Istorijos technologinės klaidos „Samsung Galaxy Note 7“ aukštyje

klaidos-technologija

Ar manėte, kad „Samsung“ „Galaxy Note 7“ yra vienintelis ir pirmasis didelis technologinis suklydimas istorijoje? Na, taip nėra, šiandien mes jums parodysime blogiausius ir įdomiausius technologinius klestėjimus istorijoje, nes „Samsung“ tęsia savo liniją, kad nėra beveik nieko ir beveik visko, taip pat ir kitų kompanijų (lygiai taip pat svarbu) pradininkė. jie jau buvo tie, kurie sukūrė produktus, kuriems viskas nepavyko. „Microsoft“ „Zune“, „Apple Mac Cube“ ... nepraleiskite įdomiausių technologinių nukrypimų atvejų, kurie sukėlė perversmą buitinės elektronikos pasaulyje, dar blogiau.

Kokybės kontrolė yra svarbi, kad baterijos taip nesprogtų, nes į tai „Samsung“ atsižvelgs nuo šiol. Tačiau kokybės kontrolė ne visada yra technologinių klaidų kaltininkė, kartais dėl menkų įmantrių rinkos tyrimų ir netgi tam tikrų įmonių egoizmo, manančių, kad žmonės pirks savo „šlamštą“ vien dėl to, kad atspausdintas jūsų prekės ženklo ekranas. Niekas nėra išsaugotas, „Apple“, „Samsung“, „Sony“ ir net gera „Nintendo“ padarė tokio pobūdžio klaidų. Pradėkime, užimkime vietą, nes tu juoksiesi.

„Zune“ - „Microsoft“

„zune-microsoft“.

„Ei,„ Apple “išleido gana tvarkingą skaitmeninį muzikos grotuvą, kodėl gi ne mes?“, Tai turėjo pagalvoti „Microsoft“ tyrimų ir plėtros skyrius, paleidęs „Zune“. Nedaug tokių didelių kompanijų aparatų sukūrė tokį vienbalsiškumą kalbant apie „šlamštą“. Taip jis buvo minimas „Chicago Sun“:

Bendra patirtis yra tokia pat maloni, kaip sprogsta jūsų veide oro pagalvė. Mano bendra rekomendacija yra to išvengti (…) Tai toks absurdiškas produktas ir toks imunitetas nuo sėkmės, kad sukelia kažką panašaus į atjautos jausmą.

Nedaug galime pasakyti apie „Zune“ - labai blogą sąsają, kurią lydi gana „Apple“ imituojantis dizainas, ir, žinoma, ji nebuvo visai pigi. Iš tiesų, skaitmeninėje muzikoje tuo metu vyravo „Apple“ ir „iTunes“o „Microsoft“ programinės įrangos sistemos buvo gana prastos. Kažkas panašaus į „Windows Phone“, bet prieš metus. Vis dėlto „Microsoft“ jį saugojo nuo 2006 iki 2011 m., Jis turi nuopelnų.

„Nintendo Virtual Boy“

virtualus berniukas

Pirmasis didelis „Nintendo“ suklydimas, tada „Wii U“ bandė jį įveikti, tačiau nepavyko. „Virtualus berniukas“ šiandien yra kultinė sistema, bent jau kolekcininkų. 21 m. Liepos 1995 d. Japonijoje paleista „Nintendo“ „virtualios realybės“ sistema buvo nepaprastai bloga, buvo įprasta, kad jaunimas, praleidęs šiek tiek daugiau nei pusvalandį, galų gale patyrė stiprų galvos skausmą ir vėmimą. Dėl to gali būti kalta mažai RAM, procesorius ir stabilumas. Be to, kad jis svėrė 760 gramų, ne mažiau nei pakibęs nuo kaktos, mūsų gimdos kakleliams tai nėra labai patogu.

Tai kainavo apie 180 USD ir jie išleido tik 22 konsolės pavadinimus. „Nintendo“ greitai atsikratė šio dalyko, nes atėjo galingesnė ir stabilesnė sistema „Nintendo 64“. Dar blogiau, kad tai veikė naudojant baterijas.

„Dreamcast“, SEGA pabaigos pradžia

svajonė-sega

Jis turėjo viską, kad pavyktų, jis buvo galingesnis nei „Xbox“ ir „PlayStation“ - naujas valdiklis, lydimas fantastinių žaidimų, tokių kaip „Crazy Taxi“. Tačiau jis gimė piratinis, jau nekalbant apie tai, kad susitarimai su „Electronic Arts“ atšalo, todėl nė vienas šios firmos vaizdo žaidimas niekada nepateko į konsolę. Taigi, 90-ųjų pabaigoje SEGA Dreamcast gimė negyvas. Tie, kurie išbandėme tai ir daug, visada prisimins kaip vieną geriausių pultų istorijoje. Rinkoje truko kiek daugiau nei pusantrų metų.

„Apple Mac Cube“

mac-kubas

Konkrečiai „Power Mac G4 Cube“ - šiuo metu Niujorko „MoMA“ įrenginyje esantis įspūdingo dizaino dizainas, galingas ir išplečiamas įrenginys, skirtas profesionaliai publikai. Tai neturėjo gerbėjų ir buvo vienas iš dizainų, kuris katapultavo Jonny Ive ten, kur jis yra šiandien. Problema yra kaina, 1699 2000 USD XNUMX m, ko net profesionaliausi negalėjo sau leisti ar nenorėjo ...

ET nežemiškas - vaizdo žaidimas

et

Kas nežino šios savitos istorijos? Šis „Atari“ vaizdo žaidimas palaidotas dykumoje, į Alamogordo (Naujosios Meksikos) sąvartyną tiesiogine prasme buvo įmesti milijonai vežimėlių, nes žaidimas buvo labai blogas ir jame buvo per daug nesklandumų, kuris sukėlė didelį vartotojų pyktį. Šis 1982 m. Gruodžio mėn. Išleistas vaizdo žaidimas buvo lūžio taškas „Atari“ kompanijai, kuri buvo arti mirties.

Įdomiausia, kad žaidimas prižiūrėjo pats Spielbergas, ET režisierius: nežemiškas. Tačiau jie nepaisė jo patarimo sukurti įdomų „Pac Man“ stiliaus žaidimą.

Dauguma vartotojų nukentėjo nuo jo klaidų arba pateko į skylutes, iš kurių praktiškai nebuvo įmanoma išeiti. Viskas buvo dėl to, kad reikėjo pasinaudoti filmo trauka ir žaidimas buvo suplanuotas maždaug po mėnesio.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   Ling sakė

    Kai pasirodė „Dreamcast“, „Xbox“ net nebuvo ...

  2.   Blogas vyrukas sakė

    Produkto, kuris buvo primintas, problemas maišote su įrenginiais, kurie buvo sugedę. Maišote churros su merinosais.
    Šis straipsnis neturi prasmės.