बॅटमॅन: आर्कम ओरिझनचे पुनरावलोकन

बॅटमॅन-अर्खम-मूळ

वॉर्नर ब्रदर्स आम्हाला हा प्रस्ताव आर्कॅम मूळ व्हिडिओ गेम ट्रायलॉजीसाठी पिन म्हणून अर्खम डार्क नाइट विश्वावर आधारीत, जरी या वेळी, विकास केला गेला नाही रॉकस्टीडीमागील दोन प्रसंगांप्रमाणेच परंतु हाताने वॉर्नर ब्रदर्स. गेम्स मॉन्ट्रियल.

पहिला अर्खम आश्रय स्थानिक प्रेक्षक आणि अनोळखी लोक आश्चर्यचकित झाले हे आश्चर्यचकित झाले. बॅट मॅनच्या चाहत्यांमध्ये खास प्रेसमध्ये चांगली प्रतिक्रिया व चांगले स्वागत नाही. त्याची सुरूवात, आर्कॅम सिटी, याने पहिल्याचा खेळण्यासारखा सार कायम ठेवला परंतु वाळूच्या पेटीच्या स्पर्शाने आम्हाला स्वत: ला खूप विस्तीर्ण जगात गमावले. हे असताना आर्कॅम मूळ मागील प्रोग्रामच्या संदर्भात हे सर्व सातत्यपूर्ण काम आहे.

Este मूळ शहरातील सुपर हिरो म्हणून त्याच्या सुरुवातीच्या काळात आम्हाला जगातील सर्वोत्कृष्ट गुप्तहेरच्या जोरावर ठेवते गोथम, वर्ष दोन वर्ण मध्ये आम्हाला खास करून. ख्रिसमसच्या संध्याकाळी त्याच दिवशी, फलंदाजाची शिकार करा, जो या योजना आखत आहे गोथम, खूपच रसाळ बक्षीस देऊन प्रारंभ केला आहे ब्लॅक मास्क: त्याचे पंख क्लिप करण्यासाठी 50 दशलक्ष डॉलर्स.

बॅटमॅन-अर्खम-मूळ -6

अशा प्रकारे, पोलिस दलातील भ्रष्ट सदस्य, गुन्हेगार आणि 8 प्राणघातक मारेकरी - जसे डेथस्ट्रोक, बने o काजवा- आहे बॅटमॅन त्या अतिशीत रात्री त्याच्या दृष्टीक्षेपात. ज्या ठिकाणी कारवाई होईल त्या देखावाचे अंशतः पुनर्वापर केले गेले आहे आर्कॅम सिटी, तार्किकदृष्ट्या, खेळ सुरु होतो गोथम तितकेच, जरी काही रस्त्यांना फक्त एक मुखपृष्ठ देण्यासाठी हे निमित्त नसावे. तरीही, मॅपिंगमध्ये दोन मोठी क्षेत्रे असतील, त्यास भूमध्य रेखा आणि मालवाहू क्षेत्र म्हणून काम करणार्या पुलावरून विभागले जातील. आणि हे मूर्खपणाचे वाटेल, परंतु रस्त्यावर पादचारी किंवा रहदारी नाहीत ... सिद्धांततः तेथे एक कर्फ्यू लावला आहे आणि गुन्हेगार हे मालक आहेत गोथम त्या रात्री, परंतु शहरातील निर्जीवपणाची भावना स्पष्ट होण्यापेक्षा अधिक आहे.

बॅटमॅन-अर्खम-ओरिजिन्स -1

फिरणे गोथम ज्या प्रकारे आपण आधीपासून अनुभवतो त्याच प्रकारे केले जाते आर्कॅम सिटी: बॅटक्लाव वापरणे आणि इमारतीपासून इमारतीत सरकणे या अपवाद वगळता आम्ही या आव्हानांवर विजय मिळवून जलद प्रवास मोड वापरू शकतो. गूढ. च्या रीसेस शोधा गोथम संकल्पना कलासारखे आपण काही बक्षिसे अनलॉक करू शकता, परंतु परिस्थितीच्या बाबतीत या हप्त्याचे सर्वात वाया घालवले जाणे ही वास्तविकता असल्याचे आहे बॅटकेव्ह. तेथे आमच्याकडे अल्फ्रेड असेल तर आम्ही आमच्या आव्हान प्रणालीमध्ये प्रवेश करू किंवा इतर प्रश्न बनवू. अजून काही नाही. अर्थात, शहरासह रस्त्यावरुन चालत जाण्यास विसरू नका बॅटमोबाईल (या हप्त्यामध्ये, ती अद्याप डिझाइन प्रक्रियेत आहे): नवीन पिढीसाठी पुढील बॅटमॅन गेममध्ये हा प्रलंबित विषय राहील का?

बॅटमॅन-अर्खम-मूळ -3

खेळण्यायोग्य, प्रणाली मुक्त प्रवाह अजूनही चांगले काम करते. तितक्या years वर्षांपूर्वी जेव्हा त्याने डेब्यू केला होता अर्खम आश्रयपरंतु, अर्थातच, तेवढे ताजे आणि आश्चर्यकारक नाही: काळाच्या ओघात आम्ही केवळ त्यासच दोष देऊ शकत नाही, परंतु हे खूपच चांगले सांगण्यात आले आहे, जरी काउंटरटेक्समध्ये अजूनही मास्टरिंगमध्ये अडचणींच्या उच्च पातळीवर प्रभुत्व आवश्यक आहे. अर्थात, सावल्यांपासून चोरी आणि लपून बसण्याचे काही क्षण अजूनही अस्तित्त्वात आहेत आणि जेव्हा आपण एखाद्या गुन्हेगाराला पकडतो तेव्हा जणू बचावाचा लहान प्राणी होता.

बॅटमॅन-अर्खम-मूळ -5

डिटेक्टीव्ह मोड अजूनही अस्तित्त्वात आहे, जरी आता तपास अधिक दृश्यमान आहे आणि पूर्वीपेक्षा जास्त पुरावे गोळा करण्याची आवश्यकता आहे, तथापि हे खेळाडूसाठी कोणतेही आव्हान ठरणार नाही. ते कसे असू शकते, बॅटमॅन यात त्याचे वैशिष्ट्यपूर्ण गॅझेट्स असतील आणि जरी हे डार्क नाइटच्या उत्पत्तीबद्दलचे शीर्षक विचार असले तरी ते त्रयीचा खेळ आहे अर्खम जिथे सुधारित करता येणार्‍या त्यांच्या गॅझेटची सर्वात मोठी रक्कम असेल आणि आम्ही त्या सुधारित केल्यामुळे आम्ही नकाशाच्या नवीन भागात प्रवेश करू शकू (जरी वास्तविकतेत हे मागील खेळांसारखेच आहे)

बॅटमॅन-अर्खम-मूळ -4

आम्ही फ्रिल्स आणि दुय्यम कामांवर लक्ष न दिल्यास मुख्य भूखंड सुमारे 10 तासात पूर्ण केला जाऊ शकतो. याव्यतिरिक्त, खेळ एक आहे नवीन गेम + आणि "नावाचा एक अत्यंत मोडमी रात्री आहे”, फक्त नवीन गेम + पूर्ण केल्यावर प्रवेश करण्यायोग्य आणि त्या व्यतिरिक्त, अडचणीत वाढ करणे याव्यतिरिक्त, तो आम्हाला खेळ वाचविण्याची परवानगी देणार नाही आणि आमच्याकडे फक्त एक जीवन आहे होय, आपण ते योग्यरित्या वाचले: एके जागी प्रगती जतन न करता गेम पूर्ण करणे आव्हान आहे. द मल्टीप्लेअर मोड हे इतर कोणत्याही गोष्टींपेक्षा अधिक जोडलेले सजावट आहे: आपण मिलिमीटर-मोजलेल्या मेकॅनिक्सला स्टोरी मोडपासून मल्टीप्लेअरमध्ये अधिक गोंधळ आणि हास्यास्पद केल्याशिवाय भाषांतर करू शकत नाही. आणि हे असे आहे की जगाच्या सर्व प्रामाणिकपणासह ही कार्यपद्धती डावीकडून शून्य आहे आर्कॅम मूळ (एक प्रकारे, यामुळे वापरकर्त्यांसाठी दिलासा वाटू शकेल वाईआय यू: आपल्या आवृत्तीमध्ये मल्टीप्लेअर नाही)

फलंदाज-मूळ 1

वॉर्नर ब्रोस गेम्स मॉन्ट्रियल त्याला जोखीम घ्यायची नव्हती. आणि ते दाखवते: बॅटमॅन: Arkham उत्पत्ति एक प्रचंड सतत खेळ आहे आणि अधिक समान आर्कॅम सिटी ते अर्खम आश्रय. हा असा कार्यक्रम आहे ज्यामध्ये अधिक प्रीटेन्शन्सशिवाय आणि गेमप्लेसह आहे जो आता २०० in सारखा ताजे नाही. जर काही कार्य करत असेल तर ते बदलणे चांगले नाही, ही म्हण आहे पण व्हिडिओ गेममध्ये काहीवेळा स्थिर नसते एक चांगली कल्पना. बॅटमॅन: Arkham उत्पत्ति बॅट मॅनच्या सर्वात बिनशर्तसाठी हा एक चांगला पर्याय असेल, परंतु मी हे लपवणार नाही की या प्रीक्वेलने मला एक विशिष्ट शिळा चव दिली आहे.

अंतिम नोटिफिकेशन 7


टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.