007 First Light: 20 gadus vēlāk viņi beidzot ir izveidojuši labu Džeimsa Bonda spēli

Pēdējā atjaunošana: Maijā 30 2026

Džeimss Bonds pārāk ilgi ir bijis iesprostots starp GoldenEye nostalģiju un garu aizmirstamu adaptāciju sarakstu. Tomēr aiz Hitmana bija IO Interactive, izcila studija, kurai bija jāpierāda, ka tā spēj radīt kaut ko lielāku, kinematogrāfiskāku un daudz emocionālāku.

"007 First Light" nemēģina no jauna izgudrot tēlu. Tas, ko tas dara, ir kaut kas daudz sarežģītāks: tas veido jauna, nepilnīga un pārsteidzoši cilvēciska kino slavenākā aģenta versija vienlaikus sajaucot iefiltrēšanos, darbību un izrādi ar ievērojami vairāk personības, nekā šķita treileros.

Interantāks tēls

Šeit mēs nekontrolējam Bondu, kurš ienāk istabā perfektā smokingā un, šķiet, vienmēr ir sagatavojis desmit plānus. Mums ir darīšana ar jaunu aģentu, kurš joprojām mācās kļūt par aukstasinīgo briesmoni, kādu mēs pazīstam.

Pirmā gaisma darbojas gandrīz kā slepens izcelsmes stāsts. Ir pakaļdzīšanās, starptautiskas sazvērestības, harizmātiski ļaundari un neiespējami sīkrīki. Taču pastāv arī pastāvīga mācīšanās un evolūcijas sajūta. Bonds pieļauj kļūdas, improvizē un pieņem impulsīvus lēmumus. Dažreiz pat šķiet, ka viņš izdzīvo, balstoties tikai uz intuīciju.

Skripts ne vienmēr saglabā vienādu līmeni. Ir daži paredzami pagriezieni un daži otrā plāna tēli pārāk ātri pazūd no sižeta, bet kopumā tas sasniedz kaut ko ļoti sarežģītu: padara šo jauno Bonda versiju interesantu pat tad, kad sprādzieni apstājas.

Hitmana saknes

Jā, Hitmana DNS ir klātesošs. Ir relatīvi atvērti līmeņi, vairāki veidi, kā sasniegt mērķus, alternatīvi maršruti un dizains, kas atalgo novērošanu. Taču "First Light" netiecas pēc gandrīz apsēstās brīvības, kas raksturīga "Aģentam 47" sāgai.

  World of Tanks: HEAT, kā "varoņu šāvējs", bet ar tankiem

Ir brīži, kad vari vairākas minūtes analizēt situāciju, pirms rīkoties, un citi, kad spēle tevi tieši iemet pakaļdzīšanā, improvizētās iefiltrēšanās vai iespaidīgās ainās, kas šķiet ņemtas no Holivudas grāvēja.

Kad misija sāk šķist pārāk lēna, Parādās darbību secība. Kad izrāde draud kļūt par vienkāršu interaktīvu koridoru, spēle dod iespēju atkal plānot.

Ļoti labi nospēlēta cīņa

Konfrontācijas apvieno pretuzbrukumus, izvairīšanos un ļoti horeogrāfiskas animācijaslai tie paustu pastāvīgu kontroles sajūtu un elegantu brutalitāti. Bonds necīnās kā supervaronis, bet viņš arī necīnās kā parasts karavīrs.

Interesanti ir tas, kā tas pastāv līdzās citiem pieejamajiem rīkiem. Var izmantot slepenību, sīkrīkus, radīt uzmanības novēršanu vai atrisināt noteiktas situācijas tieši ar šāvieniem. Neviena no iespējām nešķiet pilnīgi nepareiza.

Varbūt šaušana ir vismazāk izcilā daļa visā. Tas darbojas labi, tam ir ietekme un tas sniedz rezultātus vissprādzienbīstamākajās sekvencēs, taču tas reti sasniedz tādu pašu līmeni kā infiltrācija vai tuvcīņa.

Šķiet, ka IO Interactive joprojām ērtāk rada spriedzi, nevis plāno apšaudes.

Vizuāla pārliecība

Dažas secības savā stilā ļoti atgādina tādas spēles kā Uncharted 4 apvienot darbību, naratīvu un vizuālu izrādi. Atšķirība ir tā, ka šeit vienmēr pastāv neliela spiegošanas sastāvdaļa, kas neļauj visam pārvērsties par amerikāņu kalniņiem bez konteksta.

Tas nesasniedz tādu neprāta līmeni kā Naughty Dog labākās ainas, taču arī nemēģina tieši ar tām konkurēt.

Vide ir milzīga, pilna ar detaļām un perfekti pielāgota starptautiskajai Džeimsa Bonda fantāzijai. No militāriem kompleksiem līdz luksusa kazino un slepenām iestādēm, kas paslēptas neiespējamās vietās, spēle pastāvīgi rada vairāku miljonu dolāru vērta produkcijas sajūtu. Patrikam Gibsonam izdodas radīt ļoti ticamu jaunā Bonda versiju, kas ir tālu no vienkāršām atdarinājumiem un ar pietiekamu harizmu, lai izturētu visu piedzīvojumu. Turklāt, Kopējais sniegums PlayStation 5 versijā, kuru mēs testējām, ir diezgan labs.

  Kā spēlēt Squad Busters datorā un viss, kas jums jāzina

Bet tas ir dīvains sajaukums; ir brīži, kad tā vēlas būt nesteidzīga spiegošanas pieredze, pilna novērošanas un plānošanas. Un citi, kad tā tiecas pēc tīra izrādes, gandrīz bez ierobežojumiem.

Redaktora viedoklis

IO Interactive izprot tēlu, respektē viņa mantojumu un vienlaikus uzdrošinās radīt kaut ko atšķirīgu. Slepenās darbības, kinematogrāfiskās darbības un naratīva sajaukums darbojas. Cīņai piemīt personība, vide ir lieliska, un kampaņa gandrīz visa piedzīvojuma laikā saglabā ļoti stabilu tempu.

Ne visi elementi sader kopā ar vienādu precizitāti, bet Tieši tāpēc, ka tā nemēģina nevienu kopēt, tā galu galā atrod ļoti unikālu identitāti.

Pēc tik daudziem prombūtnes gadiem Bonds atgriežas pie videospēlēm ar kaut ko daudz svarīgāku par nostalģiju: skaidru nākotnes virzienu.