प्लेस्टेशन 4 चा गॉड ऑफ वॉर तुलनेने कोपराच्या आसपास आहे, अशी अपेक्षा आहे की 20 एप्रिल रोजी आमच्या विंडोजमध्ये नूतनीकरण केलेल्या ग्राफिक्स आणि गेमप्लेच्या सिस्टमसह, संपूर्णपणे टीकेला मोहित करणार्या या गाथाचा शेवटचा हप्ता काय असेल. तथापि, प्रत्येक महान निर्मितीच्या मागे महान कार्य आहे.
गॉड ऑफ वॉरच्या बाबतीत ते कमी असू शकत नाही आणि विकासकांनी कबूल केले आहे की ते तयार करताना त्यांनी विविध विषयांवर बर्याच चर्चा केल्या. चला त्याच विकासाबद्दल सर्जनशील दिग्दर्शकाच्या विधानांवर आणि इतर विभागांतील सततच्या घर्षणाकडे एक नजर टाकूया.
त्याने असे उत्तर दिले कोरी बेरलॉग स्पॅनिश माध्यमांना थ्रीडी गेम्स भांडताना कॅमेर्यावरील चर्चेबद्दल, त्याचे खरे सार युद्ध देव:
आम्ही कॅमेरा किती अंतर आहे याबद्दल बरेच वादविवाद करतो. लढाऊ डिझाइनर्सपैकी बर्याच जणांना ते हेसिनच्या पंथ किंवा बॅटमॅनसारखे बनविण्यासाठी दूर सारून काढायचे होते. तथापि, ती नायकाच्या अधिक जवळ जावी अशी माझी इच्छा होती.
गोष्टी चांगल्या आणि सारख्या झाल्या कोरी बार्लॉगज्याने आम्ही म्हटल्याप्रमाणे सांता मोनिका स्टुडिओचे क्रिएटिव्ह डायरेक्टर आहे, जेसन मॅकडोनाल्ड, लढाई आणि कृतीमध्ये व्यस्त लीड गेमप्ले डिझायनर तसेच वडिलांपैकी एक देव म्हणून ओळखल्या जाणा God्या गॉड ऑफ वॉर मधील प्रतिष्ठित म्हणून एक सुखद बैठक झाली. समान:
त्याने मला ठीक सांगितले, की ते दूरवर प्रयोग करणार आहेत, हे जाणून घेण्यासाठी की ते काय घडेल. दोन दिवसांनंतर मी त्याच्याशी पुन्हा बोललो, आणि मग त्याने मला सांगितले की आमच्या दोघांना जे हवे होते त्याच्या जवळ असताना कॅमेरा अधिक चांगला झाला असल्याचे दिसून आले. ते आश्चर्यचकित झाले.
आम्ही पाहण्यास उत्सुक आहोत हे केवळ प्लेस्टेशन 4 साठी रिलीझ होते आणि आमचे प्रथम संस्कार काय होते ते आपल्याला सांगतो.