Call of Duty, šoreiz jā?

Pēdējos gados jau ir pieņemts, ka šajā pašā dāvanas posmā Activision par to, ka viņš atklāj to, kas viņam ir rokā ar savu galveno sāgu, Call of Duty. Un šobrīd, pēc tik daudziem gadiem un ņemot vērā attiecīgās sāgas kvalitāti pārspīlētas pārmērīgas izmantošanas dēļ, šis brīdis ir ļoti svarīgs sāgai, kurai jāatjauno savs priekšlikums lielākā vai mazākā mērā, lai no tā izvairītos, tāpat kā ar Black Ops 2 un Ghosts, to skaits un pārdošanas rādītāji turpina samazināties.

Tātad noplūdes dēļ nedaudz neorganizētā veidā mēs varējām uzzināt, kas sāgā būs jauns: Call of Duty: Advanced Warfare Tas, kā jau apstiprināts, būs pirmais Call of Duty, ko pilnībā izstrādājis Sledgehammer (pētījums, kas iemeta kabeli Modern Warfare 3 un Black Ops 2), kam turklāt pirmo reizi būs bijis trīs gadu attīstības cikls, salīdzinot ar diviem sāgā parastajiem visu šo gadu laikā.

Advanced Warfare

Jā, nosaukums ne gluži smaržo pēc atjaunotas sulas, jo pēc franšīzes pilnīgas revolūcijas tas ir pagājis mazliet uz priekšu, lai mainītu Modern Warfare uz Advanced Warfare, kas mūs aizvedīs līdz 2054. gadam, kas iesaistīts politiskos konfliktos ar Kevin spacey, viens no labākajiem pašreizējās skatuves aktieriem, kā galvenā stāsta stāsta zvaigzne.

Bet ārpus, kā parasti, popkornu un satracināta kampaņas režīma, katrs Call of Duty fanu interesē tā vairāku spēlētāju sadaļa. Un tieši tad mums šobrīd ir jāiedziļinās pieņēmumos, kā redzams: eksoskeleti, ieroči ar lāzera munīciju, izvietojamas barjeras, lecami virzieni, "kāpšanas" cimdi utt. Kā vienmēr, mēs nezinām, cik liela daļa no kampaņā redzētā tiks pārskaitīta uz daudzspēlētājiem, taču vismaz tuvākajā nākotnē iesniegtais priekšlikums var dot daudz iespēju, kad jāievieš jauna mehānika un sīkrīki, ko izmantot.

Bet pirms domāt par to, ko mēs atradīsim franšīzes multiplayer aspektā, mums vajadzētu koncentrēties uz šīs Advanced Warfare tehnisko aspektu. Activision un Infinity Ward atkārtoja nauseam faktu, ka Call of Duty: Ghosts izmantoja pilnīgi jaunu grafikas dzinēju, kas bija ieprogrammēts no nulles, bet vēlāk kļuva skaidrs, ka tā bija iepriekšējā modifikācija, tikai motora uzlabošana ar apmēram desmit gadu dzīvi.

karadarbība uz priekšu

Ar pirmo filtrēto Advanced Warfare attēlu mēs redzējām, ka vismaz karavīru modelēšana bija ļoti ievērojama un atstāja to, kas bija redzams Spokos. Pēc oficiālā treilera redzēšanas ir skaidrs, ka, neraugoties uz ievērojamo grafisko lēcienu, paliek sajūta, ka neesat vairāk par vēl viens klasiskā dzinēja atjauninājums. Un tieši tās ainas, kas neapšaubāmi piesaista uzmanību un izceļas (tuvplāni, avārija uz šosejas utt.), Ir mijas ar citiem (sprādzieni vai spēļu ainas), kuras, šķiet, ir redzētas miljoniem reižu.

No otras puses, ja viena lieta ir droša, tad, kad rodas ziņas un baumas par jaunu Call of Duty, milzīga kritiskā masa pieaug pret visu, ko šī informācija saka. Un ar šo iemaksu nav bijis savādāk: jums jāpārliecinās tikai par dažādu vietņu viedokļu forumiem, sociālajiem tīkliem un komentāru sadaļām, lai pārliecinātos, ka uztveršana galvenokārt ir bijusi negatīva. Bet, no otras puses, mans viedoklis par sāgu a priori ir devis pozitīvu pavērsienu.

Pēc izcilā un, manuprāt, labākā FPS vēsturē, Call of Duty 4: Modern Warfare, nāca virkne nosaukumu, kas, izmantojot pievilcību un vārdu, nevienā brīdī neietvēra ievērojamus spēlējamus vai tehniskus lēcienus, bet tas , gluži pretēji, viņi bez problēmām pārdeva miljonus un miljonus. Savukārt Black Ops 2 mainīja iestatījumu, pārnesot to tuvākajā nākotnē (tuvāk nekā Advanced Warfare), un arī no Treyarch viņi ļoti spēcīgi derēja uz daudzspēlētāju komponentu, kas piedāvāja arī ļoti atšķirīgas kartes un ieročus līdzsvarots.

2. karadarbība

Un tad nāca Spoki: nosaukums, kas, kā jau teicām, sabojāja visu, ko Treyarch attīstīja Black Ops 2, un mainīja Call of Duty būtību, ievietojot mūs milzīgās un anodīnu kartēs, nepiedāvājot nekādus papildinājumus, kas palielināja pievilcīgo piegādi . Tāpēc es uzskatu, ka jauna pētījuma, ilgāka izstrādes laika un jaunas ēras savienojums var būt atslēga, lai atdzīvinātu sāgu, kas jau ilgu laiku ir apstājusies. Jāskatās, vai šajā svētdienā tas, kas vēl jāatklāj Activision un arī Game Informer, atstāj mums skaidrāku priekšstatu par to, ko mēs varam atrast jaunajā nosaukumā, kas pienāks Novembris 4.

Es biju dedzīgs spēlētājs, kurš pēc simtiem stundu (burtiski) nenogurdināja spēlēt pirmo Modern Warfare, bet ir redzējis, kā tas "kaut kas", kas FPS bija, ko desmitiem studiju ir atdarinājuši pēdējās paaudzes laikā, ir pakāpeniski pazudis, pat piedāvājot lētus pieredze, piemēram, Call of Duty: Ghosts. Šī iemesla dēļ un kā spēlētājam, kurš neko neaizver, es domāju, ka svaiga gaisa elpa, kas padara Call of Duty atkal par atsauces franšīzi kvalitātes ziņā, pārsniedzot pārdošanas apjomus, ir laba visiem.

Sledgehammer stratēģija ir skaidra. Tagad mums tikai jāskatās, cik atklātais ietekmē un spēlē galveno lomu Call of Duty kodolā: tā daudzspēlētāju. To un kad mēs varam redzēt vairāk; Paļaujoties uz fona, pirmā atklātā informācija tiks koncentrēta uz kampaņas režīmu, lai pēc dažiem mēnešiem koncentrētos uz tā daudzspēlētājiem. Vai jūs uzticaties jaunajam Call of Duty?


Esi pirmais, kas komentārus

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.