गेमक्युबमध्ये काय चूक झाली?

खेळ घन

चे क्यूबिक कन्सोल म्हणून Nintendo हे बर्‍याच निन्तेडरांद्वारे पुरेशी यादृष्टीने लक्षात ठेवले जाते, काहीजण त्यास शेवटचे "खरे" कन्सोल मानतात बिग एन. तो सर्वशक्तिमान उभे करण्यासाठी महत्वाकांक्षी प्रकल्प म्हणून जन्म झाला प्लेस्टेशन 2 आणि वाटेत तो एका नवीन प्रतिस्पर्धकाकडे गेला, हे Xbox.

या विशेष मध्ये, आम्ही कोणत्या संभाव्य ट्रिगरना कारणीभूत आहे त्याचा पुनरावलोकन करतो गेमक्यूब चे डेस्कटॉप कन्सोल असणे म्हणून Nintendo किमान त्याच्या जीवन चक्र मध्ये विकले.

गेमक्यूब त्याच्या सीपीयूच्या इंट्रेल्समध्ये ठेवले आहे IBM, गेकको आणि एक जीपीयू म्हणून ओळखले जाते अति संयुक्तपणे विकसित म्हणून Nintendo y आर्टएक्स, मशीनला तांत्रिक क्षमतेसह टिकवून ठेवणे ज्याने निन्तेन्डोला त्याचे मुख्य प्रतिस्पर्धी म्हणून ठेवले त्यापेक्षा जास्त ठेवले: जसे खेळ पाहणे पुरेसे होते मेट्रॉइड प्रा, रोग स्क्वॉड्रन III o निवासी वाईट चौथ्या भागाचे बंदर, घनपेक्षा अधिक चांगले दिसत होते PS2- हे लक्षात घेणे.

गेको

तथापि, मोठा धोका म्हणून Nintendo फ्यू मायक्रोसॉफ्ट कन्सोल निर्माता म्हणून त्याच्या प्रविष्टीसह, वेगाने वाढणार्‍या व्हिडिओ गेम क्षेत्रामध्ये ज्याने रेडमंडमधील लोकांचे लोभी लक्ष वेधून घेतले आहे आणि हे त्यांना कसे खर्च करते हे आम्हाला आधीच माहित आहे. मायक्रोसॉफ्ट. तर हे Xbox च्या पुढे आला गेमक्यूब कन्सोल सोडून कच्च्या उर्जामध्ये म्हणून Nintendo मध्यभागी, वर PS2, परंतु अद्याप पातळीपासून खूप दूर आहे हे Xbox. हे जरी मूर्ख वाटत असले तरी त्याचे महत्त्व आहे: बरेच गेम आधारित होते PS2 बर्‍याच विकल्या गेलेल्या व्यासपीठाचा, तर बर्‍याच जणांनी घेतला हे Xbox त्याच्या समानतेमुळे बेंचमार्क कन्सोल म्हणून PC, आणि खरं तर, या मशीनला सुसंगत गेम्सची काही पोर्ट्स मिळाली.

PS2 गेमक्यूब एक्सबॉक्स

आणखी एक काटेरी समस्या म्हणजे कन्सोलसाठी वापरलेला ऑप्टिकल समर्थन. त्यावेळी, म्हणून Nintendo उघडपणे ओळखले की यासाठी का कारतूस स्वरूप Nintendo 64 ही सर्व चूक होती आणि त्याद्वारे बनविलेले मिनी डीव्हीडी Panasonic साठी गेमक्यूब ते विकसकांसाठी अडथळा ठरणार नाहीत. बरं, असं झालं की या डिस्कची क्षमता स्पष्टपणे अपुरी (१. (० जीबी) होती आणि परिणामी एकापेक्षा जास्त मिनी डीव्हीडीवर आलेल्या गेम्स आणि मोठ्या प्रमाणात डेटा संकुचित करावा लागला, ज्यामुळे स्वतःच्या ऑडिओ आणि व्हिडिओच्या गुणवत्तेवर परिणाम झाला. या स्वरुपाचे रक्षण करण्यासाठी तर्क देखील वापरले गेले होते, जसे की अनेक लहान मुले कन्सोल वापरणार आहेत आणि हे डिस्क आकार त्यांच्यासाठी योग्य होते, चांगले करण्यासाठी डीव्हीडीचा सर्व जीबी ताब्यात घेण्याची गरज नव्हती. खेळ किंवा त्या म्हणून Nintendo चाचेगिरीपासून संरक्षित केले पाहिजे (जे त्यांनी प्रतिबंधित केले नाही: जरी यापेक्षा अधिक नेत्रदीपक आहे PS2 o हे Xbox, बॅकअप कन्सोलवर चालू शकते गेमक्यूब सुधारित आणि जसे आपल्या सर्वांना माहित आहे Wii त्यांची नाडी डीव्हीडी निवडण्यासाठी थरथर कापत नव्हती कारण या प्रणालीतील पायरसीचे स्वरूप खूप चिंताजनक होते)

गेमक्यूब गेम डिस्क

कुटुंब किंवा अगदी मुलांची ब्रँड प्रतिमादेखील कन्सोलसाठी हानिकारक असल्याचे दिसते (जरी निष्पक्ष असले तरी सर्व वयोगटातील खेळ होते, पासून Ty: तस्मानियन वाघ पर्यंत निवासी वाईट). हे देखील लक्षात घेतले पाहिजे गेमक्यूब त्याला पार्टीत उशीर झाला होता: जपानमध्ये सप्टेंबर २००१ मध्ये हे विक्रीवर गेले होते, नोव्हेंबरमध्ये अमेरिकेतही हेच होईल आणि पुढील वर्षाच्या मेपर्यंत आम्हाला युरोपमध्ये मशीनचा आनंद घेता आला नाही, आणि तोपर्यंत, हे Xbox आधीच सर्व प्रांतांमध्ये लँड झाला होता, तर प्लेस्टेशन 2 2000 च्या आधीपर्यंत (जपानमध्ये मार्च, अमेरिकेत ऑक्टोबर आणि युरोपमध्ये नोव्हेंबर)

गेमक्यूब कन्सोल आणि नियंत्रक

कन्सोलची विक्री आणि त्याचे वितरण - स्पेनमध्ये विशेषतः खराब असल्याने मशीन आणि गेम्ससाठीचे दोन्ही - एकतर मदत करू शकले नाहीत: कमी किंमतीत असूनही गेमक्यूब स्पर्धेच्या तुलनेत, इच्छित परिणाम साध्य झाला नाही आणि लक्षात ठेवा की कन्सोल १ €€ from पासून ते € 199 पर्यंत गेले हे Xbox त्यानंतरची घट करुन 480 e० युरो झाला आणि त्यानंतर २१ दशलक्षच विकले गेले गेमक्यूब मशीन मिळालेल्या २ to च्या तुलनेत मायक्रोसॉफ्ट, आणि अर्थातच, त्याने प्राप्त केलेल्या 155 पेक्षा खूप दूर आहे PS2. याचा परिणाम स्टुडिओ आणि कंपन्यांकडून मिळालेला पाठिंबा नसतानाही झाला गेमक्यूब: काही अनाथ शैली आणि बरेच खेळ बाहेर आले PS2 y हे Xbox त्यांना मशीनमध्ये प्रकाश दिसला नाही म्हणून Nintendo.

आणि गेमक्युबचे काय?

अजून एक घटक, कदाचित काहींनी हा किस्सा म्हणून दर्शविला असला तरी तो होता की कन्सोल स्वतः सत्ता बदलण्याच्या काळात जगत होता. म्हणून Nintendo: ऐतिहासिक हिरोशी यामाची सध्याचे अध्यक्षपद मिळवले सतोरू इवाता, ज्यांचेकडे जास्त लक्ष नाही असे ते म्हणतात गेम क्यूब, कारण कंपनीच्या भविष्यातील योजनांवर त्याचा अधिक भर होता.

यामाची आणि इवाता

आम्ही पाहू शकतो, च्या अपंग गेमक्यूब- उशीर झाला, कन्सोल आणि गेम्सचे वितरण कमी झाले, बर्‍याच कंपन्यांनी कन्सोलचे योग्यरित्या समर्थन केले नाही, मिनी डीव्हीडी स्वरूप चूक होती, मुलांचे कन्सोल पूर्वाग्रह आणि त्यातून शक्तीचे अंतर्गत संक्रमण म्हणून Nintendo बर्‍याच अपेक्षा वाढवून जन्माला आलेल्या कन्सोलवर त्यांनी जोरदार हल्ला केला आणि ज्यावरून त्याच्या पूर्ववर्तीच्या चुकांची पुनरावृत्ती होण्याची अपेक्षा नव्हती: शेवटी, गेमक्यूब पेक्षा मोठी आपत्ती असल्याचे दिसून आले Nintendo 64, कारण 21 बिटपैकी 33 च्या तुलनेत केवळ 64 दशलक्ष कन्सोलची विक्री झाली.

गेमक्यूब खेळ

आम्हाला हे आधीच माहित आहे की यशाची साथ नसली तरी, याचा अर्थ असा नाही की दर्जेदार खेळ अस्तित्त्वात नव्हतेः सुपर स्मॅश ब्रॉस, द लीजेंड ऑफ झेल्डा: विंड विंडर, द लीजेंड ऑफ झेल्डा: ट्वायलाइट प्रिंसेस, गाथा निवासी वाईट (त्या अविश्वसनीय रीमेक आणि अनन्यसह) निवासी वाईट 0), पाहण्यायोग्य जो, मेटल गियर सॉलिड द ट्विन साप, दोन वितरण मेट्रॉइड प्रा, अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना पिकमिन, बाटेन कैटोस, शाश्वत अंधकार, मारिओ कार्ट डबल डॅश, गेस्ट, वॅरिओ वर्ल्ड, वॅरिओ वेअर, मारिओ पार्टी गाथा, सोल कॅलिबर 2 (सह दुवा अनन्य वर्ण म्हणून), लुईगीची मॅन्शन, टेल्स ऑफ सिम्फोनिया, अंतिम कल्पनारम्य क्रिस्टल क्रॉनिकल्स, फायर एम्बलम, स्टार फॉक्स अ‍ॅडव्हेंचर (शेवटचा संच दुर्मिळ च्या डेस्कटॉप कन्सोलसाठी म्हणून Nintendo), पेपर मारियो: मिलेनियल डोर, मारियो स्मॅश फुटबॉल, एफ-झिरो जीएक्स, गाढव कोंग जंगल बीट o पीएन 03 च्या महान कॅटलॉगची उदाहरणे आहेत गेमक्यूब, यापैकी काही गेम पुन्हा सुरू करावेत Wii, पण ती, मित्रांनो, ही आणखी एक गोष्ट आहे.


टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.