Titanfall analīze

Titanfall-Atklāj

Tas ir šodien, kad oficiāli veikalos nonāk pēdējo mēnešu gaidītākais šāvējs. Kopš tās prezentācijas beidzot E3, kritiķu un sabiedrības slavēšana ir bijusi mūsu ikdienas maize, un tās beta fāze vispārējā līmenī atstāja ļoti labu garšu mutē. Bet arī kopš tā paziņošanas patiešām bija maz redzēts un pierādīts, tāpēc nenoteiktība joprojām pastāvēja.

Pēc nedaudz vairāk kā piecpadsmit stundām es varēju pierādīt, kam ir pirmais nosaukums Respawn izklaide, bijušie Infinity Ward dalībnieki un CoD4: Modern Warfare veidotāji, kas man ir labākais FPS vēsturē, un no šī brīža es varu jums pateikt, ka tā ir skanoša svaiga gaisa elpa nedaudz stagnējošā panorāmā un žanrā. Bet vai viss ir līdzvērtīgs Titanfall? Pēc lēciena mēs to analizējam.

Pārsteidzošākais dažu pirmo Titanfall spēļu laikā ir tas, cik dažādi FPS var justies ar pāris "vienkāršiem" spēles pielāgojumiem. Un tas ir tas, ka ne divkāršais lēciens, ne parkūrs (vai sienu skriešana, konkrētāk) ir novatoriski elementi videospēļu pasaulē, un abi ir bijuši kopā ar mums gadiem un pat gadu desmitiem. Bet tā iekļaušana Titanfall nedara neko citu, kā tikai pievienot, diferencēt un uzlabot patiešām pulētu un pieejamu vadību. Vislabākais? Tās ilgtermiņa dziļums, un tā tas parasti tiek teikts angļu valodā, tā ir sistēma viegli pārbaudīt, bet grūti pilnveidot.

Tad, protams, ir titāni. Mums ir jāaizmirst par jebkura veida svītrām vai papildaprīkojumu, tas viss tiek izslēgts par labu titāniem, milzīgiem vadāmiem robotiem, kurus mēs laiku pa laikam varam pieprasīt atbilstoši mūsu sniegumam kaujas laukā un kas ietekmēs tās autentiskās sprādzienbīstamās tanganas, kas ir Viņi brauc katrā spēlē. Atkal viņiem ir pieejama vadība, bet tā ir vērsta uz kustību domuzīme, Tuvcīņas streiks, ierocis, kas izvēlēts no vairākiem, kā arī aizsardzības prasme un uzbrukuma prasme, ir daudz dziļāks, nekā var šķist.

Titanfall

Visvairāk šaubu par šo salīdzinoši jauno faktoru savienību izraisīja tas, kā viss ietilps komplektā, un jāsaka, ka pārsteigums ir bijis patiešām pozitīvs. Loģiski, ka titāniem ir pārākums pār pilotiem, taču viņu mobilitāte un ieroči pret tvertni nozīmē, ka nevienā brīdī nejūtaties, ka nogalināt kādu no robotizētajiem monstriem ir neiespējama misija. Jums vienkārši jāzina, kā to izdarīt, jo skriešana tieši uz priekšu bez rima vai iemesla nav piemērota stratēģija.

Loģiski, ka otrs punkts, kas pievērš uzmanību pirmā kontakta laikā ar spēli, ir tehniskā sadaļa tas, bez šaubām, pārsteidz. Un tas, diemžēl, pārsteidz negatīvā veidā. Ka tāds dzinējs, kāds tas ir avots, desmit gadus aiz muguras, ar pilnīgi fiksētu vidi un bez nulles iznīcināšanas, bez jebkāda veida tehniskā displeja un ar faktūrām un daļiņām, kas varētu labi pāriet par to, ka viņi ir no pēdējās paaudzes, viņš nespēj parādīt visu 1080p un mums ir mums pašiem ar ko norēķināties 792p tas ir, cik daudz mazāk, satrauc. Manuprāt, tas ir sliktāk nekā framerate neesat stabils kā klints un noteiktā laikā ciešat nelielus kritienus un, galvenokārt, ciešat no apsūdzētā negants dažās pārblīvētās kartēs vai apgabalos.

Neapšaubāmi, šie tehniskie aspekti, kā arī Xbox 360 versijas aizkavēšanās un problēmas, ar kurām dators dažos aspektos cieš dažu pirmo dienu laikā, ir spēles izstrādes un pulēšanas laiks, iespējams, nav bijis tik ilgs, kā vajadzētu. Un, atkal, jums ir šī sajūta, kad atklājat satraucošu satura trūkumu noteiktos aspektos, piemēram, ne vairāk, ne mazāk kā spēles režīmos, un tikai pieci, kas turklāt ir ārkārtīgi līdzīgi, ir divi tieši tas pats, izņemot to, ka AI ienaidnieki nepiešķir punktus.

Titanfall

Turklāt mēs atrodam arī tādas kļūdas kā privātu spēļu izveides trūkums vai jebkura sistēma, kas saistīta ar klanu izveidi vai pārvaldību, svarīgi elementi nosaukumā, a priori, koncentrēti uz eSports. Ja mēs runājam par ieročiem, ir 10 galvenie, kurus mēs varam izmantot kopā ar savu pilotu, a priori ir mazs skaits, bet kas piedāvā pietiekami daudz stila un izturēšanās, lai pielāgotos mūsu spēlei: skrūves, šāviens pa metienam, automātiska, skrūvējama utt. No otras puses, mazāk svarīgi, mēs arī neatradām mūsu karavīru, titānu vai spēlētāju kartes estētisko pielāgošanu, kas arī nepastāv. Jā, no otras puses, jāsaka, ka spēle nāk ar dažiem vairāk nekā nostrādāta 15 kartes, izvirzot sevi augstāk par lielāko daļu šāvēji cik tas attiecas uz scenāriju skaitu.

Īsāk sakot, ir vairāk nekā iespējams, ka Titanfall nebija tas šedevrs un bez šaubām, ko daudzi gaidīja hype kas radīts dažādu prezentāciju rezultātā. Lai gan vietnē Call of Duty 4: Modern Warfare mēs atrodam daudzveidīgu, pilnīgu un satura pilnu šāvēju, kas revolucionizēja šo žanru un iezīmēja ceļu uz priekšu un kuru septiņus gadus vēlāk neviens nav pārspējis, ar Titanfall mēs nevaram runāt ar šo uzsvaru. Svarīga lieta? Kas spēlējamā bāze ir krāšņa un forša, tās galvenie melnie punkti ir tehniskā sadaļa un daudzveidības trūkums spēļu režīmos, kas, bez šaubām, tiks atrisināti turpmākajās daļās, un, pēc Respawn vārdiem, viņi jau strādā pie noteiktiem ielāpiem spēlei, kas iznāk šodien . Titanfall franšīze ir neapstrādāts dimants, kas neilgi pēc slīpēšanas galu galā iegūs vēsturi FPS pasaulē.

MUNDIVIDEOGUEGOS VĒRTĒJUMS: 8,5


Esi pirmais, kas komentārus

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.