അന്താരാഷ്ട്ര പോക്കിമോൻ ചലഞ്ചിനായി തയ്യാറെടുക്കുക

പോക്ക്മാൻ XY

 

ശ്രദ്ധിക്കുക, പരിശീലകർ, ആരാധകർ പോക്ക്മാൻ ലോകമെമ്പാടും; നിങ്ങൾക്ക് അവനുവേണ്ടി എഞ്ചിനുകൾ ചൂടാക്കാൻ ആരംഭിക്കാം മെയ് ഇന്റർനാഷണൽ ചലഞ്ച് രജിസ്ട്രേഷൻ കാലയളവ് ആരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള തയ്യാറെടുപ്പിൽ, അത് ആരംഭിക്കുന്നു മെയ്ക്ക് 8മെയ് 2014 ഇന്റർനാഷണൽ ചലഞ്ച് ടൂർണമെന്റ് എല്ലാ വീഡിയോ ഗെയിം കളിക്കാർക്കും തുറന്നിരിക്കുന്നു പോക്കിമോൻ എക്സ് y പോക്കിമോൻ വൈ ലോകമെമ്പാടും.

El രജിസ്ട്രേഷൻ കാലയളവ് പങ്കാളിത്ത ക്വാട്ട ആ തീയതിക്ക് മുമ്പായി എത്തിയില്ലെങ്കിൽ, 8 മെയ് 2014 വ്യാഴാഴ്ച 00:00 UTC ന് ആരംഭിച്ച് 15 മെയ് 2014 വ്യാഴാഴ്ച 23:59 UTC ന് അവസാനിക്കുന്നു. 2014 മെയ് ഇന്റർനാഷണൽ ചലഞ്ചിനുള്ള സ്ഥലങ്ങൾ പരിമിതമാണ്അതിനാൽ കളിക്കാർ എത്രയും വേഗം രജിസ്റ്റർ ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ടൂർണമെന്റ് 16 മെയ് 2014 വെള്ളിയാഴ്ച 00:00 UTC ന് ആരംഭിക്കുന്നു.

മെയ് 2014 ഇന്റർനാഷണൽ ചലഞ്ചിന്റെ നിയമങ്ങൾ

ടൂർണമെന്റ് തീയതികൾ

00 മെയ് 00 വെള്ളിയാഴ്ച 16:2014 UTC വരെ
23 മെയ് 59 ഞായറാഴ്ച 18:2014 UTC വരെ.

രജിസ്ട്രേഷൻ കാലയളവ്

00 മെയ് 00 വ്യാഴാഴ്ച 8:2014 UTC വരെ
23 മെയ് 59 വ്യാഴാഴ്ച 15:2014 UTC വരെ.

  • പങ്കെടുക്കാൻ, നിങ്ങൾ ആദ്യം പോക്കിമോൻ ഗ്ലോബൽ ലിങ്കിൽ (പി‌ജി‌എൽ) രജിസ്റ്റർ ചെയ്യണം.
  • എത്തിച്ചേരുന്ന ക്രമത്തിൽ രജിസ്ട്രേഷൻ നടത്തും. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം എത്തുമ്പോൾ, രജിസ്ട്രേഷൻ അവസാനിപ്പിക്കും.
  • ടൂർണമെന്റ് ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം കളിക്കാർക്ക് ടൂർണമെന്റിൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. രജിസ്ട്രേഷൻ കാലയളവിൽ അവർ പി‌ജി‌എല്ലിൽ ചെയ്യണം.

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്വാട്ട

50 (ഈ പരിധി മാറ്റത്തിന് വിധേയമാണ്, രജിസ്ട്രേഷൻ ആദ്യം വരുന്നവർക്ക് ആദ്യം നൽകുന്ന അടിസ്ഥാനത്തിലായിരിക്കും).

വർഗ്ഗീകരണ പ്രഖ്യാപനം

ഇത് 00 മെയ് 00 വ്യാഴാഴ്ച 22:2014 UTC ന് നടക്കും (മാറ്റത്തിന് വിധേയമാകാം).

അനുയോജ്യമായ ഗെയിമുകൾ

പോക്കിമോൻ എക്സ് അല്ലെങ്കിൽ പോക്കിമോൻ വൈ

ടൂർണമെന്റ് നിയന്ത്രണങ്ങൾ

  • ടൂർണമെന്റിന്റെ പോരാട്ട മോഡ് ഇരട്ട പോരാട്ടമായിരിക്കും.
  • പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു പോക്കിമോൻ എക്സ് അല്ലെങ്കിൽ പോക്കിമോൻ വൈ ഗെയിം ഉപയോഗിക്കണം.
  • പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് പോക്കിമോൻ എക്‌സിന്റെ കലോസ് പോക്കെഡെക്‌സിൽ നിന്നോ പോക്കിമോൻ വൈയിൽ നിന്നോ മാത്രമേ പോക്കിമോൻ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ.
  • നിങ്ങളുടെ ബാറ്റിൽ ബോക്സിൽ 1 മുതൽ 100 ​​വരെ ലെവലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നാല് മുതൽ ആറ് വരെ പോക്ക്മോൺ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക.
  • എല്ലാ പോക്കിമോനും യുദ്ധകാലത്തേക്ക് ലെവൽ 50 ആയി മാറും.
  • നിങ്ങളുടെ പോക്ക്മോണിന് നൽകിയ വിളിപ്പേരുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കില്ല.
  • മത്സരങ്ങളുടെ ദൈർഘ്യം 15 മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുള്ളതായി സജ്ജമാക്കും. സമയപരിധി കഴിഞ്ഞതിന് ശേഷം ഒരു വിജയിയെയും പ്രഖ്യാപിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ടൈബ്രേക്കർ മാനദണ്ഡമനുസരിച്ച് മത്സരത്തിന്റെ ഫലം തീരുമാനിക്കും.
  • ഓരോ പോരാട്ടത്തിന്റെയും തുടക്കത്തിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും അവർ പോരാടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന നാല് പോക്ക്മോൺ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ 90 സെക്കൻഡ് ഉണ്ടായിരിക്കും.
  • ഓരോ ടേണിന്റെയും തുടക്കത്തിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും നീക്കങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ അവർ പോരാടുന്ന പോക്ക്മോൺ മാറ്റുന്നതിനോ 45 സെക്കൻഡ് ഉണ്ടായിരിക്കും. സമയം തീരുന്നതിന് മുമ്പ് പ്ലേയർ അങ്ങനെ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ ഗെയിം യാന്ത്രികമായി തിരഞ്ഞെടുക്കും.
  • ഈ ടൂർണമെന്റിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന പോക്കിമോൺ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല: മെവറ്റ്വോ, സെർനിയാസ്, യെവെൽറ്റാൽ, സിഗാർഡ്.
  • ജൂനിയർ / സീനിയർ വിഭാഗത്തിലെ കളിക്കാർക്ക് 06:00 നും 23:00 നും ഇടയിൽ മാത്രമേ കളിക്കാനാകൂ (പ്രാദേശിക സമയം).

പ്രായ വിഭാഗങ്ങൾ

മെയ് 2014 ഇന്റർനാഷണൽ ചലഞ്ചിലെ കളിക്കാരെ രണ്ട് പ്രായ വിഭാഗങ്ങളായി തിരിക്കും:

  • ജൂനിയർ / സീനിയർ വിഭാഗം: 1999 ൽ അല്ലെങ്കിൽ അതിനുശേഷമുള്ള ജനനം.
  • മാസ്റ്റർ വിഭാഗം: 1998 ൽ അല്ലെങ്കിൽ അതിനുമുമ്പുള്ള ജനനം.

പോരാട്ടവും അതിന്റെ ഫലങ്ങളും

  • ടൂർണമെന്റിൽ കളിക്കാർക്ക് പ്രതിദിനം 20 മത്സരങ്ങൾ വരെ പോരാടാനാകും.
  • ഈ ടൂർണമെന്റിന്റെ ഫലങ്ങൾ ബ outs ട്ട്സ് ഫോർ പോയിൻറുകളിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായി കണക്കാക്കും. ടൂർണമെന്റ് റാങ്കിംഗ് "ടൂർണമെന്റ് സ്റ്റാറ്റസ്" വിഭാഗത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും.

ഉപയോഗിക്കാവുന്ന പോക്കിമോൻ

പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് പോക്കിമോൻ എക്‌സിന്റെ കലോസ് പോക്കെഡെക്‌സിൽ നിന്നോ പോക്കിമോൻ വൈയിൽ നിന്നോ മാത്രമേ പോക്കിമോൻ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ.

ഒഴിവാക്കലുകൾ‌: പോക്ക്മോൺ‌ എക്സ് അല്ലെങ്കിൽ‌ പോക്കിമോൻ‌ വൈയിലേക്ക്‌ കൊണ്ടുവന്ന പോക്കിമോൻ‌ നിൻ‌ടെൻ‌ഡോ 3DS പോക്ക് ഷട്ടിൽ‌ സിസ്റ്റത്തിനായി ഡ download ൺ‌ലോഡ് ചെയ്യാൻ‌ കഴിയുന്ന പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോഗിക്കാൻ‌ കഴിയില്ല.

ഈ ടൂർണമെന്റിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന പോക്കിമോൺ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല: മെവറ്റ്വോ, സെർനിയാസ്, യെവെൽറ്റാൽ, സിഗാർഡ്.

ഒരു പങ്കാളിയ്ക്ക് അവരുടെ ടീമിൽ ഒരേ ദേശീയ പോക്കിഡെക്സ് നമ്പറുള്ള ഒന്നിൽ കൂടുതൽ പോക്കിമോൻ ഉണ്ടാകണമെന്നില്ല.

ഇനിപ്പറയുന്ന ഏതെങ്കിലും രീതികളിലൂടെ പഠിച്ച നീക്കങ്ങൾ മാത്രമേ പോക്കിമോണിന് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ:

  • സമനിലയിലാക്കുമ്പോൾ.
  • MT അല്ലെങ്കിൽ MO ൽ നിന്ന്.
  • ഒരു മുട്ട ചലനം പോലെ, പ്രജനനത്തിലൂടെ.
  • ഒരു ഗെയിം പ്രതീകത്തിൽ നിന്ന്.
  • ഒരു Pok ദ്യോഗിക പോക്കിമോൻ പ്രമോഷനിലൂടെയോ ഇവന്റിലൂടെയോ ലഭിച്ച ഒരു പോക്കിമോൻ ഇതിനകം പഠിച്ചു.

കോംബാറ്റ് ബോക്സ്

  • ഒരു പോരാട്ടം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും പോക്കിമോൻ ടീം അവരുടെ എതിരാളിക്ക് ഹ്രസ്വമായി പ്രദർശിപ്പിക്കും. ചലനങ്ങളോ വസ്തുക്കളോ പ്രദർശിപ്പിക്കില്ല.
  • ഓൺലൈൻ ടൂർണമെന്റിനായി കളിക്കാരൻ അവരുടെ പോക്ക്മോൺ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുകയും അവരുടെ ഡിജിറ്റൽ പ്ലെയർ സർട്ടിഫിക്കറ്റ് നേടുകയും ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, അവരുടെ കോംബാറ്റ് ബോക്സ് ലോക്ക് ചെയ്യപ്പെടും, അങ്ങനെ അവരുടെ പോക്കിമോന്റെ നീക്കങ്ങളോ ഇനങ്ങളോ മാറ്റുന്നതിൽ നിന്ന് അവരെ തടയുന്നു. ഇതിനകം ലോക്ക് ചെയ്തിട്ടുള്ള കോംബാറ്റ് ബോക്സിലുള്ള പോക്കിമോന്റെ ചലനങ്ങളുടെ ക്രമം കളിക്കാരൻ മാറ്റരുത്, കാരണം ഇത് പിശകുകൾക്ക് കാരണമായേക്കാം, ഇത് പോരാട്ടങ്ങളിൽ അവരുടെ പങ്കാളിത്തം തടയുന്നു.

വസ്തുക്കൾ

  • ഒരു ടീമിലെ ഓരോ പോക്ക്മോണിനും ഒരു ഇനം വഹിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഒരേ ടീമിലെ രണ്ട് പോക്കിമോണിന് ഒരേ ഇനം വഹിക്കാൻ കഴിയില്ല.
  • പോക്കിമോൻ എക്സ് അല്ലെങ്കിൽ പോക്കിമോൻ വൈ അനുവദനീയമായ ഇനങ്ങളായി സ്വീകരിക്കുന്നു, അതുപോലെ തന്നെ പോക്കിമോൻ ഗ്ലോബൽ ലിങ്കിൽ നിന്നോ official ദ്യോഗിക പോക്കിമോൻ ഇവന്റ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രമോഷൻ വഴിയോ ലഭിച്ചവ.

ചലനങ്ങളുടെ ഫലങ്ങൾ

  • അഡാപ്റ്റേഷൻ നീക്കം ഭൂകമ്പത്തിലേക്ക് മാറും.
  • സീക്രട്ട് ഡാമേജ് നീക്കത്തിന് എതിരാളിയുടെ കൃത്യത ഒരു ലെവൽ കുറയ്ക്കാൻ 30% സാധ്യതയുണ്ട്.
  • കാമഫ്ലേജ് നീക്കം പോക്കിമോന്റെ തരം ഗ്രൗണ്ടിലേക്ക് മാറ്റുന്നു.
  • പ്രത്യേക കേസുകളിൽ വിജയികൾ
  • ഒരു കളിക്കാരന്റെ അവസാന പോക്കിമോൻ സ്വയം നശിപ്പിക്കൽ, സ്ഫോടനം, അതേ വിധി അല്ലെങ്കിൽ ട്രിബ്യൂട്ട് എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുകയും ആ നീക്കം രണ്ട് കളിക്കാരുടെയും അവസാന പോക്കിമോനെ ദുർബലപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, ആ നീക്കം ഉപയോഗിച്ച കളിക്കാരന് പോരാട്ടം നഷ്ടപ്പെടും.
  • ഒരു കളിക്കാരന്റെ അവസാന പോക്കിമോൻ ഇരട്ട എഡ്ജ്, എലക് ലോക്ക്, ഫയർബ്ലാസ്റ്റ്, നോക്ക്ഡ down ൺ, സമർപ്പിക്കൽ, ബോൾഡ് ബേർഡ്, സ്ലെഡ്ജ്ഹാമർ, ഹെഡ്ബട്ട്, കോംബാറ്റ്, അല്ലെങ്കിൽ ക്രൂരമായ വോൾട്ട് എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ലൈഫ് സ്ഫിയർ വഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ, രണ്ട് കളിക്കാരുടെയും അവസാന പോക്കിമോൻ ഫലമായി ദുർബലമാവുന്നു, ആ കളിക്കാരൻ മത്സരത്തിൽ വിജയിക്കും.
  • ആലിപ്പഴം അല്ലെങ്കിൽ മണൽക്കാറ്റ് പോലുള്ള ചില കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനം രണ്ട് കളിക്കാരുടെയും അവസാന പോക്കിമോനെ പൂർണ്ണമായും ദുർബലപ്പെടുത്തുന്നുവെങ്കിൽ, പോക്കിമോൻ അവസാനമായി ദുർബലപ്പെടുത്തുന്ന കളിക്കാരൻ പോരാട്ടത്തിൽ വിജയിക്കും.
  • ഒരു പോക്കിമോന്റെ കഴിവ്, പരുക്കൻ തൊലി, ചിങ്ക്, ലിക്വിഡ് മഡ്, സ്റ്റീൽ ടിപ്പ്, അല്ലെങ്കിൽ ജാഗ്ഡ് ഹെൽമെറ്റ് പോലുള്ള വസ്ത്രം എന്നിവ കളിക്കാരുടെ അവസാന പോക്കിമോനെ ദുർബലപ്പെടുത്താൻ കാരണമായാൽ, ആ കഴിവോ ഇനമോ ഉള്ള കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

സമയ പരിധി

ടൂർണമെന്റ് ടൈമർ യാന്ത്രികമായി മത്സരത്തിന്റെ ദൈർഘ്യം അടയാളപ്പെടുത്തും. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ എതിരാളിയുടെ അവസാന പോക്കിമോനെ ദുർബലപ്പെടുത്തുന്നതിന് മുമ്പായി സമയം അവസാനിക്കുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന മാനദണ്ഡങ്ങൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി മത്സര വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കും:

  • ശേഷിക്കുന്ന പോക്കിമോൻ
  • ഒരു കളിക്കാരന് എതിരാളിയേക്കാൾ കൂടുതൽ പോക്കിമോൻ നിൽക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അവർ പോരാട്ടത്തിൽ വിജയിക്കും.
  • രണ്ട് കളിക്കാർക്കും തുല്യമായ പോക്കിമോൻ നിലയുണ്ടെങ്കിൽ, ചുവടെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, എച്ച്പിയുടെ ശേഷിക്കുന്ന ശരാശരി ശതമാനം അനുസരിച്ച് യുദ്ധത്തിന്റെ ഫലം നിർണ്ണയിക്കപ്പെടും.
  • പി‌എസിന്റെ ശരാശരി ശതമാനം ശേഷിക്കുന്നു
  • ഏറ്റവും കൂടുതൽ ശരാശരി എച്ച്പി ശേഷിക്കുന്ന ടീമിന്റെ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.
  • രണ്ട് കളിക്കാരുടെ ടീമുകൾക്കും ഒരേ ശരാശരി എച്ച്പി ശതമാനം ശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ചുവടെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, ശേഷിക്കുന്ന മൊത്തം എച്ച്പി ഉപയോഗിച്ച് മത്സര ഫലം നിർണ്ണയിക്കപ്പെടും.
  • ആകെ എച്ച്പി ശേഷിക്കുന്നു
  • ഏറ്റവും കൂടുതൽ എച്ച്പി നേടിയ ടീമിന്റെ കളിക്കാരൻ.
  • രണ്ട് കളിക്കാരുടെ ടീമുകൾക്കും ആകെ എച്ച്പി ശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഫലം സമനിലയായിരിക്കും.

ഷിഫ്റ്റുകളിലെ സമയ പരിധി

  • ചലനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് സമയപരിധി ഉണ്ട്.
  • ഈ സമയം തീർന്നുപോയാൽ, ഒരു ചലനം ക്രമരഹിതമായി നടപ്പിലാക്കുമെന്ന് കളിക്കാരൻ ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്.

പങ്കാളിത്ത ആവശ്യകതകൾ

  • ഒരു പോക്ക്മോൺ ട്രെയിനർ ക്ലബ് അക്കൗണ്ട് നടത്തുക.
  • വയർലെസ് ഇന്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ നേടുക.
  • ഒരു പി‌ജി‌എൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്‌ത സമന്വയ ഐഡി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പോക്ക്മോൺ എക്സ് അല്ലെങ്കിൽ പോക്കിമോൻ വൈ ഗെയിം നടത്തുക.
  • രണ്ട് ഗെയിമുകളും പോക്കിമോൻ എക്സ്, പോക്കിമോൻ വൈ എന്നിവ ഒരേ പി‌ജി‌എൽ അക്കൗണ്ടിലേക്ക് രജിസ്റ്റർ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ടൂർണമെന്റിനായി നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പതിപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
  • ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് പോയിന്റുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്ലേയർ ഐഡി ഉണ്ടായിരിക്കുകയും പ്ലേയിൽ പങ്കെടുക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും വേണം! പോക്ക്മാൻ.

എങ്ങനെ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാം

1. ടൂർണമെന്റിനായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിന് പോക്കിമോൺ ഗ്ലോബൽ ലിങ്കിലേക്ക് പ്രവേശിച്ച് ഓൺലൈൻ ടൂർണമെന്റുകളിലേക്ക് പോകുക.

ശ്രദ്ധിക്കുക: ടൂർണമെന്റ് ആരംഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ ഒരു കളിക്കാരനും രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

2. നിങ്ങളുടെ ബാറ്റിൽ ബോക്സ് സജ്ജമാക്കുക!

ഗെയിം ആരംഭിക്കുക, ഒരു പോക്കിമോൻ കേന്ദ്രത്തിൽ പോയി പിസി ഓണാക്കുക. "ആരുടെയെങ്കിലും സി പി" അല്ലെങ്കിൽ "ഒലിവിയറിന്റെ സി പി" തിരഞ്ഞെടുത്ത് "പോക്കിമോൻ നീക്കുക" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ പിസിയിലെ ആദ്യ ബോക്‌സിന്റെ ഇടതുവശത്താണ് നിങ്ങളുടെ കോംബാറ്റ് ബോക്സ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്. ആറ് പോക്ക്മോൺ വരെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവ നിങ്ങളുടെ യുദ്ധ ബോക്സിൽ ഇടുക. പിസി മെനു അടയ്‌ക്കുക.

3. നിങ്ങളുടെ ഡിജിറ്റൽ പ്ലെയർ സർട്ടിഫിക്കറ്റ് ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക!

ഗെയിമിനുള്ളിൽ നിന്ന്, മെനു തുറക്കുന്നതിന് പി‌എസ്‌എസ് സ്‌ക്രീനിന്റെ മുകളിലുള്ള പി‌എസ്‌എസ് മെനു ബട്ടൺ ടാപ്പുചെയ്യുക. തുടർന്ന് "കോംബാറ്റ് ഏരിയ" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇന്റർനെറ്റിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യാൻ അവർ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ അതെ എന്ന് പറയുക. “ഓൺലൈൻ ടൂർണമെന്റ്” തിരഞ്ഞെടുത്ത് “പങ്കെടുക്കുക” തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് ഡിജിറ്റൽ പ്ലെയർ സർട്ടിഫിക്കറ്റ് ഡ .ൺലോഡ് ചെയ്യാൻ ആരംഭിക്കും.

4. നിങ്ങളുടെ കോംബാറ്റ് ബോക്സ് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക!

നിങ്ങൾ ഡിജിറ്റൽ പ്ലെയർ സർട്ടിഫിക്കറ്റ് ഡ download ൺലോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ടൂർണമെന്റിൽ നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പോക്ക്മോൺ നിങ്ങളുടെ ബാറ്റിൽ ബോക്സിലാണെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തി രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, പി‌എസ്‌എസ് മെനുവിൽ നിന്ന് "കോംബാറ്റ് ഏരിയ" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇന്റർനെറ്റിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യാൻ അവർ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ അതെ എന്ന് പറയുക. “ഓൺലൈൻ ടൂർണമെന്റ്”, തുടർന്ന് “കോംബാറ്റ്” തിരഞ്ഞെടുക്കുക, നിങ്ങൾ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യണോ എന്ന് അവർ നിങ്ങളോട് ചോദിക്കും.

കുറിപ്പ്: രജിസ്റ്റർ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ടൂർണമെന്റ് അവസാനിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങളുടെ ബാറ്റിൽ ബോക്സ് പൂട്ടിയിരിക്കും.

5. ടൂർണമെന്റിൽ പങ്കെടുക്കുക!

ടൂർണമെന്റ് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, പി‌എസ്‌എസ് മെനുവിലേക്ക് പോയി “ബാറ്റിൽ ഏരിയ” തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇന്റർനെറ്റിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യാൻ അവർ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ അതെ എന്ന് പറയുക. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് "ഓൺലൈൻ ടൂർണമെന്റ്" തിരഞ്ഞെടുത്ത് "പോരാടുക" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ഈ ഓൺലൈൻ ടൂർണമെന്റ് പോക്കിമോൻ ഗ്ലോബൽ ലിങ്കിൽ നടക്കും. പോക്കിമോൻ ഗ്ലോബൽ ലിങ്കിനായി സൈൻ അപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യം ഒരു പോക്ക്മോൺ ട്രെയിനർ ക്ലബ് അക്കൗണ്ടും പാസ്‌വേഡും ആവശ്യമാണ്. ഒരു പുതിയ പോക്ക്മോൺ ട്രെയിനർ ക്ലബ് അക്ക create ണ്ട് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, “സൈൻ അപ്പ്!” ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

പോക്കിമോൻ ട്രെയിനർ ക്ലബിനായി സൈൻ അപ്പ് ചെയ്ത ശേഷം, നിങ്ങൾ പോക്കിമോൻ ഗ്ലോബൽ ലിങ്കിനായി ഒരു രജിസ്ട്രേഷൻ പേജ് കാണും.

നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ഒരു പോക്ക്മോൺ ട്രെയിനർ ക്ലബ് അക്കൗണ്ട് ഉണ്ടെങ്കിൽ, പോക്കിമോൻ ഗ്ലോബൽ ലിങ്കിലേക്ക് ലോഗിൻ ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ പോക്ക്മോൺ ട്രെയിനർ ക്ലബ് ഉപയോക്തൃനാമവും പാസ്‌വേഡും ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങളോട് ഒരു പി‌ജി‌എൽ അക്കൗണ്ട് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ ആവശ്യപ്പെടും.

നിങ്ങൾക്ക് പോക്കിമോൻ എക്സ് അല്ലെങ്കിൽ പോക്കിമോൻ വൈയുടെ ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പോക്ക്മോൺ ഗ്ലോബൽ ലിങ്കിലേക്ക് ലോഗിൻ ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സമന്വയ ഐഡി ലഭ്യമാക്കുക.

വർഗ്ഗീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ

2014 മെയ് ഇന്റർനാഷണൽ ചലഞ്ചിന്റെ വർഗ്ഗീകരണത്തിൽ പ്രവേശിക്കാനുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ ഇനിപ്പറയുന്നവയാണ്:

  • വിജയിച്ചതോ തോറ്റതോ ആയ കളിക്കാർ കുറഞ്ഞത് ഒരു മത്സരമെങ്കിലും പൂർത്തിയാക്കണം. കുറഞ്ഞത് ഒരു മത്സരമെങ്കിലും പൂർത്തിയാക്കാത്ത കളിക്കാരെ റാങ്കിംഗിൽ ഉൾപ്പെടുത്തില്ല.
  • ഗണ്യമായ തവണ ലോഗ് out ട്ട് ചെയ്ത കളിക്കാർ ലീഡർബോർഡിൽ ദൃശ്യമാകില്ല.

മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കുപുറമെ, ഒരു കളിക്കാരൻ അനുചിതമായ രീതിയിൽ പെരുമാറുന്നുവെന്നും ഗെയിം പരിസ്ഥിതിയെ തകർക്കുന്നുവെന്നും പോക്കിമോൻ കമ്പനി ഇന്റർനാഷണൽ കരുതുന്നുവെങ്കിൽ, ആ കളിക്കാരനെ റാങ്കിംഗിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കാം.

പ്രതിഫലം

  • ലീഡർബോർഡിൽ ഇടം നേടുന്ന കളിക്കാർക്ക് ഒരു എനിഗ്മ ബെറി ലഭിക്കും.
  • ഓരോ പ്രായ വിഭാഗത്തിലെയും ആദ്യത്തെ 128 കളിക്കാർക്ക് (വടക്കേ അമേരിക്കയ്ക്കും യൂറോപ്പിനും പ്രത്യേകം) ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. കളിക്കാർ പ്ലേയിൽ പങ്കെടുക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തിരിക്കണം! ടൂർണമെന്റ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പോക്കിമോനും പ്ലെയർ ഐഡിയും നേടുക.

കുറിപ്പുകൾ

ഇനിപ്പറയുന്ന ഏതെങ്കിലും വഴികളിൽ ചട്ടങ്ങൾ ലംഘിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഒരു കളിക്കാരനെ ഭാവി ടൂർണമെന്റിൽ നിന്ന് പിഴയോ അയോഗ്യനാക്കാം:

  • പോക്ക്മോൺ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിനോ പരിഷ്‌ക്കരിക്കുന്നതിനോ ഗെയിം സേവ് ഡാറ്റയിൽ മാറ്റം വരുത്താൻ നിങ്ങൾ ബാഹ്യ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ.
  • മത്സരങ്ങൾക്കിടയിൽ നിങ്ങൾ ഗണ്യമായ തവണ വിച്ഛേദിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ (മറ്റൊരു കളിക്കാരനുമായി ജോടിയാക്കിയ ശേഷം, എന്നാൽ മത്സര ഫലങ്ങൾ കൈമാറുന്നതിന് മുമ്പ്). കളിക്കാരൻ അസ്ഥിരമായ ഇന്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് പിഴ ഈടാക്കാം.
  • അവൻ മറ്റ് കളിക്കാരെ ഉപദ്രവിക്കുകയോ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുകയോ ചെയ്യുകയോ അല്ലെങ്കിൽ അനുചിതമായ രീതിയിൽ പെരുമാറുകയോ ചെയ്താൽ.
  • ഇത് ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ ടൂർണമെന്റിനെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയോ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയോ ചെയ്താൽ.
  • നിങ്ങൾ ഒരു തെറ്റായ പേര് ഉപയോഗിച്ച് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുകയോ രജിസ്ട്രേഷൻ സമയത്ത് തെറ്റായ വിവരങ്ങൾ നൽകുകയോ ചെയ്താൽ.
  • ടൂർണമെന്റിൽ അനുചിതമായ മറ്റേതെങ്കിലും പെരുമാറ്റം അദ്ദേഹം അവതരിപ്പിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ ഗതിയെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയോ ചെയ്താൽ.
  • നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളെ പരിഗണിക്കരുത്. ഇന്റർനെറ്റ് ഫോറങ്ങളിലോ ബ്ലോഗുകളിലോ മറ്റേതെങ്കിലും സൈറ്റിലോ നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളെ ഉപദ്രവിക്കുകയോ അപമാനിക്കുകയോ അപമാനിക്കുകയോ ചെയ്യരുത്. വഴക്കുകൾക്കുശേഷവും നിങ്ങളുടെ കായികക്ഷമത കാണിക്കുക.
  • ചില കാരണങ്ങളാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മത്സരം ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടിവന്നാൽ, "FLEE" തിരഞ്ഞെടുത്ത് മത്സരം ഉപേക്ഷിക്കുക. ഒരു പോരാട്ടം ഉപേക്ഷിക്കുന്നത് ഒരു നഷ്ടത്തിന് തുല്യമാണ്, അതിനാൽ സാധ്യമാകുമ്പോഴെല്ലാം ഉപേക്ഷിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുക, പോരാട്ടങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് മതിയായ സമയം ലഭിക്കുമ്പോൾ മാത്രം പോരാടുക.
  • ഒരു പോക്കിമോൻ പരിശീലകനല്ലാതെ അനുചിതമായ രീതിയിൽ പെരുമാറുന്ന ഒരു കളിക്കാരനെ പിടികൂടിയാൽ, നിലവിലുള്ളതും ഭാവിയിലുമുള്ള ടൂർണമെന്റുകളിൽ നിന്ന് അവരെ അയോഗ്യരാക്കിയേക്കാം.

Information ദ്യോഗിക വെബിൽ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ധാരാളം ഭാഗ്യങ്ങൾ!


ലേഖനത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കം ഞങ്ങളുടെ തത്ത്വങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു എഡിറ്റോറിയൽ എത്തിക്സ്. ഒരു പിശക് റിപ്പോർട്ടുചെയ്യാൻ ക്ലിക്കുചെയ്യുക ഇവിടെ.

അഭിപ്രായമിടുന്ന ആദ്യയാളാകൂ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായം ഇടുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല.

*

*

  1. ഡാറ്റയുടെ ഉത്തരവാദിത്തം: മിഗുവൽ ഏഞ്ചൽ ഗാറ്റൻ
  2. ഡാറ്റയുടെ ഉദ്ദേശ്യം: സ്പാം നിയന്ത്രിക്കുക, അഭിപ്രായ മാനേജുമെന്റ്.
  3. നിയമസാധുത: നിങ്ങളുടെ സമ്മതം
  4. ഡാറ്റയുടെ ആശയവിനിമയം: നിയമപരമായ ബാധ്യതയല്ലാതെ ഡാറ്റ മൂന്നാം കക്ഷികളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുകയില്ല.
  5. ഡാറ്റ സംഭരണം: ഒസെന്റസ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ (ഇയു) ഹോസ്റ്റുചെയ്യുന്ന ഡാറ്റാബേസ്
  6. അവകാശങ്ങൾ: ഏത് സമയത്തും നിങ്ങളുടെ വിവരങ്ങൾ പരിമിതപ്പെടുത്താനും വീണ്ടെടുക്കാനും ഇല്ലാതാക്കാനും കഴിയും.

bool (ശരി)