Manas pirmās desmit stundas ar Titanfall

Vairāk nekā 75 balvas E3, kā arī daudzi Gamescom un plašie preses un sabiedrības slavinājumi, kuri varēja redzēt vai spēlēt tiešraidē, apstiprināja Respawn izklaide, tādu sāgu un titulu veidotāji kā Medal Honor, Call of Duty 2 un, galvenais, Call of Duty 4: Modern Warfare - spēle, kas uzstādījusi veselu šāvēju paaudzi, uzstādot latiņu tik augstu, ka mēs varētu teikt, ka neviena to ir izdevies sasniegt.

Kopš piektdienas esmu varējis izmēģināt Titanfall pateicoties Respawn un EA piedāvātajai beta versijai, un tā turpmāk ir atvērta ikvienam, kurš vēlas izmēģināt šo jauno titulu. Esmu varējis izspēlēt trīs režīmus un divas kartes, ko piedāvā šis uzbrucējs, un mani iespaidi ir patiešām apmierinoši. Protams, kā gandrīz vienmēr, spēlei ir arī savas nepilnības, kuras spodrināt. Pēc lēciena manas pārdomas un domas par redzēto un spēlēto. 

titanfall_wallpaper2560x1440

Pirmā lieta, kas piesaista jūsu uzmanību, ir tas, kā viss notiek plūstoši, un es atsaucos nevis uz attēlu ātrumu sekundē (tas gandrīz visu laiku darbojas ar ātrumu 60 FPS), bet gan uz to, kā parkūra sekcijas ir savienotas ar ķēdi (vai sienu skriešana), dubultlēkšana pateicoties jetpack un cīnās titāna mugurā. Viss ir patiešām labi izveidots un saistīts, un, pirmkārt, tas zina, kā šķist patiešām svaiga un jauna pieredze, ar jau zināmu fonu un kurai mēs pielāgosimies bez liekām pūlēm.

Tehniski tieši šeit spēle klibo visvairāk; Avots Dzinējs Tas, ap kuru tas ir izstrādāts, ir bijis aiz muguras desmit gadus, un, neskatoties uz to, ka posmi ir ievērojama izmēra un katras spēles laikā ir daudz kustību, šo aspektu varēja precizēt un definēt daudz vairāk, dodot spēle ir lielāks tehniskais iepakojums.

Bet, godīgi sakot, spēles laikā ir grūti pieskarties spēles tehniskajam aspektam, jo, pateicoties plūsma jau komentēts, cilvēks nebeidz kustēties un aktīvi darboties nosaukumā ārkārtīgi jautri un aizraujoši kas galu galā ir vissvarīgākais. Mēs runājam par beta saturu, kas ir satura ziņā spējīgs (divas kartes, 3 režīmi, titāns utt.), Un, neskatoties uz to, nevar pārtraukt spēlēt, izmēģināt dažādas mūsu karavīru vai titānu variācijas, izmēģināt jaunu taktiku utt.

ziņas_foto_37260_1391554281

Viens no vispretrunīgākajiem punktiem kopš tā paziņošanas bija fakts, ka spēles ir paredzētas ne vairāk kā 12 reāliem spēlētājiem, konfrontācijās 6vs6, ko papildina dažādi roboti, kas palīdzēs katrai komandai un kuru mērķis, ņemot vērā viņu briesmīgo intelektu, ir pārmācīts, tādējādi saīsinot laiku, kas vajadzīgs titāna pieprasīšanai.

Kartē ar Eņģeļu pilsētu, pilsētnieku un orientētu uz nelieliem attālumiem, skaitlis šķiet adekvāts, un, iespējams, tas ir neatbilstošs līdz pieciem titāniem komandā kas var būt vienlaikus, padarot visu apkārtējo nedaudz haotiskāku. No otras puses, lūzumā, otrā beta kartē, kas ir atvērtāka un plašāka, ir vairāk nekā parasti frēzēt pa reljefu, neatrodot nevienu citu pilotu (tā sauc cilvēku spēlētājus) un trūkst lielāka kopējo skaita. spēlētāji. Personīgi es domāju, ka 8v8 un pat 10v10 būtu lieliski piemēroti spēlei; īsts kauns Respawn nedomā tāpat.

Baumas un noplūdes liecina, ka pēdējā spēlē būs iekļautas 14 kartes. Ja ņemam vērā šo izmēru un, sakrustojot pirkstus, mēs pieņemam, ka to dizaina līmenis būs beta līmenī redzamā izcilā līmeņa, tas būs vairāk nekā pienācīgs un ievērojams skaitlis. Vēl viena dziesma ir tie seši režīmi, kas ir iegūti no beta koda, bez jebkāda veida jauninājumiem, izņemot nedaudz smagos Pēdējais Titāns stāv beta versijas un piedāvājot divus tikpat līdzīgus kā Nogurums un cīņa līdz nāvei.

Tas viss, kā mēs sakām, ir nekas cits kā spekulācijas, jo līdz palaišanas dienai mēs precīzi nezināsim to karšu, režīmu, ieroču un citu skaitu, ar kuriem mēs atradīsim. Mēs sakrustojam pirkstus, lai atrastu pietiekami daudzveidību, lai ilgstoši paliktu pielīmēti spēlei un vienmēr būtu, ko sasniegt vai atbloķēt.

El Marts 13 ir tepat aiz stūra, un šodien man ir vairāk vēlmju nekā vakar.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.