Sweet Home: Resident Evil cilts

Mīļās mājas

Daži domās, ka miljonāru zombiju franšīzes dīglis Capcom, Populārs Resident Evil, ir arī šajā citā nosaukumā, arī japāņu darbs, lai gan, protams, ir jāpiemin goda raksts, par kuru daudzi lietpratēji šajā jautājumā ir tā žanra patiesais tēvs, kura uzplaukums notika laikmetā. 32 bitu konsoles, un šodien tā ir viena no populārākajām spēlētāju vidū.

Mēs noteikti runājam par mītisko Alone in the Dark no gala Infogrames, nosaukums, kas iznāca 1992. gadā un no kura Capcom aizņēmās dažas mehānikas un detaļas, piemēram, ideju par fiksētu kameru scenārijiem vai spēli, kas skaidri tika iegūta no Edvarda Karnbija piedzīvojumiem. Bet šodienas stāsts mūs aizvedīs pie iemīļotajiem 8 bitiem lielais N un līdz 1989. gadam.

Tajā laikā, Nintendo -o famicom uzlecošās saules zemē - tā bija mašīna, kas bija kļuvusi ļoti populāra, pateicoties tā plašajam katalogam, un daudzi video spēļu izstrādātāji savus nosaukumus izlaida gandrīz tikai šai konsolei. Capcom bija viens no tiem, barojot tādus konsoles nosaukumus kā Bioniskais komandieris, Mega Man o Ghosts'n Goblins. Neraugoties uz spēles satura pazīstamību Nintendo, Capcom gadā pieskārās, kad jūs iepriekš pieminējāt ar ekskluzīvu pirmizrādi Mīļās mājas en NES.

Mīļās mājas

Mīļās mājas Tas tika izlaists kā lomu videospēle, kuru iedvesmojusi japāņu šausmu filma ar tādu pašu nosaukumu - patiesībā tās režisors, Kijosi Kurosava, pārraudzīja Capcom-. Sižets, tāpat kā Resident Evil, vilka mūs uz spoku mītni, kas pilna ar briesmām un šausmām: pirms 30 gadiem kāds slavens mākslinieks nosauca Jamamura Ikirou, viņš paslēpa vairākas savas vērtīgās gleznas šajā milzīgajā savrupmājā, pirms pazuda noslēpumainos apstākļos. Piecu dārgumu meklētāju grupa devās ieiet savrupmājā un atrast gleznas, tiecoties pēc slavas un bagātības. Tomēr savrupmājā viņu plāni kļūdās, kad parādās nezināmas sievietes spoks un ieslēdz viņus iekšā bez iespējas aizbēgt. No šī brīža grupas vienīgais mērķis būs atrast izeju no savrupmājas ... ja viņiem izdosies pārdzīvot šausmas, kas slēpjas katrā istabu stūrī.

Vēsture Mīļās mājas Tam ir arī japāņu leģendām raksturīgais neapstrādātais tonis: pienāks brīdis, kad spēlētāji šajās sienās atklās, kas patiesībā notika pirms 30 gadiem. Pāra divi mazi bērni - Ichiro un Mamiya - nejauši iekrita mājas dedzinātavā un tika sadedzināti dzīvi. Mamija nespēj pārvarēt traumu un sāk nolaupīt bērnus, atņemot viņiem dzīvību, lai viņas bērnu garastāvoklis varētu būt kompānija. Gadus vēlāk māju pārņēma pašas Mamijas gars, nespējot piedot sev un mazajiem. Stāsts, kam ir maz sakara ar princeses glābšanu un citiem patīkamiem 8 bitu piedāvājumiem. Nintendo.

Mīļās mājas

Spēles spēle Mīļās mājas Tas bija tas, ka no tā laika klasiskajām lomu spēlēm ar nejaušām cīņām, izpētot savrupmāju, katram varonim bija īpašas spējas un uzmanība, kad viens no šiem tika uzvarēts - bija līdz pieciem varoņiem -, viņa nāve bija pastāvīgs spēlē, kas noteica dažādas beigas, kurām varēja piekļūt, pabeidzot piedzīvojumu - kopā bija līdz piecām dažādām. Protams, spēle atšķiras no raksturojošās Resident Evil, ar kuru jūs varat atrast kopīgu valodu citos aspektos.

Mīļās mājas

Ir teikts, ka pirmais komplekts Resident Evil tas bija pārtaisīt Mīļās mājas, un tāpēc mēs atrodam noteiktas paralēles. Abas spēles notiek milzīgā savrupmājā, kurā ir daudz nāvīgu radību un mīklu, kur izdzīvošana ir šo spēļu galvenais mērķis. Abi sāk ar dezorientētu spēlētāju: neskatoties uz to, ka viņam ir noteikts sižeta punkts, vienā gadījumā glābjot īpašo spēku vienību, bet citā atgūstot dažas gleznas, sižets pēkšņi mainās saspringtā situācijā.

Mīļās mājas

Abās spēlēs mēs varam atrast dienasgrāmatas vai piezīmes, kas sniedz mums vairāk informācijas par varoņiem vai notikumiem, paplašinot konteksta sižeta bagātību. Slavenā durvju animācija Resident Evil Tas tika ņemts tieši no Mīļās mājas, kaut kas tāds, kas viņam pieder Shinji Mikami atzina. Biedru nāve ietekmē spēles beigas: in Resident Evil Tieši tas pats notiek atkarībā no rakstzīmēm, kuras mums izdodas saglabāt. Abās spēlēs ir bieži atrisināmas mīklas. Inventarizācijai bija arī maz vietas, patiesībā tā bija neliela Mīļās mājas: tikai divas vietas, kuru dēļ bija nepieciešams iziet savrupmāju, meklējot objektus, kas jāizmanto konkrētos piedzīvojuma brīžos. Tas nebija tik apgrūtinoši Resident Evil pateicoties inventāram ar lielāku ietilpību un slavenajiem bagāžniekiem, kur glabāt priekšmetus.

Mīļās mājas

Ja jūs esat retro vai Resident Evil, Es iesaku jums veltīt laiku un to apskatīt Mīļās mājas, spēle, kas, neraugoties uz to, ka gaismu ir redzējusi pirms ceturtdaļgadsimta, joprojām ir ārkārtīgi intriģējoša, prasīga - tā bija cita ēra, kas bija pavisam citāda nekā pašreizējā ar spēlēm, kurās bija pilnas konsultācijas un palīdzība - un kārtridžu, no kura ātri varēsiet ekstrakts izdzīvošanas šausmu dīgļa viela.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.