Battlefield 4 pārskats

CīņasLauks 4

Electronic Arts šogad pirmais ir atklājis uguni atklātā frontē ar Activision cīņā par fps kara kara troni. Kamēr pagājušajā gadā Goda medaļa Warfighter nekādi nevarēja piecelties Melnās ops iiTurklāt tā bija skaļa neveiksme un sāgas beigas, kas sākās pirmajā PlayStation.

Ar atjaunotu enerģiju un a Apsaldējumus uzrādīt lielisku izrādi, DICE  atgriežas pie slodzes ar programmu, kas līdzinās tai Battlefield 3 un, salīdzinot to ar šo pēdējo daļu, evolūcija nav īpaši izteikta.

Jūs jau zināt, ka šobrīd šāda veida spēles parasti tiek iedalītas atsevišķās kampaņās un vairāku spēlētāju režīmā. Nu, šis Battlefield 4 Es būtu varējis perfekti atteikties no sižeta režīma, un tas vispār nebūtu zaudējums, tieši pretēji, jo tā ir pieredze, kas nesniedz nekāda veida jauninājumus vai augstāko punktu, kas vēl nav redzama neskaitāmajos šī paša griezuma nosaukumos .

Battlefield 4

Galvenais sižets mums parādīs konfliktu starp ASV un Ķīnu, kas ir pilns ar scenārijiem, sprādzieniem, iznīcināšanu ... viss, lai parādītu Apsaldējums 3 kas drīzāk varēja palikt Apsaldējums 2.5. Atgriežoties pie kampaņas kvalitātes, patiesība ir tāda, ka tā ir tikpat maiga kā tā Battlefield 3un ka viņi mums apsolīja, ka piedāvās labāku pieredzi. Diemžēl gala produkts ir nekas cits kā tā paša vecā atkārtošana ar ļoti sirsnīgiem brīžiem pretstatā citiem totālā haosa. Ja braukšanas līmeņiem pievienosim arī neredzamu AI un pat noteiktu déjà vu MOH kaujinieks, izslēdziet un ejam.

kaujas lauka-4 kampaņa

Skaņas sadaļai ir ievērojama dublēšana spāņu valodā, un mums ir ieroču skaņas efekti, kas ir ļoti spēcīgi un reālistiski. Attiecībā uz grafisko sadaļu mums ir jāuzsver gaismas efektu uzlabojumi, apstrāde ar daļiņām un scenāriji, kurus var samazināt līdz drupām vieglāk nekā iepriekšējā spēlē.

Pat ja tā ir jānošķir, ka konsoles atšķiras no PC. Saderīgā gadījumā ir skaidrs, ka tas Battlefield 4 nepārsniedz iepriekš minētos uzlabojumus, lai PC Viņi var būt nedaudz vīlušies, neredzot skaļu grafisko evolūciju, kāda notika pirms gadiem. Tomēr konsolēs tas ir cits stāsts. Versijas PS3/Xbox 360 pieredzes uzlabošana salīdzinājumā ar iepriekšējo kaujas lauks, taču paaudžu lēciens padara daudz redzamāku, cik izsmeltas bija mašīnas Sony y microsoft.

kaujas lauks-4-daudzspēlētāju spēle

Bez jebkādām šaubām, spēles galvenais režīms ir daudzspēlētāji, kuriem varat veltīt neskaitāmas stundas. Pieminiet, ka versijas PC y nākamais gen atbalstīt 64 vienlaicīgi spēlētāji, skaitlis, kas ir pazemināts līdz Maksimāli 24 dalībnieki PS3 un Xbox 360 spēlēs. Kas attiecas uz šī režīma saturu, tas neuzrāda vairāk kā divus jaunus spēļu režīmus attiecībā uz Battlefield 3 un vēl daži nelieli papildinājumi.

Battlefield-4-spēle

Mums joprojām ir šīs milzīgās kartes un iespēja ceļot ar dažādiem sauszemes, jūras un gaisa transporta veidiem, taču visiespaidīgākais ir tas, kā DICE ir gājis soli tālāk ar attīstībavai, citiem vārdiem sakot, scenāriju iznīcināšana un dinamiska pārveidošana: ēkas, kas sabrūk, pārsegumi, kas paceļas gaisā, plūdi ... Tie piešķir unikālu pieskārienu vairāku spēlētāju cīņām. kaujas lauks.

Kaujas lauks-4-multi1

Monētas otrā pusē ir jābūt tikai septiņiem konkurētspējīgiem spēles režīmiem un desmit nesabalansētām kartēm, kas šķiet nepietiekamas, lai iegūtu labāko no spēles. Protams, tas ir vairāk nekā tīši, jo EA jau plāno pakāpeniski izlaist jaunas apmaksātas kartes un vairāk satura, īpaši redzot panākumus, ar kuriem viņi guva Battlefield 3 Premium un jūsu dlc.

Kaujas lauks-4-multi2

Battlefield 4 tas nav liels progress franšīzē, patiešām, gandrīz šķiet Battlefield 3 vairāk pulēta, ar a Apsaldējums 3 kas izskatās diezgan labi PC un jaunā paaudze, taču tas neizdodas nodot paaudžu lēciena sajūtu. Viena spēlētāja režīms ir pilnīgi lieks, es pat uzdrošinātos to teikt DICE vajadzētu sākt savu nākamo kaujas lauks koncentrējies tikai uz daudzspēlētājiem - režīmu, kuram, bez šaubām, pavadīsi vairāk stundu. Es tikai ieteiktu to Battlefield 4 ja jūs esat ļoti fanātisks par žanru ... un esat gatavs atvērt savu maku, lai izspiestu multiplayer.

NOBEIGUMA PIEZĪME MUNDIVJ 6


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.