टायटनफॉल विश्लेषण

टायटनफॉल - रिव्हिल

आज जेव्हा अधिकृतपणे, अलीकडील महिन्यांमधील सर्वाधिक अपेक्षित नेमबाज स्टोअरमध्ये आपटतो तेव्हा. शेवटच्या ई 3 वर त्याचे सादरीकरण झाल्यापासून, समीक्षकांची आणि लोकांची स्तुती ही आमची रोजची भाकर आहे आणि त्यातील बीटा टप्प्यात सर्वसाधारण स्तरावर तोंडात चांगली चव राहिली आहे. परंतु त्याची घोषणादेखील तेथे फारच कमी पाहिली गेली होती आणि सिद्ध झाली नव्हती, त्यामुळे अजूनही अनिश्चितता होती.

अवघ्या पंधरा तासांनंतर, मी पहिले शीर्षक काय हे सिद्ध करण्यास सक्षम होतो प्रतिसाद द्या मनोरंजन, इन्फिनिटी वॉर्डचे माजी सदस्य आणि सीओडी 4 चे निर्माते: मॉडर्न वॉरफेयर, जे माझ्यासाठी इतिहासातील सर्वोत्कृष्ट एफपीएस आहे आणि आतापासून मी तुम्हाला सांगू शकतो की थोडीशी स्थिर पॅनोरामा आणि शैलीमध्ये ती ताजी हवेचा एक श्वास घेणारा आहे. पण सर्व काही समान आहे टायटॅनियम बाबतीत? उडी मारल्यानंतर आम्ही त्याचे विश्लेषण करतो.

टायटनफॉलच्या पहिल्या काही गेममध्ये सर्वात आश्चर्यकारक म्हणजे काय की "सोप्या" गेमप्लेच्या दोन चिमटांसह एफपीएस किती भिन्न अनुभवू शकतो. आणि ते म्हणजे डबल जंप किंवा पार्कोर (किंवा वॉलरनिंग, विशेषतः) व्हिडिओ गेमच्या जगात नाविन्यपूर्ण घटक आहेत आणि दोन्ही वर्ष आणि दशकांपर्यत आमच्याबरोबर आहेत. परंतु टायटनॉलमध्ये त्याचा समावेश खरोखर पॉलिश आणि प्रवेश करण्यायोग्य नियंत्रणास जोडणे, वेगळे करणे आणि वर्धित करण्याशिवाय काहीच करत नाही. उत्तम? याची दीर्घकालीन खोली आहे आणि इंग्रजीमध्ये सहसा असे म्हणतात की ही एक प्रणाली आहे चाचणी करणे सोपे परंतु परिपूर्ण करणे कठीण आहे.

मग तिथे नक्कीच आहेत टायटन्स. आम्हाला कोणत्याही प्रकारच्या रेषा किंवा vehicleक्सेसरी वाहनाबद्दल विसरणे आवश्यक आहे, हे सर्व टायटन्सच्या नावे काढून टाकले जाते, रणांगणावर कामगिरीच्या अनुषंगाने आम्ही वेळोवेळी विनंती करू शकतो असे प्रचंड नियंत्रणीय रोबोट्स आहेत आणि ते त्या अस्सल स्फोटक टंगनांवर प्रभाव पाडतील ते प्रत्येक गेम मध्ये स्वार आहेत? पुन्हा, त्यांच्याकडे प्रवेश करण्यायोग्य नियंत्रण आहे परंतु ते, एका हालचालीवर केंद्रित आहे डॅश, अनेक लोकांमधून निवडलेले शस्त्र आणि बचावात्मक कौशल्य आणि एक आक्षेपार्ह कौशल्य, हे दिसते त्यापेक्षा जास्त खोली असते.

टायटॅनियम बाबतीत

तुलनेने कादंबरीच्या घटकांच्या या संघटनेबद्दल मला सर्वात जास्त शंका काय होती ते म्हणजे प्रत्येक गोष्ट सेटमध्ये कशी फिट होईल आणि मला हे म्हणायलाच हवे की आश्चर्य खरोखरच सकारात्मक आहे. तार्किकदृष्ट्या, टायटन्सवर पायलटवर श्रेष्ठता आहे, परंतु त्यांची गतिशीलता आणि त्यांचे अँटीटॅन्क शस्त्रे याचा अर्थ असा आहे की तुम्हाला असे वाटत नाही की रोबोट राक्षसांपैकी एकाचा खून करणे अशक्य आहे. यमक किंवा कारणाशिवाय सरळ पुढे शूटिंग करणे योग्य रणनीती नसल्यामुळे हे कसे करावे हे आपल्याला फक्त माहितीच आहे.

तार्किकदृष्ट्या, गेमशी पहिल्या संपर्कादरम्यान लक्ष वेधणारा दुसरा मुद्दा आहे तांत्रिक विभाग यात काही शंका नाही. आणि हे आश्चर्यचकित करते, दुर्दैवाने, नकारात्मक मार्गाने. ते जसे एक इंजिन स्रोतत्याच्या मागे दहा वर्षे, पूर्णपणे निश्चित वातावरणासह आणि शून्य विनाशांसह, कोणत्याही प्रकारचे तांत्रिक प्रदर्शन न करता आणि शेवटच्या पिढीपासून अस्तित्त्वात येऊ शकतील अशा पोत आणि कणांसह, तो 1080 पी वर संपूर्ण दर्शविण्यात अक्षम आहे आणि आमच्याकडे आहे आम्ही काय ठरविणे आहे 792p ते किती कमी, त्रासदायक आहे. माझ्यापेक्षा, हे वाईट आहे फ्रेमरेट खडकाप्रमाणे स्थिर राहू नका आणि कोणत्या वेळी किंचित घसरण होईल आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे प्रतिवादीकडून त्रास घ्या फाडणे काही नकाशे किंवा भागात खूप व्यस्त.

निःसंशयपणे, या तांत्रिक बाबींसह, एक्सबॉक्स 360 XNUMX० आवृत्तीच्या विलंबासह आणि पीसीला पहिल्या काही दिवसांत विशिष्ट बाबींमध्ये त्रास होत आहे ही लक्षणे आहेत. खेळाचा विकास आणि पॉलिशिंगची वेळ तितकी वेळ असू शकत नाही. आणि पुन्हा एकदा आपल्याला अशी भावना येते जेव्हा गेम मोडच्या तुलनेत, कमीतकमी किंवा कमीतकमी काही घटकांपैकी भयानक सामग्रीचा धोकादायक अभाव आपल्याला आढळतो, त्या व्यतिरिक्त, त्या दोघांमध्ये अगदी समान असतात, दोन अगदी अचूक असतात एआय चे शत्रू पॉईंट देत नाहीत या अपवाद वगळता.

टायटॅनियम बाबतीत

याव्यतिरिक्त, आम्हाला खाजगी खेळ तयार न होणे किंवा कुळांची निर्मिती किंवा व्यवस्थापन संबंधित कोणतीही प्रणाली, शीर्षकातील महत्त्वाचे घटक, प्राथमिकता यावर लक्ष केंद्रित करणे यासारखे दोष देखील आढळतात. eSports. जर आपण शस्त्रेंबद्दल बोललो तर तेथे 10 मुख्य गोष्टी आहेत जी आपण आपल्या पायलटसह वापरु शकू, एक दुर्लभ क्रमांक प्राथमिकता परंतु आपल्या गेमप्लेशी जुळवून घेण्यासाठी अनेक प्रकारच्या शैली आणि वर्तन प्रदान करते: बोल्ट, शॉटद्वारे शूट केलेले, स्वयंचलित, बोल्ट-actionक्शन , इ. दुसरीकडे, महत्त्वाचे म्हणजे, आमच्या सैनिक, टायटन्स किंवा एकतर अस्तित्त्वात नसलेले प्लेअर कार्ड यासाठी सौंदर्याचा सानुकूलनेचा आढावाही आम्हाला सापडला नाही. होय, दुसर्‍या बाजूला असे म्हणायला हवे की हा खेळ काम करण्यापेक्षा काही अधिक येतो 15 नकाशे, स्वतःला बहुसंख्य लोकांच्या वर ठेवत आहे नेमबाज म्हणून आतापर्यंत परिस्थतींच्या संख्येचा संबंध आहे.

थोडक्यात, हे शक्य आहे की टायटनॉल इतका उत्कृष्ट नमुना नव्हता आणि बर्‍याच लोकांमुळे अपेक्षेनुसार अपयशी ठरले नाही प्रचार त्याच्या भिन्न सादरीकरणाच्या परिणामी व्युत्पन्न. कॉल ऑफ ड्यूटी 4 मध्ये असताना: मॉडर्न वॉरफेअरमध्ये आपल्याला एक वैविध्यपूर्ण, संपूर्ण आणि सामग्रीने भरलेला नेमबाज आढळला ज्याने शैलीमध्ये क्रांती घडवून आणली आणि पुढे जाण्याचा मार्ग चिन्हांकित केला आणि सात वर्षांनंतर कोणीही मागे टाकले नाही, टायटानफॉल सह आम्ही या जोरदारतेने बोलू शकत नाही. महत्वाची गोष्ट? ते खेळण्यायोग्य बेस भव्य आणि मस्त आहे, त्याचे मुख्य ब्लॅक पॉईंट हे तांत्रिक विभाग आणि गेम मोडमध्ये विविधता नसतानाही भविष्यातील हप्त्यांमध्ये निराकरण केले जाईल आणि रेस्पॉन यांच्या म्हणण्यानुसार, आजच्या सामन्यासाठी ते आधीपासूनच काही ठिपके काम करीत आहेत. . टायटनफॉल फ्रेंचायझी हा एक हिरा आहे ज्या पॉलिशिंगनंतर लवकरच एफपीएसच्या जगात इतिहास घडवेल.

म्युन्डिव्हिडिओगुज रेटिंग्ज: 8,5


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.