Dark Souls II analīze

Tumšās dvēseles 2 1

Šī parādība dvēseles sākās ar spēli, kuru savā laikā nedaudz pārņēma, un tas bija ekskluzīvs PlayStation 3: Dēmona dvēseles. Tam nebija plašsaziņas līdzekļu pārskatu par citiem konsoles lielumiem, kas tika uzskatīti par mašīnas reklāmkarogiem, piemēram, Kartē neatzīmēts de Nepaklausīgs suns. Mutiski par šausminošo, bet tajā pašā laikā patīkamo pieredzi, kas bija šīs spēles baudīšana, bija ļoti svarīgi nokļūt tur, kur šodien atrodaties No programmatūras.

Neveikli, Sony ļaujiet aizbēgt tiem ģēnijiem, kuri pirms fanu orda, kas bija uzcelts ar šo radīšanu, nevilcinājās turpināt ar vairāk nekā garīgu turpinājumu, baudot savu IP un jaunā redaktora paspārnē, Namco Bandai, kuru ar prieku uzņem mājvieta Pac-Man šie jaunie viesi. Visbeidzot, šodien mēs varam izmēģināt trešo pieredzi dvēseles kas materializējas a Tumšās dvēseles II multi platforma.

Tie, kas jau zina sāgu, zina, ka tas ir piedzīvot neziņu par to, kas atradīsies aiz miglas, kas bloķē mūsu ceļu, sajūtu, kas kļūst elektrizējoša, tiklīdz mēs to šķērsojam, un mākslinieku savērptā prāta monstru auglis. gada No programmatūras Viņš iznāk mūs sagaidīt un met kā skatienu pāri skatuvei. Pietiek ar pāris insultiem, lai ļautos un atteiktos no mūsu ķermeniskās formas. Tas nav svarīgi, mēs ejam atpakaļ pa ceļu, lai atkal mērītos ar šo radību, zinot, ka mums ir jābūt ātriem un atjautīgiem, lai izpētītu tās uzbrukumus un izstrādātu stratēģiju, kas ļauj mums to sasniegt brīdī, kad tas tiek parādīts. vislielākais vājums, ja vispār. Izmēģinājums. Divi. Trīs. Četri. Jūs jau esat zaudējis skaitu, bet beidzot zvērs guļ pie jūsu kājām. Tas ir Tumšās dvēseles II.

Tumšās dvēseles 2 2

Šai jaunajai nodaļai ir ieviestas nedaudz interesantas jaunas atskaņojamas funkcijas, lai gan tās nemazina būtību dvēseles oriģināls, nebūt ne, ir vairāk, varbūt pat racionalizē to. Grūtības joprojām ir velnišķīgas, un katrs slazds un ienaidnieka stāvoklis tiek uzmanīgi novietots uz milimetru, lai nodarītu pēc iespējas lielāku kaitējumu vai apmānītu spēlētāju, es pat uzdrošinos apgalvot, ka tas Tumšās dvēseles II būt visprasīgākā triloģijas nodaļa. Svarīgas izmaiņas attiecas uz lauksaimniecību: ienaidnieki vairs neatdzīvosies bezgalīgi, tāpēc ir mākslīgi izlīdzināts, atkal un atkal ejot pa to pašu teritoriju, vismaz tā, kā to varēja izdarīt iepriekšējā spēlē. Un nekļūdieties: jūs novērtēsiet šīs izmaiņas, kad jums nebūs jāatkārto noteiktas kartes ienaidnieku pilnas sadaļas.

Tumšās dvēseles 2 3

Vēl viena veida piekāpšanās ir lielāka ugunskuru esamība, kas izkaisīta visā šausmīgajā pasaulē, un iespēja jau no paša sākuma spēt brīvi pārvietoties starp vienu un otru, izmantojot teleportāciju. Kā tas bija iepriekšējās spēlēs, ieroči var tikt bojāti, taču šajā gadījumā Tumšās dvēseles II tie mikroshēmas daudz ātrāk, kaut ko mēģina kompensēt ar bezmaksas remontu pie ugunskura. Bet asiņainākā detaļa slēpjas pašā nāvē un tās sekās: katru reizi, kad mēs sakodam putekļus, enerģijas josla samazināsies, līdz tā saīsināsies uz pusi, kas noteikti padara izaicinājumu vēl kalnaināku, it īpaši ar dažiem priekšniekiem. būs nepieciešama kāda piesaukta palīdzība, lai varētu ar to saskarties.

Tumšās dvēseles 2 4

Aina, kurā notiek visas šīs traģēdijas, savā arhitektūrā atgādina daudz vairāk Dēmona dvēseles oriģināls, atgūstams sava veida Nexus, ar vienkāršākiem līmeņiem, bez tiem daudzajiem kaktiņiem, kas mūs dažkārt neveda Tumšas dvēselesUn ka karte ir daudz plašāka nekā tajā, lai gan, kā es uzsvēru, ugunskuru izmantošana, lai bez grūtībām pārvietotos no viena punkta uz otru, var būt labākais risinājums līkumotiem bez atgriešanās braucieniem.

Tumšās dvēseles 2 5

Tehniskā līmenī man ir bijis vilšanās sastapties ar nedaudz sliktu tekstūru vai kādu modelēšanu vai pārāk daudzstūra elementiem, tieši pretēji tam, ko es gaidīju, pateicoties šīm hipekiskajām piekabēm, ar kurām spēle mūs pārdeva No programmatūras y Namco Bandai: pat attālināti, grafiski konsoles versijas sasniedz šo detalizācijas pakāpi. Tiesa, apgaismojuma sistēma ir daudz uzlabojusies, taču tā ir bijusi nepatīkama detaļa ar ventilatoriem. Lai gan patiesība ir tāda, kas vēlas spēlēt Tumšās dvēseles II Tas nebūs paredzēts tā grafikai, bet gan spēles unikālajai pieredzei un fantastiskajam mākslas virzienam. Protams, daudzspēlētāju komponents ir vitāli svarīgs spēlē ar klasiskām konfrontācijām, iebrukumiem un palīdzību, neaizmirstot, ka Tumšas dvēseles viņi šeit atkal ir klāt.

Tumšās dvēseles 2 6

Tumšās dvēseles II Tas ir izveidots kā ideāls divu iepriekšējo spēļu sajaukums, pievieno jaunus atskaņojamus elementus - vai pat atsakās no dažiem -, spējot uzturēt unikālu būtību, kas padara tās spēli nevis atkārtotu, ko daudzi paredzēja, drīzāk tas ir meklējums ideāls līdzsvars sāgā, kurā tieši varas ļaunprātīga izmantošana pret spēlētāju ir viena no raksturīgākajām pazīmēm - ja ne pati lielākā - no Dvēseļu pieredzes. Būtisks nosaukums katram hardcore spēlētājam.

NOBEIGUMA PIEZĪME MUNDI VJ 9


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.