फिफा 14 पुनरावलोकन

फिफा -14-ब्लॉग

कन्सोलवरील सॉकर लीग सुरू झाली आहे आणि इलेक्ट्रॉनिक कला, सुंदर खेळाच्या प्रेमींसह भेटीसाठी विश्वासू, या वर्षी आपल्यासाठी नवीन खेळण्यायोग्य प्रस्तावांसह आहे फिफा 14, बदल, कमीतकमी, मनोरंजक आणि ते संस्करण 13 च्या संदर्भात या वर्षाच्या शीर्षकातील खेळण्यायोग्य गतिशीलता दूर करतात.

जरी सावधगिरी बाळगा, हे स्पष्ट केले पाहिजे की आम्ही विश्लेषित केलेली ही आवृत्ती सद्य कन्सोलशी संबंधित आहे, कारण आवृत्ती प्लेस्टेशन 4 y Xbox एक शेवटच्या वापरकर्त्यांपर्यंत पोहोचण्यास अद्याप काही आठवडे लागतील आणि ही पहिली भयानक पायरी असेल आग्रहीच्या नवीन पिढीचे इंजिन EA.

आमची प्रत सुरू करताना प्रथम उभे राहते फिफा 14 कन्सोलमध्ये आणि मेनूचे नवीन सादरीकरण आणि दर्शनासाठी हे खूपच आनंददायक आहे. निश्चितच, आम्ही असंख्य वितरणे पहात असलेले पडदे थोड्या निरंतर होते, आणि मेनूचे सादरीकरण सुधारित करण्यासाठी कमीतकमी प्रयत्नांची कमतरता दाखवताना त्यातील काहींमध्ये रस नसल्याचे देखील दिसून येते. पण, सह फिफा 14 आता आपल्याकडे मोठे चिन्ह असलेले नवीन इंटरफेस असेल, जिथे प्रत्येक गोष्टीचे व्हिज्युअल वजन जास्त असते आणि ते अधिक आकर्षक असते. या सुरुवातीस, गोष्टी आशादायक आहेत.

फिफा 14 मुख्य मेनू

गेम मोड आपण नेहमीच्या हप्त्यांमध्ये पाहिलेला नेहमीचा असतो, जसे की व्यवस्थापक o प्रशिक्षण - त्या पैड व व्हर्च्युअल बॉल सह आमचे कौशल्य कसे दाखवायचे या आव्हानांचा समावेश करण्याव्यतिरिक्त आपल्यापैकी बर्‍याचजणांना खेळण्यायोग्य बातम्यांचा धागा पकडण्यासाठी जावे लागेल. द अल्टिमेट टेम त्याचे वजन पूर्वीपेक्षा जास्त आहे आणि प्रत्येक खेळाडूची वैशिष्ट्ये आणि ते कसे वापरायचे या परिस्थितीत योग्यरित्या एकत्र कसे करावे हे आम्हाला माहित असल्यास हे सामरिक पातळीवर बरेच काही करू शकते. या वर्षी पूर्ण होण्याची शक्यता असल्याने नक्कीच, ऑनलाइन मोड बर्‍याच लोकांचे आवडते असेल हंगाम ऑनलाइन एकत्र एका चांगल्या मित्राबरोबर.

फिफा -14-अंतिम-संघ

तांत्रिक पातळीवर, त्याने आम्हाला जे दाखवले त्यातील मोठा फरक आम्ही प्रशंसा करीत नाही फिफा 13 आणि हे स्क्रीनवर काय ठेवते फिफा 14. मॉडेलिंग अजूनही समान पातळीवर आहे आणि आम्हाला आढळले आहे की, आधीपासून पिढीच्या या टप्प्यावर आणि सह PS4 y Xbox एक कानांपेक्षा जास्त चिकटून ठेवणे, शर्टची पोत बनविणे यासारख्या तपशीलांपेक्षा बरेच सपाट देखील आहे. नाण्याच्या दुसर्‍या बाजूला, आपल्याकडे नवीन अ‍ॅनिमेशन आहेत जी मी नंतर विस्तृतपणे सांगेन. शेवटी, ध्वनी विभागात आमच्याकडे सजीव टिप्पण्या आहेत आणि आमच्या डोळ्यांसमोर घडणार्‍या सेट्स आणि नाटकांमध्ये नेहमीच चांगली अंमलबजावणी होते. अर्थात, च्या पातळीवर परवाने, तुला माहीत आहे फिफा कोणताही प्रतिस्पर्धी नाही सध्या

फिफा_14 1

मालिकेतील नियमित खेळाडूंना याचा धक्का बसेल वेगात बदल नाटक आणि अ‍ॅनिमेशनची, विशेषत: नवीन सादर केलेली, जे यापूर्वी केलेल्या द्रुतगतीने हालचाली मंद करतात किंवा अगदी वजन कमी करतात असे दिसते. हे काहीतरी नकारात्मक नाही, तर तेवढेच अधिक आहे, मला वाटते की आमच्यात असलेल्या वेगाने धावण्याच्या शर्यतींपेक्षा हे अधिक वास्तविक आहे फिफा 13.

फिफा_14 2

ड्रिलिंग किंवा बॉलला नियंत्रित करण्याचा मार्ग त्यामागे अधिक प्रयत्न करतात नक्कल -उदाहरणार्थ, लक्ष्यीकरणातील शॉट्समध्ये, ज्या स्थानावर आपण शूट करतो त्या स्थानावर बरेच प्रभाव पडेल- आणि सुरुवातीला थांबायला थोडासा कालावधी लागला असला तरी, मला खात्री आहे की आपल्यातील बहुतेकांना ही थोडी आवडेल खेळण्यायोग्य ब्रेकवर जे दडले आहे त्यावर दबाव EA. ला IA खेळामुळे खेळाच्या विकासावरही परिणाम होतो, ज्यामध्ये बहुतेक वेळा आम्ही मैदानाच्या मध्यभागी बॉल खेळण्यात घालवतो, अशा फॉरवर्ड्ससह जे अशा भडक अंतर सोडत नाहीत किंवा नेहमीच नवीन खेळासाठी प्रोत्साहन देण्याचा प्रयत्न करणारे सहकारी.

फिफा_14 4

EAसंभाव्य नकाराच्या खर्चाने, गेमच्या गेमप्लेमध्ये एक वळण लावण्याचा प्रयत्न केला आहे आणि आम्ही प्रोग्रामच्या मूलभूत खांबापैकी एकाबद्दल बोलत आहोत आणि त्यांनी बनविलेले विचार करून ही थोडीशी धाडसी चाल आहे फिफा त्याच्या प्रकारचे एक मानक. तथापि, सुरु केलेले बदल मला योग्य वाटण्याऐवजी अधिक असल्याचे दिसत आहे, जोपर्यंत आम्ही आशा करतो जो सॉकर खेळ जवळ आहे नक्कल ते आर्केड.

फिफा_14 6

तांत्रिक स्तरावर असे दिसते आहे की सध्याच्या पिढीतील कन्सोलमध्ये हा गाथा पिळला जाणार नाही (आम्ही कसे दिसावे ते पाहू आग्रही en PS4 y Xbox एकजरी, पहिल्या बॅचच्या खेळांच्या बाबतीत, आमच्याकडे जास्त अपेक्षा नसल्या पाहिजेत, कारण ते फार शहाणा नसतात), टीकाकारांचे म्हणणे बरोबर आहे, आमच्याकडे परवाने सर्वाधिक आहेत ... थोडक्यात, फिफा या हंगामात पुन्हा कन्सोलवर सॉकर लीग जिंकणे.

अंतिम नोटिफिकेशन 8


टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.