Analizė „Metal Gear Solid V“: fantominis skausmas

metalinė pavara v 1 mvj

Patriotų ginklai Tai buvo visiškas atsisveikinimas su legendingiausiais personažais Metal Gear Solid kad žinojome iš to nepamirštamo žygio į Šešėlinės mozos senoje Playstation. Būtent ir nepaisant pakartotinių jos kūrėjo perspėjimų, kurie visada užtikrino kiekvieną "metal Gear pamaina, kuri būtų paskutinė, tai „Fantomo skausmas“ taip, tai tikras atsisveikinimas su išsiskyrimu ir vėlesniu karčiu žygiu Hideo Kojima de Konami.

Bet tai nėra nostalgijos pratimas, o labiau džiaugsmas dėl pristatymo, kuris labiau nei bet kada įsigilina į žaidimą, o tai priešingai nei atsitiko su išskirtiniu Patriotų ginklai, „Metal Gear Solid V“: fantominis skausmas Jis nediskriminuoja platformų ir yra prieinamas tiek dabartinės, tiek paskutinės kartos konsolėms.

„Fantomo skausmas“ stovi priešais grotuvą su pristatymu, prie kurio nebuvome įpratę Metal Gear Solid tradicinis stalviršis: turėsime ištirti didžiulį scenarijų, kuriame bus paskirstytos tiek pagrindinės siužetą plėtojančios misijos - apie 50 -, tiek antrinės užduotys. Žinoma, netrūks kojimadų, neabejotinų jo kūrėjo bruožų, o taktinio šnipinėjimo esmė - kuri lieka nepakitusi - pridedama daugiau reikalavimų, kad būtų viršyti tikslai, kaip tai būtų tiesa Gyvatė: priešo pozicijų studijavimas, pagrindinių vietų žymėjimas ar sprendimas pulti dieną ar naktį bus sprendimai, kurie su kiekvienu žaidimu taps gryna kasdienybe.

metalinė pavara v 2 mvj

Be to, tam tikras misijas galima pakartoti dar kartą, tačiau jų parametrai taps vis sudėtingesni, privers žaidėją priimti kūrybiškus sprendimus, kaip jas spręsti. Tokiu būdu plėtra nebėra tokia tiesinė ir mes galime investuoti laiką ir išteklius į programos tobulinimą Motinos bazė, mūsų operacijų bazė. Nepaisant to, kad žemėlapis yra dosnus, kartais mes susidursime su tikrai nederlingais sektoriais ir tiesa yra ta, kad jis susiduria, nes jie sukelia ne tik tuštumos, bet ir neišbaigtumo pojūtį.

metalinė pavara v 3 mvj

Tie, kurie yra įpratę prie sagos Metal Gear Solid Jie turi omenyje, kad kiekvienas žaidimas yra supakuotas su ilgomis kino sekomis, pasakojančiomis istoriją, visada turinčios tokį svarbų vaidmenį sakmėje ir kurią kritikavo daugelis niekintojų. Šį kartą, Metal Gear Solid V: Phantom Pain Ji neturi tokio plataus kadro, tiesą sakant, dauguma klimatinių scenų yra paskirstytos tarp prologo -Žemės nulis- ir galutinis rezultatas, kurį užima ši analizė. Būkite atsargūs, aš rekomenduoju neprarasti kai kurių kasečių turinio, nes jie teikia tikrai svarbius duomenis. Galiausiai šiuo aspektu turiu pasakyti, kad siužetas nepasiekia epinio lygio kituose skyriuose, pvz Gyvatės valgytojas o Patriotų ginklai: Į „Fantomo skausmas“ Atrodo, kad daugiau pastangų buvo įdėta į žaidybinę patirtį.

metalinė pavara v 4 mvj

Techniniu lygiu „Fox“ variklis pasižymi tokiomis detalėmis kaip šviesos efektai, juda žaidimą 60 kadrų per sekundę greičiu ir veikia 1080p raiška naujausios kartos sistemose. Kalbant apie versiją veteranams "PlayStation 3 y "Xbox 360Be akivaizdžių vizualinių skirtumų, prievadas veikia 30 kadrų per sekundę greičiu su kritimais didžiausio daugiakampio apkrovos momentais ir maksimalia 720p skiriamąją gebą. Tačiau neapsigaukime, kad, nepaisant šių konsolių metų, jose pasiektas rezultatas Metal Gear Solid V: Phantom Pain gana techninis praeities kartos technikos stebuklas. Garso skyriuje labiausiai girgždantis yra balsas Kiefer Sutherland pasilenkęs prie Nuodų gyvatė, kai buvome pripratę prie būdingo tono David Hayter.

metalinė pavara v 5 mvj

Trumpai tariant „Metal Gear Solid V“: fantomas „Skausmas“ yra tas sakmės skyrius, kuriame siūloma giliausia ir turtingiausia grojama patirtis, nors kitoje medalio pusėje yra tam tikrų neįkvėptų misijų, ne toks jaudinantis pasakojimas ir istorija be įsimintino kitų dalių epo, ir šie dalykai , būdamas a Metal Gear Solid, į juos reikia atsižvelgti, ypač jei esate atkaklus šio darbo gerbėjas Kojima. Tai „Fantomo skausmas“, daugiau nei tęsinys Patriotų ginklai, turėtų būti aiškinama kaip to, kas buvo, evoliucija Taikos ėjikas jau pamirštam PSP de "Sonyir vis dėlto tai yra vienas patraukliausių vaizdo žaidimų, kuriuos galite žaisti 2015 m.

NOTA 9


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.