तुमच्यातील बर्याचजण, विशेषतः बर्याच गेमरना, मला माहित आहे की "दिवस 1 पॅच" म्हणजे काय. गेमच्या अधिकृत वितरणाच्या त्याच दिवशी विकसक कंपन्या त्या वैशिष्ट्यपूर्ण पॅच किंवा अद्यतने आहेत. एकीकडे, ते अशा वापरकर्त्यांसाठी खरोखर त्रास देत आहेत ज्यांना फक्त गेमचा परिचय द्यावा लागेल आणि चांगला वेळ मिळाला पाहिजे, कारण यामुळे त्यांना विनामूल्य बराच वेळ गमावला आहे, तथापि, बर्याच बाबतीत हे खरोखर आवश्यक आहे, काही लोक त्यांच्यातील प्रोग्रामिंगमध्ये डोकावण्यामुळे झालेल्या त्रुटीमुळे थोडासा आनंददायक गेमिंगचा अनुभव येऊ शकतो. तथापि, असे खेळ आहेत जिथे "डे 1 पॅच" न्याय्य पेक्षा जास्त आहे, मास प्रभाव: Andromeda त्यापैकी एक आहे, आणि त्यांच्याकडे नाही.
असंख्य बग्ससह गेम लॉन्च केल्यामुळे अव्यावसायिकतेची प्रतिमा मिळू शकते, तथापि, काही खेळांच्या जटिल विकासामुळे आम्हाला कल्पना येते आणि हे समजते की कोणालाही अयशस्वी होईल. तथापि, एखाद्या गेममध्ये झालेल्या चुकांच्या संख्येत संपूर्ण नेटवर्कमध्ये क्रांती आणली जाते तेव्हा सर्वात वाईट प्रतिमा असते, आणि पहिल्याच दिवशी खेळाचा आनंद घेण्यासाठी त्यांना भरपूर पैसे देऊन भाग घेण्यास योग्य वाटत असलेल्या खेळाडूंना याची खात्री करण्याची कंपनी काळजी घेत नाही.
आणि हे आहे की इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने असंख्य अॅनिमेशन समस्यांचे निराकरण करणार्या संभाव्य पॅचची घोषणा करण्यास देखील त्रास दिला नाही. मास प्रभाव: Andromeda ड्रॅग. मेम्स सर्वत्र, जीआयएफ आणि नक्कीच व्हिडिओ. खरोखर, बायओवेअरने जे काही साध्य केले त्याचा अभिमान आहे, आतापर्यंत पाहिलेल्या सर्वात आधुनिक चेहर्याळ आणि जेश्चर अॅनिमेशनचे वचन दिले आहेतथापि, त्याचा परिणाम अस्पष्ट झाला आहे, काही वर्षांपूर्वी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने फिफाबरोबर जे केले ते पूर्णतः अपूर्ण फ्रॉस्टबाइट इंजिन सादर केले. आम्ही बायोवेअर अद्यतनाची पूर्तता करण्यासाठी प्रतीक्षा करीत राहू, दरम्यान, मेम्सचा आनंद घ्या ...