PES 2014 കാണിച്ചിരിക്കുന്നു

PES2014 പൂർണ്ണ ലോഗോ

 

ടോക്കിയോ ആസ്ഥാനമായുള്ള പി‌ഇ‌എസ് പ്രൊഡക്ഷൻസ് ടീം നാല് വർഷമായി സോക്കറിനായി ഒരു പുതിയ സമീപനം വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്, ഇപ്പോൾ അവരുടെ പുതിയ സിസ്റ്റം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത പ്രശസ്ത ഫോക്സ് എഞ്ചിൻ ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്ന് സ്ഥിരീകരിക്കാൻ കഴിയും. കൊജിമ പ്രൊഡക്ഷൻസ് അതിന്റെ കാമ്പിൽ. ഒരു സോക്കർ ഗെയിമിന്റെ സങ്കീർണ്ണമായ ആവശ്യങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് ടീം ഫോക്സ് എഞ്ചിൻ വികസിപ്പിക്കുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്തു.

ആറ് സ്ഥാപക മാനദണ്ഡങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, പുതിയ സംവിധാനം അതിന്റെ എല്ലാ വശങ്ങളും അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു PES 2014അതിനാൽ, മുമ്പത്തെ പരിമിതികളിൽ നിന്ന് മുക്തി നേടുകയും ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള സോക്കർ മത്സരത്തിന്റെ ആവേശവും വൈവിധ്യവും പുനർനിർമ്മിക്കുകയെന്ന കാഴ്ചപ്പാടിനോട് വളരെ അടുത്ത് ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കാൻ PES പ്രൊഡക്ഷൻസ് ടീമിനെ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരുടെ നിരന്തരമായ ചലനത്തെയും സ്ഥാനങ്ങളുടെ കൈമാറ്റത്തെയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ദ്രാവകതയുടെ കേന്ദ്രവിഷയം, ഇത് ഫുട്ബോളിനോടുള്ള പുതിയ ആധുനിക സമീപനത്തിന്റെ സവിശേഷതയാണ്. പി‌ഇ‌എസ് പ്രൊഡക്ഷൻസ് ഗെയിമുകൾ എങ്ങനെ ചാഞ്ചാടുന്നുവെന്നതിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തിയിട്ടുണ്ട്, കളിക്കാരന്റെ വ്യക്തിത്വം ഒരു ടീമിന്റെ വിജയത്തിന്റെ താക്കോലാണ്, ഒപ്പം നഷ്ടപ്പെട്ട ടീമുകളെ നന്നായി പരിശീലിപ്പിച്ച തന്ത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന തന്ത്രങ്ങളും.

 

തുടക്കം മുതൽ‌, പി‌ഇ‌എസ് പ്രൊഡക്ഷൻസ് ടീം എല്ലാ ഗെയിംപ്ലേ ഘടകങ്ങളും പുനർ‌നിർമ്മിക്കാൻ പരിശ്രമിച്ചു, സോക്കർ‌ ടൈറ്റിലുകൾ‌ക്ക് കൂടുതൽ‌ പുതുമയും energy ർജ്ജവും നൽകുന്ന ഒരു പുതിയ സ്റ്റാൻ‌ഡേർഡ് സൃഷ്‌ടിക്കുന്നു. മെച്ചപ്പെട്ട ഗ്രാഫിക്സ്, തടസ്സമില്ലാത്ത ആനിമേഷൻ എന്നിവയ്‌ക്ക് പുറമേ, ഹോം സിസ്റ്റങ്ങളിൽ സോക്കർ കളിക്കുന്ന രീതി പുനർ‌നിർവചിക്കാൻ പുതിയ സിസ്റ്റത്തിന്റെ പവർ ബൂസ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ചു. കാലഹരണപ്പെട്ട ആനിമേഷൻ സിസ്റ്റങ്ങളും AI ഘടകങ്ങളും ഏർപ്പെടുത്തിയ പരിമിതികൾ കഴിഞ്ഞു. PES 2014 നൈപുണ്യത്തെയും അറിവിനെയും തികച്ചും അനുകരിക്കുകയും ലോകത്തെ മികച്ച കളിക്കാരെ അവരുടെ സമപ്രായക്കാരെക്കാൾ ഉയർത്തുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു കേന്ദ്ര കോർ ഇതിന് ഉണ്ട്.

PES2014_BM_Allianz

ആറ് പ്രധാന തത്ത്വങ്ങൾ സംയോജിപ്പിച്ച് സ്ഥാപിക്കുന്നു PES 2014 സോക്കർ സിമുലേഷനുകളിലെ ഒരു പുതിയ മാനദണ്ഡമായി. ഈ തത്ത്വങ്ങൾ എല്ലാം നിയന്ത്രിക്കുന്നു, കളിക്കാരൻ പന്ത് സ്വീകരിക്കുന്നതും നിയന്ത്രിക്കുന്നതും മുതൽ ഗെയിമിന്റെ ഭ physical തിക വശം, ഒരു ഗെയിം ദിവസത്തിന്റെ വികാരം വരെ: തിരക്കും ഉന്മേഷവും അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ അനുഭവിക്കാവുന്ന തകർന്നടിഞ്ഞതും. പ്രധാനം. അതുപോലെ, ഏത് തൂണുകൾ PES 2014 അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളവ:

·        ട്രൂബോൾ ടെക്: ഒരു ഫുട്ബോൾ സിമുലേറ്ററിൽ ആദ്യമായി, PES 2014 പന്തിൽ എല്ലാം ഫോക്കസ് ചെയ്യുന്നു: അത് എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നു, കളിക്കാർ അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ചില കളിക്കാരെ മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്ന ഘടകങ്ങളാണ് ആദ്യ സ്‌പർശനവും ഗംഭീര നിയന്ത്രണവും. ഒരു പാസ് മുൻ‌കൂട്ടി അറിയാനുള്ള കഴിവ് മാത്രമല്ല, ഒരു പടി കൂടി കടന്ന് ഒരു വഞ്ചകനായ ഡിഫെൻഡറിൽ മീറ്റർ നേടാൻ എന്താണ് വേണ്ടതെന്ന് അറിയാനുള്ള കഴിവ്. വിശദമായ ബാരിസെൻട്രിക് ഭൗതികശാസ്ത്രമുള്ള അനലോഗ് സ്റ്റിക്ക് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരന്റെ ഭാരം മാറ്റം, ഉയരം, പാസിന്റെ വേഗത, രസീതിൽ കളിക്കാരന്റെ ശരീരം സ്വയമേവ എങ്ങനെ രൂപം കൊള്ളുന്നു എന്നിവ നിർണ്ണയിക്കാൻ ട്രൂബോൾ ടെക് കളിക്കാരനെ അനുവദിക്കുന്നു.

അതിനാൽ, ഒരു പാസ് സ്വീകരിക്കുന്നതിന് അവരുടെ ശരീരം എങ്ങനെ ചായുന്നുവെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നതിൽ കളിക്കാരന് പൂർണ്ണ നിയന്ത്രണമുണ്ട്, അതേസമയം മുൻ ഫുട്ബോൾ ശീർഷകങ്ങൾ ഉപയോക്താവിന് കുറച്ച് ഓപ്ഷനുകൾ നൽകുന്നു. പകരം, ട്രൂബോൾ ടെക് എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ നെഞ്ചിൽ നിന്ന് നിയന്ത്രിക്കാനോ നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ മറികടന്ന് പന്ത് അയയ്ക്കാനോ പന്ത് മായ്‌ക്കാനോ ഒരു ടീം അംഗത്തിന് കൈമാറാനോ കഴിയും, അതേസമയം ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ഡ്രിബ്ലിനെ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് പുതിയ ഗെയിമിലെ വ്യക്തിപരമായ ആട്രിബ്യൂട്ടാണ്.

പി‌ഇ‌എസ് സീരീസ് പന്തിനെ ഒരു വ്യക്തിഗത എന്റിറ്റിയായി കണക്കാക്കുന്നു, ഇത് ധാരാളം കളിക്കാർക്ക് പന്ത് മായ്‌ക്കാനോ ഒരു ക counter ണ്ടർ പ്ലേയിൽ പങ്കെടുക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ ഇടം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഷോർട്ട് പാസുകളും ത്രികോണങ്ങളും നിർമ്മിക്കാനുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യത്തെ അനുവദിക്കുന്നു. ട്രൂബോൾ ടെക് കൂടുതൽ സ്വാതന്ത്ര്യം നൽകുന്നു, കളിക്കാരുടെ ചലനങ്ങളുടെ സ്വാതന്ത്ര്യം പന്തിനൊപ്പം, മറ്റേതൊരു സോക്കർ ഗെയിമിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായി, വിപരീതത്തിന് വിപരീതമായി. കളിക്കാർ പന്തിന്റെ സ്വതന്ത്ര ചലനം ശരിക്കും നിയന്ത്രിക്കണം, വേഗത ഉപയോഗിക്കണം അല്ലെങ്കിൽ നിയന്ത്രണം മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിന് ചലനത്തെ മാറ്റണം PES 2014.

360 ഡിഗ്രി നിയന്ത്രണം, കളിക്കാരന്റെ നിരവധി മീറ്ററിനുള്ളിൽ രണ്ട് കാലുകളുടെയും നിയന്ത്രണം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന ഗെയിമാണ് ഫലം. സൂക്ഷ്മമായ ചലനങ്ങളുപയോഗിച്ച് പന്ത് നയിക്കുന്നതിനുപുറമെ, എതിരാളികളെ കളിക്കാരിൽ നിന്ന് പന്ത് സംരക്ഷിക്കുന്നതിനും, അവരുടെ ദുർബലമായ കാൽ ഉപയോഗിക്കാൻ നിർബന്ധിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിന് നൈപുണ്യമുള്ള നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനും, അടുത്തുള്ള ശ്രേണിയിൽ നിന്ന് നിയന്ത്രണം നേടുന്നതിനുള്ള അവബോധജന്യമായ രീതികൾക്കും സാധ്യതയുണ്ട്.

·        മോഷൻ ആനിമേഷൻ സ്ഥിരത സിസ്റ്റം (മാസ്): കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള ശാരീരിക പോരാട്ടം ഏതൊരു മത്സരത്തിന്റെയും ഒരു പ്രധാന ഭാഗമാണ്, കൂടാതെ പുതിയ മാസ് ഘടകം ഇഷ്‌ടാനുസൃതമായി നിർമ്മിച്ച ആനിമേഷനുകളിൽ ഒന്നിലധികം കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള ശരീര സമ്പർക്കം അനുകരിക്കുന്നു. നിർദ്ദിഷ്ട സാഹചര്യങ്ങളിൽ സംഭവിക്കുന്ന മുൻ‌നിശ്ചയിച്ച ആനിമേഷനുകളുടെ ഒരു ശ്രേണിക്ക് പകരം, മാസ് ഏത് സാഹചര്യത്തിലും തൽക്ഷണം പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ടാക്കിളിൽ ഉപയോഗിച്ച ദിശയുടെയും ശക്തിയുടെയും അളവിനെ ആശ്രയിച്ച് ഒരു മോശം കളിക്കാരന്റെ പ്രതികരണത്തെ നേരിട്ട് സ്വാധീനിക്കുന്നു. അവയുടെ വലുപ്പവും ശക്തിയും പോലുള്ള ഘടകങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച്, കളിക്കാർ ഇടറിവീഴും, എന്നാൽ ഒരു കട്ട് കഴിഞ്ഞാൽ വേഗത്തിൽ സുഖം പ്രാപിക്കും, കളിക്കാരെ പന്ത് അവരിൽ നിന്ന് അകറ്റാൻ കഴിയും, മറ്റ് കളിക്കാർ പന്ത് കൈവശം വയ്ക്കുന്നത് തടയാൻ അവരുടെ ഉയരം ഉപയോഗിക്കാം. അതുപോലെ, പി‌ഇ‌എസ് 2014 ന് കിക്കിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ‌ ലളിതമായ സ്ലൈഡിംഗ് ടാക്കിളുകൾ‌ക്ക് വിരുദ്ധമായി കൂടുതൽ‌ സ്റ്റൈലുകൾ‌ ഉണ്ട്.

എൻ‌ട്രികൾ‌ നിർമ്മിക്കുന്നത് കൂടുതൽ‌ റിയലിസം നേടുന്നതിനുള്ള ദൗത്യത്തിന്റെ അവിഭാജ്യ ഘടകമായി മാറുന്നു PES 2014, പ്ലെയർ മത്സരങ്ങളിൽ ട്രൂബോൾ ഭൗതികശാസ്ത്രം ഉപയോഗിച്ച് പന്ത് ഒരു യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ അതേ രീതിയിൽ പ്രതികരിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, കളിക്കാർ പന്തിന് തുല്യമായ പോരാട്ടത്തിൽ ഏർപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, ഫലം പന്ത് നിയന്ത്രണാതീതമായി കറങ്ങുകയോ വിജയിച്ച കളിക്കാരന്റെ കാൽക്കൽ ഉയരുകയോ ചെയ്യുന്നത് കാണാം.

മാസ് ഘടകത്തിന്റെ സംയോജനം ഒറ്റത്തവണ സാഹചര്യങ്ങളിൽ പുതിയ സവിശേഷതകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കി. സ്റ്റാർ കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള വ്യക്തിഗത പോരാട്ടങ്ങൾക്ക് ഒരു മത്സരത്തിന്റെ ഫലം നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയും, അതിനാലാണ് PES 2014 ൽ ഈ പോരാട്ടങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക is ന്നൽ നൽകിയിരിക്കുന്നത്. കൈവശം വയ്ക്കുന്നതിനായി നേരിട്ട് പോരാടുകയോ പാസിംഗ് ഓപ്ഷനുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് പിന്നിൽ വീഴുകയോ ഒരു ടാക്കിൾ നടത്തുകയോ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ കളിക്കാരെ ആക്രമിക്കാൻ ഡിഫെൻഡർമാർ കൂടുതൽ സമ്മർദ്ദം ചെലുത്തും. അതുപോലെ, ആക്രമണകാരികൾക്ക് പന്ത് നിയന്ത്രിക്കുമ്പോൾ പ്രതിരോധക്കാരെ മറികടക്കാൻ ശ്രമിക്കാം, ഒരു നേട്ടം നേടാൻ ശ്രമിക്കാം, ഇടം അനുവദിക്കുമ്പോൾ കടന്നുപോകുകയോ ഡ്രിബ്ലിംഗ് ചെയ്യുകയോ വെടിവയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാം. ഇവയെല്ലാം ഫലം നിർണ്ണയിക്കാൻ പ്രയാസമുള്ളതും കളിക്കളത്തിൽ നിരന്തരം സംഭവിക്കുന്ന വ്യക്തിപരമായ ഏറ്റുമുട്ടലുകളിൽ കളിക്കാരുടെ ഗുണങ്ങളും കഴിവുകളും തിളങ്ങുന്നതുമായ മത്സരങ്ങൾക്ക് കാരണമാകും.

PES2014_ സാന്റോസ്

·        ഹൃദയം: ഫുട്ബോളിനെ ഇത്തരമൊരു ആവേശകരമായ കായിക വിനോദമാക്കുന്നത് എന്താണെന്ന് നിർവചിക്കുന്നത് കുറച്ച് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഇത് ഒരു സാങ്കേതികതയല്ല, മറിച്ച് ഒരു വൈകാരിക ഒഴുക്കാണ്. ഹോം കാണികൾ എതിരാളികളെ ചൂഷണം ചെയ്യുകയും അവരുടെ ടീമിനെ 'പന്ത്രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരനായി' ആഹ്ലാദിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ മത്സരങ്ങൾ സന്ദർശിക്കുന്ന ടീമുകളെ വിസ്മയിപ്പിക്കും. ഒരു കളിക്കാരനും മുഴുവൻ ടീമിനുമായി വ്യക്തിഗതമായി ആരാധകരുടെ സ്വാധീനം പുന ate സൃഷ്‌ടിക്കുക എന്നതാണ് PES 2014 "ഹാർട്ട്" ലക്ഷ്യമിടുന്നത്.

ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ കളിരീതിക്കും കഴിവുകൾക്കും പുറമേ മാനസിക ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും മോശം മത്സരം കളിക്കുമ്പോൾ അത് പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുകയും ചെയ്യും. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു വ്യക്തി നന്നായി കളിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവന്റെ ടീമംഗങ്ങൾക്ക് കളിക്കാരനെ പിടിക്കാൻ കഴിയും, ഒപ്പം പിന്തുണ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതിനായി പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യും. അതുപോലെ തന്നെ, ഒരു നിമിഷം പ്രതിഭ നിങ്ങളുടെ ടീമംഗങ്ങളിൽ ഗാൽവാനിക് സ്വാധീനം ചെലുത്തും. ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് സിസ്റ്റങ്ങളുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് പുതിയ ശബ്‌ദ ഇഫക്റ്റുകൾ ഉള്ള ആരാധകരുടെ മാനസികാവസ്ഥ ഒരു ശബ്‌ദമുള്ള സ്റ്റേഡിയം പുറത്തെടുക്കും.

·        PES ഐഡി: PES 2013 പ്ലെയർ ഐഡി സിസ്റ്റം ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ റിയലിസത്തിന് ഒരു പുതിയ പരിധി നിശ്ചയിച്ചു. ആദ്യമായി, കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കളിക്കാരനെ വിശ്വസ്തതയോടെ പുനർനിർമ്മിച്ച റണ്ണിംഗ് ശൈലിയും കളിക്കുന്ന ശൈലികളും ഉപയോഗിച്ച് തൽക്ഷണം തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും. ഒരു കളിക്കാരൻ ഓടിച്ചതും നീക്കിയതും വിന്യസിച്ചതും യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിലെ അവരുടെ എതിരാളികൾക്ക് സമാനമായിരിക്കും, കൂടാതെ PES 2013 ൽ 50 കളിക്കാരെ ഈ സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നു.

പാരാ PES 2014, സ്വന്തം ആനിമേഷനുകളും കൃത്രിമ ഇന്റലിജൻസും ഉള്ള നക്ഷത്രങ്ങളുടെ ഇരട്ടി എണ്ണം ഉപയോഗിച്ച് എണ്ണം ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുമെന്ന് പറഞ്ഞു.

·           ടീം പ്ലേ: ഗെയിമിന്റെ പുതിയ കോമ്പിനേഷൻ പ്ലാനിലൂടെ, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് മൂന്നോ അതിലധികമോ കളിക്കാരെ ഉപയോഗിച്ച് പിച്ചിന്റെ പ്രധാന മേഖലകളിൽ വ്യത്യസ്ത തന്ത്രങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും. പ്രതിരോധത്തിലോ മിഡ്‌ഫീൽഡിലോ ഉള്ള വിടവുകൾ മുതലെടുക്കുന്നതിനോ എതിരാളികളെ ചുറ്റിപ്പറ്റുന്നതിനോ ആക്രമണത്തിൽ ചേരുന്നതിന് ഓവർലാപ്പ് നാടകങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതിനോ ഈ കളിക്കാർ പന്ത് ഇല്ലാതെ നിരവധി റൺസ് ചെയ്യും. ഈ നീക്കങ്ങളെ ഫീൽഡിന്റെ പ്രധാന മേഖലകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് പ്രതിരോധ ബലഹീനതകൾ മുൻ‌കൂട്ടി പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിക്കുന്നു.

·        ദി കോർ: പി‌ഇ‌എസ് സീരീസിലെ പ്രധാന ഘടകങ്ങൾ‌ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിനും വിപുലമായ അധിക മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ‌ നടപ്പിലാക്കുന്നതിനും പി‌ഇ‌എസ് പ്രൊഡക്ഷൻസ് ടീം നിരവധി വർഷങ്ങളായി പി‌ഇ‌എസ്, സോക്കർ ആരാധകരുമായി കൂടിയാലോചിച്ചു.

കാഴ്ചയിൽ, ഗെയിമിന് അവിശ്വസനീയമായ തലത്തിലുള്ള മൂർച്ച, കിറ്റുകൾ നെയ്യുന്നത് മുതൽ ഫേഷ്യൽ ചലനം വരെ പ്രയോജനപ്പെടും, അതുപോലെ തന്നെ നിയന്ത്രണത്തിൽ തടസ്സങ്ങളോ നിയന്ത്രണങ്ങളോ ഇല്ലാതെ ഒരു ചലനത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പരിവർത്തനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന പുതിയ ആനിമേഷൻ പ്രക്രിയ. മൈതാനത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടങ്ങൾ പുനർനിർമ്മിക്കുകയും കളിക്കിടെ കാണികൾ നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്ന സ്റ്റേഡിയങ്ങൾ ജീവിതത്തിന് സത്യമായിരിക്കും. കൂടുതൽ സ്വാഭാവിക രൂപം നൽകുന്ന പുതിയ ലൈറ്റിംഗ് സംവിധാനവും പുതിയ സിസ്റ്റം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. തന്ത്രപരമായ തീരുമാനങ്ങൾ ഈച്ചയിൽ എടുക്കുകയും ചില സംഭവങ്ങൾക്ക് ശേഷം രംഗങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്തുകൊണ്ട് മത്സരങ്ങളുടെ ഒഴുക്ക് മെച്ചപ്പെടുത്തി.

PES2014_BM_UCL

ഫ്രീ കിക്കുകളും പെനാൽറ്റികളും സമൂലമായി മാറ്റി. കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്ന റണ്ണുകളും പുതിയ ഷോർട്ട് പാസുകളും ഉപയോഗിച്ച് അനിയന്ത്രിതമായി ഫ്രീ ത്രോകളുടെ നിയന്ത്രണം വിപുലീകരിച്ചു. പ്രതിരോധിക്കാൻ, കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ഗോളി സ്ഥാനം ഷോട്ടുകൾക്കായി നീക്കാൻ കഴിയും, അതേസമയം കളിക്കാരുടെ മതിൽ ഷോട്ടിനോട് സഹജമായി പ്രതികരിക്കുകയും പന്ത് തടയുകയോ വ്യതിചലിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യും.

ഷൂട്ടറുടെ നൈപുണ്യത്തെയും പന്ത് അവസാനിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന സ്ഥലത്തെയും ആശ്രയിച്ച് എന്ത് മാറ്റണമെന്ന് ടാർഗെറ്റുചെയ്യുന്നതിന് ഇപ്പോൾ പിഴകൾ ഒരു ഗൈഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗോൾകീപ്പർക്ക് ഇപ്പോൾ ഷോട്ടിൽ മുന്നേറാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും, പെനാൽറ്റി എടുക്കുന്നയാൾ പ്രത്യേകിച്ച് ശക്തനല്ലെങ്കിൽ അത് കണ്ടെത്തുന്നു.

PES 2014 പുതുതായി ഒപ്പിട്ട ഏഷ്യ ചാമ്പ്യൻസ് ലീഗിന്റെ ആദ്യ രൂപവും ഇത് അടയാളപ്പെടുത്തും, official ദ്യോഗികമായി ലൈസൻസുള്ള നിരവധി ക്ലബ്ബുകളെ മത്സരത്തിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു; പുതിയ ഗെയിം യുവേഫ ചാമ്പ്യൻസ് ലീഗിന്റെ പ്രത്യേക ഉപയോഗവും നിലനിർത്തും, മറ്റ് ടൂർണമെന്റുകളും ഉടൻ പ്രഖ്യാപിക്കും.

PES 2014 ന്റെ ഉള്ളടക്കത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ‌ വിവരങ്ങൾ‌ - എല്ലാ പുതിയ ഓൺലൈൻ ഘടകങ്ങളും ഉൾപ്പെടെ ഉടൻ‌ തന്നെ വെളിപ്പെടുത്തും, പക്ഷേ പുതിയ ഗെയിം ഫുട്‌ബോൾ ആരാധകർ‌ ഉപയോഗിക്കുന്ന തരത്തിലേക്കുള്ള ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.

«PES പോലുള്ള ഒരു വാർ‌ഷിക ശ്രേണിയിൽ‌ നൂതനവും സർഗ്ഗാത്മകവുമായിരിക്കുക എളുപ്പമല്ലThe ക്രിയേറ്റീവ് പ്രൊഡ്യൂസർ വിശദീകരിച്ചു കെയ് മസൂദ«എന്നാൽ ഫോക്സ് എഞ്ചിൻ ഒരു സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ തോത് വികസിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിച്ചു, അങ്ങനെ PES 2014 നെ എങ്ങനെ ഫുട്ബോളിന്റെ യഥാർത്ഥ പ്രാതിനിധ്യമാക്കാം എന്ന് ഞങ്ങൾ നിരന്തരം കണ്ടെത്തുന്നു.ക്ലോസ്-അപ്പ് നിയന്ത്രണം, കളിക്കാരുടെ ചലനം എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഫുട്ബോൾ ആരാധകർ നിയന്ത്രണവും പരീക്ഷണവും ഏറ്റെടുക്കുന്നതും ടീമുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നും നീങ്ങുന്നതെങ്ങനെയെന്നും മനസിലാക്കുന്ന നിമിഷം മുതൽ, സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ പരിമിതപ്പെടുത്താത്ത ഒരു ഗെയിം അവർ കാണാൻ പോകുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്, പക്ഷേ അതിന് കഴിവുണ്ട് അവരോടൊപ്പം വളരുകയും യഥാർത്ഥമായ എന്തെങ്കിലും പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ശ്രദ്ധേയമായ ഗുണനിലവാരത്തിൽ അവരെ നിരന്തരം ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ പ്രഖ്യാപിക്കുന്ന എല്ലാ മെറ്റീരിയലുകളും നിലവിലെ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ നിന്നാണ് എടുത്തത്, അത് പൂർണ്ണമായും ഗെയിമിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്, അത് 70% പൂർത്തിയായി. ഈ വർഷം ഉടൻ തന്നെ അവരുടെ കൺസോളുകളിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്ന ഉൽപ്പന്നത്തെക്കുറിച്ച് ആരാധകർക്ക് ഒരു യഥാർത്ഥ അനുഭവം ലഭിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, ഇത് വിപണനത്തിന്റെ ഒരു ചോദ്യമല്ല. ഞങ്ങളുടെ പുതിയ ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനും സിസ്റ്റങ്ങളും നിലവിലെ തലമുറ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ വിപണിയിൽ ആധിപത്യം തുടരും, പക്ഷേ ഭാവി പതിപ്പുകൾക്കായി ഇത് പൂർണ്ണമായും വികസിപ്പിക്കാനാകും.. "

 


ലേഖനത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കം ഞങ്ങളുടെ തത്ത്വങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു എഡിറ്റോറിയൽ എത്തിക്സ്. ഒരു പിശക് റിപ്പോർട്ടുചെയ്യാൻ ക്ലിക്കുചെയ്യുക ഇവിടെ.

അഭിപ്രായമിടുന്ന ആദ്യയാളാകൂ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായം ഇടുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

*

*

  1. ഡാറ്റയുടെ ഉത്തരവാദിത്തം: മിഗുവൽ ഏഞ്ചൽ ഗാറ്റൻ
  2. ഡാറ്റയുടെ ഉദ്ദേശ്യം: സ്പാം നിയന്ത്രിക്കുക, അഭിപ്രായ മാനേജുമെന്റ്.
  3. നിയമസാധുത: നിങ്ങളുടെ സമ്മതം
  4. ഡാറ്റയുടെ ആശയവിനിമയം: നിയമപരമായ ബാധ്യതയല്ലാതെ ഡാറ്റ മൂന്നാം കക്ഷികളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുകയില്ല.
  5. ഡാറ്റ സംഭരണം: ഒസെന്റസ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ (ഇയു) ഹോസ്റ്റുചെയ്യുന്ന ഡാറ്റാബേസ്
  6. അവകാശങ്ങൾ: ഏത് സമയത്തും നിങ്ങളുടെ വിവരങ്ങൾ പരിമിതപ്പെടുത്താനും വീണ്ടെടുക്കാനും ഇല്ലാതാക്കാനും കഴിയും.