स्वीट होमः रहिवाशाचे दुष्कर्म

घरकुल

काही असा विचार करतील की लक्षाधीश झोंबी फ्रँचायझीचा जंतू Capcom, लोकप्रिय निवासी वाईट, या दुसर्‍या शीर्षकात देखील जपानी लोकांचे कार्य आहे, जरी, अर्थातच, या संदर्भातील अनेक माणसे त्या शैलीतील खरे वडील आहेत ज्यांचा या काळातील उदंड अनुभव होता त्याबद्दल आदरणीय उल्लेख करणे आवश्यक आहे 32-बिट कन्सोल आणि तो आज गेमरमध्ये सर्वाधिक लोकप्रिय आहे.

आम्ही नक्कीच पौराणिक गोष्टींबद्दल बोलत आहोत काळोखात एकटा उत्सव च्या इन्फोग्रामॅम्स, एक शीर्षक जे 1992 मध्ये बाहेर आले आणि जे Capcom काही मेकॅनिक्स आणि तपशील घेतले, जसे की निश्चित कॅमेरा परिदृश्यांची कल्पना किंवा एडवर्ड कार्नबीच्या साहसातून स्पष्टपणे काढलेला गेमप्ले. पण आजची कहाणी आम्हाला प्रिय च्या 8 बिट्स वर घेऊन जाईल बिग एन आणि 1989 पर्यंत.

त्या वेळी, म्हणून Nintendo -o फॅमिकॉम उगवत्या सूर्याच्या देशात - हे एक मशीन होते जे त्याच्या विस्तृत कॅटलॉगमुळे खूप लोकप्रिय झाले आहे आणि बर्‍याच व्हिडिओ गेम विकसकांनी त्यांची उपाधी या कन्सोलसाठी जवळजवळ पूर्णपणे सोडली. Capcom त्यापैकी एक होता, जसे की कन्सोल शीर्षके खाद्य बायोनिक कमांडो, मेगा मॅन o भूत'स्न गोब्लिन्स. च्या गेम्समधील सामग्रीचे परिचित स्वरूप असूनही म्हणून Nintendo, Capcom यापूर्वीच्या एका प्रीमियरसह आपला उल्लेख केलेल्या एका स्पर्शावर गेला घरकुल en एनईएस.

घरकुल

घरकुल त्याच भूमिकेसह जपानी हॉरर चित्रपटाद्वारे प्रेरित भूमिकेचा व्हिडिओ गेम म्हणून तो रिलीज झाला - खरं तर, त्याचे दिग्दर्शक, कियोशी कुरोसावाच्या विकासाचे पर्यवेक्षण केले Capcom-. प्लॉट, म्हणून निवासी वाईट, धोके आणि भयानकपणाने भरलेल्या एका भुताटकीच्या निवासस्थानाकडे आम्हाला ड्रॅग केले: 30 वर्षांपूर्वी, नामांकित एक प्रसिद्ध कलाकार यामामुरा इचिरौ, रहस्यमय परिस्थितीत अदृश्य होण्यापूर्वी त्याने आपली अनेक मौल्यवान चित्रे या विशाल वाड्यात लपवून ठेवली. पाच खजिन्यांची शिकार करणार्‍यांचा समूह, वाड्यात प्रवेश करण्यासाठी आणि प्रसिद्धी आणि संपत्तीच्या शोधात चित्रे शोधण्यासाठी निघाला. तथापि, हवेलीच्या आत, जेव्हा अज्ञात महिलेचा भूत दिसतो तेव्हा त्यांची योजना गोंधळात पडली आणि बाहेर पळण्याची संधी नसताना त्यांना लॉक केले. त्या क्षणापासून या गटाचे एकमेव उद्दीष्ट हवेलीतून बाहेर पडायचे मार्ग असेल ... जर त्यांनी खोल्यांच्या प्रत्येक कोप l्यात लपून बसलेल्या भयानक गोष्टींचा सामना केला तर.

इतिहास घरकुल यामध्ये जपानी दंतकथांचा विशिष्ट कच्चा टोन देखील आहे: एक वेळ असा येईल जेव्हा या भिंतींच्या आत 30 वर्षांपूर्वी काय घडले हे खेळाडू शोधतील. इचीरो आणि ममीया या जोडप्याची दोन लहान मुलं चुकून घराच्या भस्मसात पडली आणि त्यांना जिवंत जाळण्यात आले. ममीया या आघातावर विजय मिळवू शकत नाही आणि मुलाचे अपहरण करण्यास सुरवात करते जेणेकरून तिच्या मुलांच्या आत्म्यात संगती येऊ शकेल. ब Years्याच वर्षांनंतर, घराला स्वत: ला मामीच्या आत्म्याने आणि लहान मुलांच्या आत्म्याने वेड लावले होते. एक कहाणी ज्याचा राजकुमारी बचाव आणि इतर समर्थ 8-बीट प्रस्तावांशी फारसा संबंध नाही. म्हणून Nintendo.

घरकुल

च्या गेमप्लेचा घरकुल हे त्यावेळचे क्लासिक रोल-प्लेइंग गेम्ससारखे होते, हवेलीचा शोध लावतांना यादृच्छिक लढाया केल्या जात असताना, प्रत्येक पात्राची एक विशिष्ट क्षमता होती आणि लक्ष होते, जेव्हा यापैकी एकाने पराभूत केले होते - तेथे पाच मुख्य पात्र होते, त्याचा मृत्यू गेममध्ये कायमस्वरुपी होते, ज्याने साहस पूर्ण करताना प्रवेश करता येतील अशा भिन्न समाप्ती निश्चित केल्या - एकूण पाच भिन्न होते. अर्थात, गेमप्ले त्या वैशिष्ट्यपूर्णतेपेक्षा भिन्न आहे निवासी वाईट, ज्यासह आपण इतर बाबींमध्ये सामान्य मैदान शोधू शकता.

घरकुल

असे म्हणतात की त्याचा पहिला सेट निवासी वाईट त्याचा रिमेक होणार होता घरकुल, आणि म्हणून आम्हाला काही समांतर सापडतात. दोन्ही खेळ प्रचंड हवेलीमध्ये घडतात, प्राणघातक प्राणी आणि कोडीने भरलेले असतात, जिथे अस्तित्त्वात राहणे हे या खेळाचे मुख्य उद्दीष्ट असते. दोघेही निराश झालेल्या खेळाडूपासून सुरुवात करतात: एक परिभाषित प्लॉट पॉईंट असूनही, एका प्रकरणात विशेष सैन्याच्या युनिटची सुटका आणि दुसर्‍या प्रकरणात काही चित्रे पुनर्प्राप्त, प्लॉट अचानक तणावपूर्ण परिस्थितीत बदलतो.

घरकुल

दोन्ही खेळांमध्ये आम्हाला डायरी किंवा नोट्स आढळू शकतात ज्या आम्हाला वर्ण किंवा घटनांबद्दल अधिक माहिती देतात, संदर्भांच्या कथानकाची समृद्धी वाढवितात. च्या चार्जिंग पॉईंटसाठी प्रसिद्ध डोर अ‍ॅनिमेशन निवासी वाईट ते थेट घेण्यात आले घरकुल, स्वत: चे असे काहीतरी शिन्जी मिकामी कबूल केले. साथीदारांच्या मृत्यूमुळे खेळाच्या शेवटी परिणाम होतो: मध्ये निवासी वाईट आपण जतन करण्यासाठी व्यवस्थापित केलेल्या वर्णांवर अवलंबून नेमकी तीच गोष्ट घडते. दोन्ही खेळांमध्ये, वारंवार सोडवायच्या कोडी आहेत. यादीमध्ये देखील एक घट्ट जागा होती, खरं तर ती कमीतकमी होती घरकुल: केवळ दोन मोकळी जागा, ज्यामुळे साहित्याच्या विशिष्ट क्षणांमध्ये वापरल्या जाणा .्या वस्तू शोधत हवेलीतून जाणे आवश्यक केले. हे इतके त्रासदायक नव्हते निवासी वाईट अधिक क्षमता असलेल्या वस्तू आणि आयटम कोठे संग्रहित कराव्यात या प्रसिद्ध खोड्यांबद्दल धन्यवाद.

घरकुल

आपण रेट्रोचे चाहते असल्यास किंवा निवासी वाईट, मी शिफारस करतो की आपण थोडा वेळ द्या आणि याकडे लक्ष द्या घरकुल, एक खेळ, ज्याला शतकांपूर्वी प्रकाश दिसला असला तरीही, अत्यंत पेचप्रसंगी आहे, अशी मागणी आहे - सध्याच्या काळापेक्षा हे आणखी एक युग होते ज्यामुळे शिकवण्या आणि मदतने भरलेले गेम - आणि एक कार्ट्रिज ज्यातून आपण त्वरेने जाल सर्व्हायवल हॉररच्या जंतूचा पदार्थ काढा.


टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.