Metal Gear Survive, el primero de la era post-Kojima que ha levantado asperezas

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Domingo en la tarde, no hay mejor momento para pasar el rato jugando a la consola. Hoy queremos hablar de Metal Gear Survive, el juego que Konami ha anunciado y que está generando un debate importante acerca de la intervención de Kojima en la saga y el por qué del lanzamiento de este juego que poco o nada tiene que ver con los otros de la marca. En esta ocasión nos encontramos ante una invasión zombie, con una temática mucho más frenética y menos enfocada al espionaje, Metal Gear Survive está provocando el enfado de los amantes de la saga. Os mostramos el gameplay de Metal Gear Survive para que puedas decidir por ti mismo.

Los gráficos no son espectaculares, nos superan tampoco a la última versión de Metal Gear. Sin embrago, lo que si se nota es la ausencia de la mano de Hideo Kojima en la elaboración del juego. Centrado claramente en el multijugador, podremos navegar por un mundo abierto con la intención de sobrevivir, como el propio título del juego indica. Deberemos colaborar entre nosotros o hacer la guerra por nuestra cuenta, pero siempre con los ojos puestos en los enemigos. En cuanto al armamento y la tipología de combate, es claramente un calco a Metal Gear V: Phantom Pain.

Los alardes técnicos son los que podemos esperar de este juego, sin embargo, parece que dista mucho de lo que un usuario puede esperar de un título cuyo nombre contiene las palabras Metal Gear. El trabajo en colaboración con nuestros compañeros y algunos sinsentidos en la técnica de infiltración y combate son la gota que colma el vaso para los más puristas del videojuego. No obstante, te hemos traído desde YouTube el gameplay original para que puedas decidir por ti mismo si esto es lo que esperas de un Metal Gear, o si coincides conmigo en que Konami debió dejar morir la saga con Metal Gear V.

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Miguel Hernández

Graduado en Derecho por la UAL. Siento verdadera pasión por tecnología y el entretenimiento digital. Transmitiendo lo que conozco, como mejor sé.

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