007 First Light: 20 gadus vēlāk viņi beidzot ir izveidojuši labu Džeimsa Bonda spēli

Pēdējā atjaunošana: Maijā 30 2026

Džeimss Bonds pārāk ilgi ir bijis iesprostots starp GoldenEye nostalģiju un garu aizmirstamu adaptāciju sarakstu. Tomēr aiz Hitmana bija IO Interactive, izcila studija, kurai bija jāpierāda, ka tā spēj radīt kaut ko lielāku, kinematogrāfiskāku un daudz emocionālāku.

Filma "007 First Light" nemēģina no jauna izgudrot tēlu. Tā paveic kaut ko daudz sarežģītāku: tā rada jaunu, nepilnīgu un pārsteidzoši cilvēcisku kino slavenākā aģenta versiju, vienlaikus apvienojot slepenību, darbību un izrādi ar ievērojami lielāku personību, nekā liecināja treileros.

Interantāks tēls

Šeit mēs nekontrolējam Bondu, kurš ienāk istabā perfektā smokingā un, šķiet, vienmēr ir sagatavojis desmit plānus. Mums ir darīšana ar jaunu aģentu, kurš joprojām mācās kļūt par aukstasinīgo briesmoni, kādu mēs pazīstam.

"Pirmā gaisma" darbojas gandrīz kā vāji maskēts izcelsmes stāsts. Tajā ir pakaļdzīšanās, starptautiskas sazvērestības, harizmātiski ļaundari un neiespējamas ierīces, taču pastāv arī pastāvīga mācīšanās un evolūcijas sajūta. Bonds pieļauj kļūdas, improvizē un pieņem impulsīvus lēmumus. Reizēm pat šķiet, ka viņš izdzīvo, balstoties tikai uz intuīciju.

Scenārijs ne vienmēr saglabā vienu un to pašu līmeni. Ir daži paredzami pavērsieni , un daži otrā plāna tēli pārāk ātri pazūd no sižeta, taču kopumā tas sasniedz kaut ko ļoti sarežģītu: padara šo jauno Bonda versiju interesantu pat tad, kad sprādzieni apstājas.

Hitmana saknes

Jā, Hitmana DNS ir klātesoša. Ir relatīvi atvērti līmeņi, vairāki veidi, kā sasniegt mērķus, alternatīvi maršruti un dizains, kas atalgo novērošanu. Taču First Light netiecas pēc gandrīz apsēstās brīvības, kas raksturīga Aģentam 47. sāgai.

  ATOM+ ir atslēgu piekariņš ar visām iedomājamām retro funkcijām.

Ir brīži, kad vari vairākas minūtes analizēt situāciju, pirms rīkoties, un citi, kad spēle tevi tieši iemet pakaļdzīšanā, improvizētās iefiltrēšanās vai iespaidīgās ainās, kas šķiet ņemtas no Holivudas grāvēja.

Kad misija sāk šķist pārāk lēna, tiek ieslēgta darbības secība. Kad izrāde draud pārvērsties par vienkāršu interaktīvu koridoru, spēle dod iespēju atkal plānot.

Ļoti labi nospēlēta cīņa

Cīņas apvieno pretuzbrukumus, izvairīšanos un augsti horeogrāfiskas animācijas , kas rada pastāvīgu kontroles sajūtu un elegantu brutalitāti. Bonds necīnās kā supervaronis, bet viņš arī necīnās kā parasts karavīrs.

Interesanti ir tas, kā tas pastāv līdzās citiem pieejamajiem rīkiem. Var izmantot slepenību, sīkrīkus, radīt uzmanības novēršanu vai atrisināt noteiktas situācijas tieši ar šāvieniem. Neviena no iespējām nešķiet pilnīgi nepareiza.

Iespējams, ka apšaudes ir vismazāk iespaidīgā daļa. Tās darbojas labi, tām ir ietekme un tās sniedz rezultātus vissprādzienbīstamākajās ainās, taču tās reti sasniedz tādu pašu līmeni kā iefiltrēšanās vai tuvcīņa.

Šķiet, ka IO Interactive joprojām ērtāk rada spriedzi, nevis plāno apšaudes.

Vizuāla pārliecība

Dažas ainas savā darbības, naratīva un vizuālā efekta apvienojumā ļoti atgādina tādas spēles kā Uncharted 4. Atšķirība ir tāda, ka šeit vienmēr ir smalks spiegošanas elements, kas neļauj visam pārvērsties par bezjēdzīgu braucienu ar amerikāņu kalniņiem.

Tas nesasniedz tādu neprāta līmeni kā Naughty Dog labākās ainas, taču arī nemēģina tieši ar tām konkurēt.

Vide ir milzīga, pilna ar detaļām un lieliski piemērota Džeimsa Bonda starptautiskajai fantāzijai. No militāriem kompleksiem līdz luksusa kazino un slepenām iestādēm, kas paslēptas neiespējamās vietās, spēle vienmēr rada vairāku miljonu dolāru vērta produkcijas sajūtu. Patrikam Gibsonam izdodas radīt ļoti ticamu jaunā Bonda versiju, kas ir tālu no vienkāršām imitācijām un ar pietiekamu harizmu, lai izturētu visu piedzīvojumu. Turklāt kopējais sniegums PlayStation 5 versijā, kuru testējām, ir diezgan labs.

  Kā lejupielādēt Minecraft datoram: pilnīgs ceļvedis izdevumiem un palaišanas programmai

Bet tas ir dīvains sajaukums; ir brīži, kad tā vēlas būt nesteidzīga spiegošanas pieredze, pilna novērošanas un plānošanas. Un citi, kad tā tiecas pēc tīra izrādes, gandrīz bez ierobežojumiem.

Redaktora viedoklis

IO Interactive izprot tēlu, respektē viņa mantojumu un vienlaikus uzdrošinās radīt kaut ko atšķirīgu. Slepenās darbības, kinematogrāfiskās darbības un naratīva sajaukums darbojas. Cīņai piemīt personība, vide ir lieliska, un kampaņa gandrīz visa piedzīvojuma laikā saglabā ļoti stabilu tempu.

Ne visi elementi sader kopā ar vienādu precizitāti, bet tieši tāpēc, ka tas nemēģina nevienu kopēt, tas galu galā atrod diezgan unikālu identitāti.

Pēc tik daudziem prombūtnes gadiem Bonds atgriežas pie videospēlēm ar kaut ko daudz svarīgāku par nostalģiju: skaidru nākotnes virzienu.