Parodyta PES 2014

PES2014 Visas logotipas

Tokijuje įsikūrusi „PES Productions“ komanda jau ketverius metus kuria naują požiūrį į futbolą ir dabar gali patvirtinti, kad jų naujojoje sistemoje naudojamas žinomas „Fox Engine“ grafikos variklis, kurį sukūrė Kojima Productions " jos esmė. Komanda išplėtė ir patobulino „Fox Engine“, kad atitiktų sudėtingus futbolo žaidimo reikalavimus.

Remiantis šešiais steigimo standartais, naujoji sistema leido kiekvienam ESP 2014, taip atsikratydami ankstesnių apribojimų ir leisdami PES Productions komandai sukurti žaidimą, daug artimesnį savo vizijai atkurti aukšto lygio futbolo rungtynių įspūdžius ir įvairovę. Pagrindinė sklandumo tema remiasi nuolatiniu žaidėjų judėjimu ir pozicijų mainais, kurie apibūdina naują šiuolaikinį požiūrį į futbolą. „PES Productions“ atkreipė dėmesį į tai, kaip žaidimai svyruoja, o žaidėjo individualumas yra raktas į komandos sėkmę, taip pat taktika, padedanti pralaimėjusioms komandoms parengti gerai parengtą taktiką.

Dirbdama nuo pat pradžių, „PES Productions“ komanda stengėsi perdirbti visus žaidimo elementus, sukurdama naują standartą, kuris suteikia daugiau šviežumo ir energijos futbolo titulams. Be pastebimai patobulintos grafikos ir vientisos animacijos, naujos sistemos galios padidinimas buvo naudojamas norint iš naujo apibrėžti, kaip futbolas žaidžiamas namų sistemose. Nebegalioja pasenusių animacinių sistemų ir dirbtinio intelekto elementų nustatyti apribojimai. ESP 2014 Jis turi pagrindinį šerdį, kuris puikiai imituoja įgūdžius ir žinias bei iškelia geriausius pasaulio žaidėjus aukščiau už savo bendraamžius.

PES2014_BM_Allianz

Šeši pagrindiniai principai yra nustatyti ESP 2014 kaip naują etaloną futbolo simuliacijose. Šie principai valdo viską, pradedant žaidėjo priėmimu ir valdymu, fiziniu žaidimo aspektu ir baigiant rungtynių dienos jausmu: skubėjimu ir euforija ar triuškinančiomis žemumomis, kurias galima patirti rungtynių metu. Kaip tokie, stulpai, ant kurių ESP 2014 yra:

·        „TrueBall Tech“: Pirmą kartą futbolo treniruoklyje ESP 2014 sutelkia viską į kamuolį: kaip jis juda ir kaip žaidėjai jį naudoja. Pirmasis prisilietimas ir didingas valdymas yra elementai, kurie atskiria tam tikrus žaidėjus nuo kitų. Gebėjimas ne tik numatyti perdavimą, bet ir žengti dar vieną žingsnį toliau ir žinoti, ko reikia norint įgyti klastingo gynėjo metrus. „TrueBall Tech“ leidžia žaidėjui sugauti ar pataikyti į perdavimą, naudojant analoginę lazdą su išsamia baricentrine fizika ir nustatant žaidėjo svorio pokytį, aukštį, perdavimo greitį ir tai, kaip žaidėjo kūnas automatiškai formuojamas gavus.

Taigi žaidėjas visiškai kontroliuoja nustatydamas, kaip jų kūnas linkęs gauti perdavimą, o ankstesni futbolo titulai suteikia vartotojui mažai galimybių. Užtat „TrueBall Tech“ reiškia, kad jūs galite būti valdomas krūtine arba išsiųsti kamuolį pro varžovą, išvalyti kamuolį ar perduoti jį komandos draugui, o artimiausio driblingo valdymas yra daug asmeniškesnė naujojo žaidimo savybė.

PES serija jau seniai traktuoja kamuolį kaip atskirą subjektą, suteikdama dideliam skaičiui žaidėjų laisvę išvalyti kamuolį, bėgti kontratakai ar sukurti trumpus perdavimus ir trikampius, kad sukurtų erdvę. „TrueBall Tech“ suteikia dar daugiau laisvės, žaidėjų judėjimo laisvę kartu su kamuoliu, skirtingai nei bet kurį kitą futbolo žaidimą, o ne atvirkštinį. Žaidėjai turi tikrai kontroliuoti laisvą kamuolio judėjimą, naudoti savo greitį arba pakeisti judesį, kad įvaldytų valdymą ESP 2014.

Rezultatas yra žaidimas, kuris siūlo 360 laipsnių valdymą, abiejų kojų valdymą per kelis metrus nuo žaidėjo. Be kamuolio nukreipimo subtiliais judesiais, yra galimybė apsaugoti kamuolį nuo priešininkų žaidėjų, naudoti sumanius valdiklius bandant priversti juos naudoti silpnesnę koją, ir intuityviais metodais valdyti valdymą iš arti.

·        Judesio animacijos stabilumo sistema (MASS): Fizinė kova tarp žaidėjų yra gyvybiškai svarbi bet kokių rungtynių dalis, o naujasis MASS komponentas imituoja kūno kontaktą tarp kelių žaidėjų pagal individualiai sukurtas animacijas, kurios sklandžiai teka viena į kitą. Vietoj iš anksto nustatytų animacijų, vykstančių esant tam tikroms aplinkybėms, serijos, MASS veikia akimirksniu bet kurioje situacijoje ir daro įtaką žaidėjo, kuris buvo tiesiogiai prasižengtas, reakcijai, priklausomai nuo krypties ir jėgos, kuri buvo panaudota kovojant, kiekio. Priklausomai nuo veiksnių, tokių kaip jų dydis ir galia, žaidėjai suklups, bet greitai atsistatys po pjovimo, gali nešti žaidėjus, kad atimtų iš jų kamuolį, ir naudoti savo aukštį, kad blokuotų kitų žaidėjų kamuolio valdymą. Panašiai ir 2014 m. PES turi daugiau kovos stilių, o ne spyruoklinių smūgių ar paprastų stumdomų žaidimų.

Įrašų darymas tampa neatsiejama misijos, siekiant daugiau realizmo, misija ESP 2014, naudojant „TrueBall“ fiziką žaidėjų rungtynėse, siekiant užtikrinti, kad kamuolys reaguotų taip pat, kaip ir realiuose žaidimuose. Pavyzdžiui, jei žaidėjai dalyvauja tolygioje kovoje dėl kamuolio, rezultatas gali parodyti, kad kamuolys sukosi nekontroliuojamas arba atsirado pergalingo žaidėjo kojose.

Integravus MASS komponentą, taip pat lengviau įdiegti naujas funkcijas situacijose vienas su kitu. Individualios žvaigždžių žaidėjų kovos gali nulemti rungtynių rezultatą, su kuriuo 2014 m. PES buvo ypač akcentuojamos šios kovos. Gynėjai siūlys didesnį spaudimą atakuojantiems žaidėjams, kovodami tiesiogiai dėl užvaldymo, atsilikdami norėdami apriboti perdavimo variantus ar suregzdami. Panašiai, užpuolikai turės galimybę bandyti aplenkti gynėjus kontroliuodami kamuolį, apsimesti bandydami įgyti pranašumą, perduoti, driblinguoti ar net šaudyti, kai leidžia erdvė. Visa tai baigsis rungtynėmis, kurių rezultatą sunku nustatyti ir kur sužibės žaidėjų savybės ir sugebėjimai per asmeninius susirėmimus, kurie nuolat atsiras aikštelėje.

PES2014_Santos

·        Širdis: Apibrėžti, kas daro futbolą tokia įdomia sporto šaka, yra šiek tiek sunku. Tai nėra technika, greičiau emocinis kabliukas. Rungtynės gali būti įspūdingos atvykusioms komandoms, nes namų žiūrovai prapūš varžovus ir yra „dvyliktas žaidėjas“, kuris džiugina savo komandą. PES 2014 „Širdis“ siekiama atkurti sirgalių įtaką tiek individualiai žaidėjui, tiek visai komandai.

Kiekvienas žaidėjas, be savo žaidimo stiliaus ir įgūdžių, naudoja psichines savybes ir gali būti neigiamai paveiktas, kai žaidžiamos prastos rungtynės. Tačiau jei asmuo nežaidžia gerai, jo komandos draugai gali įsitraukti žaidėją ir stengsis pasiūlyti palaikymą. Lygiai taip pat genialumo akimirka gali turėti galvaninį poveikį jūsų komandos draugams. Šurmuliuojantis stadionas išleis gerbėjų nuotaikas su naujais garso efektais kartu su dirbtinio intelekto sistemomis, kad sukurtų apčiuopiamą atmosferą žaidimo metu.

·        PES-ID: PES 2013 nustatė naują realizmo ribą įtraukdama „Player ID“ sistemą. Pirmą kartą žaidėjai sugebėjo akimirksniu atpažinti žaidėją pagal jų ištikimai atkurtą bėgimo stilių ir žaidimo stilių. Žaidėjo bėgimo, judėjimo ir dislokavimo būdas bus identiškas jų kolegoms realiame gyvenime, o „PES 2013“ dalyvavo 50 žaidėjų, naudojančių šią sistemą.

į ESP 2014, šis skaičius bus žymiai padidintas dvigubai daugiau žvaigždžių, kurios turės savo animacijas ir dirbtinį intelektą.

·           Komandinis zaidimas: Naudodamiesi nauju kombinuoto žaidimo planu, vartotojai gali sukonfigūruoti įvairias taktikas pagrindinėse aikštės vietose naudodamiesi trimis ar daugiau žaidėjų. Šie žaidėjai, norėdami pasinaudoti gynybos ar vidurio krašto spragomis, apsupti priešininkus ar atlikti persidengiančius žaidimus, norėdami prisijungti prie atakos, atliks kelis kartus be kamuolio. Šie žingsniai gali būti susieti su svarbiomis lauko sritimis, leidžiant vartotojams iš anksto pasinaudoti gynybos trūkumais.

·        Esmė: PES Productions komanda keletą metų konsultavosi su PES ir futbolo gerbėjais, kad atkurtų pagrindinius PES serijos elementus ir įgyvendintų platų papildomų patobulinimų spektrą.

Vizualiai žaidimui bus naudingas neįtikėtinas ryškumas, pradedant rinkinių pynimu ir baigiant veido judesiu, taip pat naujas animacijos procesas, kuris siūlo perėjimą iš vieno judesio į kitą be pauzių ir valdymo apribojimų. Stadionai bus ištikimi gyvenimui, o įėjimai į aikštę bus atkurti, o žaidimo metu judės minios. Naujoji sistema taip pat pristato naują apšvietimo sistemą, kuri suteikia natūralesnę išvaizdą. Taip pat patobulintas rungtynių srautas - taktiniai sprendimai priimami skrendant ir scenos pašalinamos po tam tikrų įvykių.

PES2014_BM_UCL

Taip pat radikaliai pakeisti baudos smūgiai ir baudos. Kontrolė per baudų metimus buvo išplėsta pridėjus blaškymosi bėgimus ir naujus trumpus perdavimus, kurie dabar neribojami. Norėdami atsimušti, žaidėjai gali perkelti savo vartininko poziciją smūgiams, o žaidėjų siena instinktyviai reaguos į smūgį, kad blokuotų ar nukreiptų kamuolį.

Baudos dabar naudoja vadovą, kad nurodytų, ką pakeisti, atsižvelgiant į šaulio įgūdžius ir kur jis nori kamuolio. Vartininkas dabar gali pasirinkti judėti prieš smūgį, nustatydamas, kada baudos metėjas nėra ypač stiprus.

ESP 2014 tai taip pat bus pirmasis pasirodymas naujai pasirašytoje Azijos Čempionų lygoje, į varžybas įtraukiant gausybę oficialiai licencijuotų klubų; Naujame žaidime taip pat bus išskirtinai naudojama UEFA Čempionų lyga, o kitus turnyrus planuojama paskelbti netrukus.

Daugiau informacijos apie 2014 m. PES turinį, įskaitant visus naujus internetinius elementus, bus atskleista netrukus, tačiau naujasis žaidimas yra reikšmingas šuolis virš įprasto futbolo gerbėjų tipo.

«Būti novatoriškais ir kūrybingais kasmetinėse serijose, tokiose kaip PES, nėra lengva«Paaiškino kūrybinis prodiuseris Kei Masuda"bet „Fox Engine“ leido mums išsiugdyti laisvės lygį tokiu būdu, kad mes nuolat galvojame, kaip 2014 m. PES paversti tikru futbolo vaizduNuo to momento, kai futbolo sirgaliai perima kontrolę ir eksperimentuoja iš arti, žaidėjų judesio bei sužino, kaip komandos dirba ir juda, esame tikri, kad jie pamatys žaidimą, kurio technologijos nebėra ribojamos, tačiau jis sugeba augti kartu su jais ir nuolat nustebinti įspūdinga kokybe, kurios tikimasi iš kažko tikro. Visa mūsų skelbiama medžiaga yra paimta iš dabartinių platformų ir yra visiškai iš žaidimo, kuris yra baigtas 70%. Norime, kad gerbėjai iš tikrųjų pajustų produktą, kuris netrukus gros jų konsolėse šiais metais, tai nėra rinkodaros klausimas. Naujasis mūsų grafikos variklis ir sistemos yra skirti dabartinei platformų kartai, kurios ir toliau dominuos rinkoje, tačiau yra visiškai išplėstos būsimoms versijoms.. »


Būkite pirmas, kuris pakomentuos

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.