evil Dead: The Game žino, kaip mesti jums iššūkį, neapsunkindamas to, bet pakankamai, kad sukurtumėte patrauklumą, kuris ilgą laiką liktų priešais televizorių (ar monitorių). Mūsų atveju pasinaudojome naujos kartos PlayStation 5 (PS5) versija, kuri atrodo taip gerai, kaip ir galima tikėtis iš konsolės, atsižvelgiant į sklandumą, scenarijų interpretavimą ir, svarbiausia, įkėlimo laiką.

gerbdamas sagą

Evil Dead: The Game tiek savo detalėmis, tiek fone primena visą vaizdo žaidimo kryptį, atstovaujantys monstrus ir personažus, kuriuos galime stebėti per visą filmų seriją. Tačiau viskas tuo nesibaigia, nes ištikimiausi tiek žanro, tiek Samo Raimi kūrinių gerbėjai bus patenkinti savo teiginiais, nes yra ištikimai pavaizduota daugybė ikoniškiausių minėtų filmų scenų.

Savo ruožtu veiksmo plėtojimas patikimai sintezuoja sagos esmę, sujungia terorą, veiksmą be ketvirčio ir „juodąjį“ humorą. Šiuo atžvilgiu labai padeda tai, kad Bruce'as Campbellas (vaidina Ashą Williamsą), taip pat kiti aktoriai galėjo dalyvauti vaizdo žaidime be jokio užsispyrimo prieš rinką, kuri kartais, atrodo, nori sugerti būtent kiną.

Akivaizdu, kad Sabre Interactive padėjo mėsą ant grotelių, siekdamas pagerbti sagą, ypač solo iššūkiuose.

Detalės, nepilnavertiškumas, kurį patiriame tam tikrais istorijos ir veiksmo raidos momentais, išteklių trūkumas ir daugelis kitų elementų sukuria pojūtį, artimą išgyvenusiųjų siaubui, būdingam tokioms sagoms kaip „Resident Evil“, tačiaue tam tikromis progomis pavirs nusivylimu ir pykčiu. Atsižvelgdami į tai, kad daugelis vaizdo žaidimų šiandien yra labai paprasta, mes beveik paguodžiame iššūkį, kurį šiuo atžvilgiu mums meta Evil Dead: The Game.

Įveik iššūkius, kuriuos kelia atskira žaidimo versija Labai svarbu gauti naujų veikėjų ar elementų, suteikiančių istorijai daugiau prasmės, todėl tai yra galimybė, kurios negalime ignoruoti.

Gana patrauklus internete

Kelių žaidėjų režimu vakarėlis, taip sakant, sumažinamas iki kovoja tarp keturių skirtingų veikėjų vartotojų ir Kandarijos demono. Galutinis tikslas bus sunaikinti Necromnomicon, bet tai nebus įmanoma be šių dalykų:

  • Raskite tris žemėlapio dalis
  • Durklas
  • Puslapis iš Necronomicon

Dėl viso to turėsime kovoti su miniomis, scenarijus, kupinas veikėjų, kurių vienintelis tikslas yra pakenkti mūsų moralei, nepaisant prieinamų sunkumų ir net kartų, kai tiesiog neturi kito pasirinkimo, kaip tik bėgti kaip bailiui. Nesijaudinkite, jums kainuos „numirti“ kelis kartus, kad suprastumėte, kaip sakoma: Kapinės pilnos drąsuolių. Kartais strategija neišvengiamai pereis per lenktynes.

Kai tik turėsime durklą, galėsime nugalėti Tamsuolius, kurie saugo „tomą“, kurį sunaikinsime, kai tik orda priešinsis... Kaip mes tai padarysime? Likęs tam tikrą laiką pozicijoje. Tai gali atrodyti lengva, jei ne viskas buvo kruopščiai paruošta kovai.

Internetiniame režime galime pasirinkti keturias galimas klases, kurios viduje turėsime tam tikrus veikėjus iš sagos. Turėsime gydytojų, Ash versijų, kurios sumažins baimę, kad pagerintume mūsų atsaką, ir daug daugiau.

Baimė, beje, yra labai įdomi mechanika, kuri žaidimui prideda dar vieną beprotybės dozę. Jei daug laiko praleidžiame kovodami, ne šviesos šaltiniuose, jisPersonažų baimės juosta pakils, o kontrolė bus prislopinta, todėl jie bus imlūs demoniškam apsėdimui. Nesijaudinkite, turime įvairių priemonių jiems sustabdyti, net jei Demonas pagaliau užvaldė mūsų partnerį.

žaisti kaip velnias

Bendradarbiavimas mūšio metu, teisingas klasių paskirstymas ir sujungimo veiksmų atlikimas tarsi šokis bus lemiami žaidimo sėkmei.

Be to, Kandario demoną valdys kitas žaidėjas (varžovas), kurio galutinis tikslas yra apsaugoti Necronomicon ir, jei įmanoma, nužudyti visus kontroliuojamus „žmogiškus“ personažus. Norėdami tai padaryti, galime skraidyti aplink sceną, statyti jiems spąstus, turėti žaidimo elementus, tokius kaip transporto priemonės ar pakalikai, ir dar daugiau. Tokiu būdu jFilme vaidinti blogio vaikinu ne tik šiek tiek prasmingiau, bet ir nepaprastai juokinga. 

Redaktoriaus nuomonė

Kita vertus, žaidimas šiuo metu kenčia nuo kartojimosi prisijungus režimu, atsižvelgiant į jo unikalų nustatymą ir mechaniką. Be to, žaisti kaip demonas tampa šiek tiek sunkesnis, jei norime pasiekti sėkmės, o kontrolės jausmas gali būti pagerintas, ypač žaidžiant vienam žaidėjui.

Kita vertus, franšizės pritaikymas ir pasiūlytas kaip asimetrinis kelių žaidėjų žaidimas yra gana įdomus. Žaidimas turi nuveikti, ypač kai reikia tiekti daugiau turinio, nors „Saber Interactive“ jau patvirtino savo planą, plėtrą ir atnaujinimus. pradinė kaina, tik nuo 39,99 eur daro jį gana įdomiu. Neabejotinai galėsite mėgautis gerais žaidimais su draugais, kur choreografija bus lemiama siekiant užsibrėžtų tikslų.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.