ड्रीमकास्ट, मृत्यूचे इतिवृत्त

ड्रीमकास्टलोगो_1

च्या युग मेगा ड्राइव्ह च्या उच्च बिंदू म्हणून अनेकांनी लक्षात ठेवले आहे Sega, ज्याने त्याचा चेहरा मोडला बिग एन 16 च्या दशकातल्या 90 वर्षांच्या XNUMX-बिट बाजाराच्या वर्चस्वमुळे जे आपल्यातील बरेच लोक पहिल्या व्यक्तीमध्ये राहत होते आणि ज्याच्या आठवणी आम्ही ख authentic्या खजिना म्हणून जतन करतो.

तथापि, लवकरच नंतर, Sega प्रसिद्ध अशा नालायक कंपन्यांमध्ये अडकले जातील मेगा सीडी, गॅझेट 32 एक्स किंवा व्यावसायिकदृष्ट्या विनाशकारी शनी -ज्या कंपनीच्या संसाधनांपैकी एक तृतीयांश वस्तूंनी गुंतलेली आहेत. Sega हे अयशस्वी होण्याच्या खोल सरोवराच्या मध्यभागी एखाद्या जड दगडासारखे बुडत असल्यासारखे दिसत आहे, परंतु नंतर जपानी महिला तिच्या सर्वात प्रिय कन्सोलनांपैकी आणखी एक गोष्ट म्हणून परत आली: काल्पनिक स्वप्न.

सेगा शनी, च्या पूर्ववर्ती काल्पनिक स्वप्न, 128 बिट्स विकसित करताना निळ्या पोर्क्युपिनच्या कंपनीने घेतलेला एक संदर्भ होताः प्रोग्रामिंग करताना नवीन कन्सोल एक जटिल यंत्र होते हे टाळण्यासाठी त्यांना पाहिजे होते - असे काहीतरी ज्याने टोल घेतला शनी बर्‍याच प्रकल्पांच्या विकासासाठी कायमचे लागणारे पोर्ट किंवा बरेच प्रकल्प रद्द करणे-, खेळाडूवरील आत्मविश्वास नूतनीकरण करणे आणि मागील 32 बिट्स लक्षात ठेवण्यापासून कन्सोलला प्रतिबंधित करणे (पांढर्‍या रंगाचा मूलभूत स्वर बनविणे) काल्पनिक स्वप्न सर्व बाजारपेठांमध्ये, अगदी मानक पॅडची रचना करणे जे त्यापासून दूर गेले शनी, यामधून एक सुधारणा झाली मेगा ड्राइव्ह)

शनी कन्सोल

चे अपयश शनी हे परिणामकारक होते: मशीनने जगभरात केवळ 9 दशलक्ष कन्सोलची विक्री केली, जरी जपानमध्ये हे बरेचसे पसंत केले गेले (त्या दशलक्षांपैकी 6 जपानी देशाशी संबंधित होते), परंतु कापणी केलेल्या 33 दशलक्षांपेक्षा ते वेगळे होते Nintendo 64 -आणि लक्षात घ्या की मोठ्या एनने या कन्सोलला व्यावसायिक अपयश मानले आहे- आणि ते प्राप्त झालेल्या 100 पेक्षा जास्त लोकांबद्दल काय म्हणावे सोनी त्याच्या पहिल्या कन्सोलसह पदार्पण करत आहे, खेळ यंत्र.

याचे डिझाइन काल्पनिक स्वप्न हे दोन बॅन्डमध्ये तयार केले गेले: सेगा अमेरिका म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या प्रोटोटाइपवर स्वत: ची टीम गुप्तपणे काम करीत होती ड्युरलजपानचा विकास होत असताना कटाना. शेवटी, हा जपानी प्रकल्प होता ज्याच्या काही गैरप्रकारांनंतर पुढे गेला सेगा अमेरिका y 3 डीएफएक्स -ज्यांनी जगातील सर्व आनंदासह गुप्त कन्सोल डेटा प्रकाशित केला, ज्याने काहीतरी चुकले आणि थोडासा Sega-.

ड्रीमकास्ट_प्रोटो_2

शेवटी, काल्पनिक स्वप्न नोव्हेंबर १ Japan 1998 of च्या शेवटी जपानमध्ये विक्री झाली आणि उत्पादनाच्या यशासाठी मोठ्या अपेक्षा निर्माण झाल्या. जरी एक किस्सा म्हणून नोंद केली गेली असली तरी बर्‍याच जपानी लोक स्टोअरमध्ये कन्सोलच्या पुरवठ्याकडे रिकाम्या हाताने घरी गेले. १ 1999 39.990. अखेरपर्यंत कन्सोलची सर्वात महत्त्वाची बाजारपेठ अमेरिका, युरोप आणि युरोपमध्ये उतरली नव्हती, Spain,, 240. Set पेसेटसच्या शिफारस भावाने स्पेनमध्ये विक्री चालू होती - जे सध्या समायोजित केल्याशिवाय सुमारे २XNUMX० युरो होते.

ड्रीमकास्ट-अनबॉक्सनिंग -03

काल्पनिक स्वप्न हे एक गोंडस पांढरे फिनिश, चार कंट्रोलर पोर्ट, ऑनलाइन गेमिंगसाठी 56 के मॉडेम आणि डोके फिरवणारे एक ग्राउंडब्रेकिंग कंट्रोल पॅड घेऊन आले. मशीन एक व्यासपीठ होते ज्यासाठी ते प्रोग्राम करणे सोपे होते, त्याची आवृत्ती होती विंडोज सीई जुन्या काळातील लोकांपेक्षा ती अधिक सामर्थ्यवान होती खेळ यंत्र y Nintendo 64, जरी कन्सोल सोनी ते अजूनही अत्यंत लोकप्रिय होते.

सेगा-ड्रीमकास्ट

नियंत्रण घुंडी ही एक उत्क्रांती होती 3 डी पॅड de शनी त्यासह सुरू करण्यात आले रात्री. यात दोन ट्रिगर वैशिष्ट्यीकृत होते - असे काही असे आहे की जे एक मानक असेल जे सर्वात जास्त नियंत्रणापर्यंत पोहोचले जाईल- आणि कंप गॅझेट्स, मायक्रोफोन आणि मेमरी कार्ड्स सारख्या परिघांना कनेक्ट करण्याची परवानगी दिली गेली आहे, त्यापैकी VMU चे Sega, समाविष्ट असलेल्या स्क्रीनसह आणि त्याद्वारे काही अनावश्यक जोड्यांसह कमीतकमी परस्परसंवादास अनुमती दिली. पहिल्याची आज्ञा सांगायची गरज नाही हे Xbox त्याकडे जोरदारपणे आकर्षित केले काल्पनिक स्वप्न, इतर परिधींमध्ये एक कन्सोल ज्याच्याकडे एक कीबोर्ड, माऊस आणि लाइट गन देखील होता.

नियंत्रणे

कन्सोलसाठी निवडलेले स्वरूप, जीडी-रॉम 1,20 जीबी, कन्सोलला पायरेट करणे कठिण बनविण्याच्या कल्पनेसह केले गेले होते, परंतु त्याच्या डिझाइनमधील गंभीर त्रुटींमुळे समुद्री चाच्यांना कोणतीही अडचण न येता खेळ डंप करण्यास परवानगी दिली. सुरुवातीला, प्रती वाचण्यासाठी कन्सोलवर मॉडचिप स्थापित करणे पुरेसे होते, त्यानंतर आम्ही स्वॅपवर स्विच केले आणि त्या ठिकाणी पोहोचलो जिथे गेमची क्रॅक प्रतिमा सीडी वर डाउनलोड करणे आवश्यक होते ज्यावर बेकायदेशीर प्रती चालविण्यास सक्षम असणे आवश्यक होते. काल्पनिक स्वप्न. चाचेगिरीने बरेच नुकसान केले काल्पनिक स्वप्न, आणखी तेव्हा Sega कन्सोलमधील काही सॉफ्टवेअर विकून काही गुंतवणूक परत घ्यावी ही त्यांच्या मनात होती, जी काम करत नव्हती तसेच चालली नव्हती. आपल्याला एक कल्पना देण्यासाठी, पौराणिक शेनमु, ज्याची किंमत $ 70 दशलक्ष आहे, जगभरात फक्त 1.20 दशलक्ष प्रती विकल्या गेल्या. ड्रीमकास्ट एक मशीन नव्हती ज्याने चांगली वेगाने सॉफ्टवेअर विकले.

शेंमू

दुसरीकडे, कन्सोलला देखील अशा कंपन्यांचे समर्थन नव्हते इलेक्ट्रॉनिक कला o स्क्वेअर Enix, क्षेत्रातील इतर मोठ्या कंपन्या द्वितीय किंवा तृतीय क्रमांकाच्या शीर्षकाच्या सुरूवातीच्या पलीकडे सामील नव्हत्या, तसे होते Konamiज्यांचे सेगा कन्सोलला समर्थन दिले आहे ते कॅलिबर ऑफ ज्वेलर्समध्ये प्रकट झाले मूक स्कोप. तथापि, ड्रीमकास्टमध्ये विविध प्रकारची शक्तिशाली कॅटलॉग होती: सोनिक अ‍ॅडव्हेंचर, सोल कॅलिबूर, हाऊस ऑफ द डेड 2, लीनसी ऑफ काईनः सोल रीव्हर, पॉवर स्टोन, स्ट्रीट फाइटर तिसरा, भूकंप तिसरा, फँटसी स्टार ऑनलाइन, रेमन 2, सीमन, ग्रँडिया, शेनमु, शेनमु II, रहिवासी एव्हिल कोड वेरोनिका, मेट्रोपोलिस स्ट्रीट रेसर, जेट सेट रेडिओ, स्पेस चॅनेल 5, क्रेझी टॅक्सी, आर्काडियाचा स्काय, अमिगोचा सांबा, चू चू रॉकेट, व्हर्चुआ टेनिस...

सर्वकाही असूनही Sega मी तिच्याबरोबर एक स्वप्न जगत होतो काल्पनिक स्वप्न, पर्यंत सोनी त्याने तिला बेडवरुन बाहेर काढले. ची घोषणा प्लेस्टेशन 2, एक अधिक शक्तिशाली मशीन आणि ब्रँडची मीडिया पॉवर खेळ यंत्र व्याज पुरेसे होते काल्पनिक स्वप्न plummeted. त्यानंतर, विक्री कमी झाली आहे आणि गेमरच्या नजरेवर लक्ष केंद्रित केले गेले आहे PS2.

PS2

जेव्हा कन्सोल मुलगाआणि andal,, 69.990 ०० पेसेटस--२० युरो-, विक्रीसाठी ठेवण्यात आले Sega त्याच्याकडे मशीन कमी करण्याशिवाय पर्याय नव्हता आणि एक श्रीमंत कॅटलॉग असूनही - असे काहीतरी PS2 तो त्याच्या सुरूवातीस नव्हता- आणि एक स्वस्त किंमत, लढाई अप्रतिम मार्गाने गमावली. केवळ उल्लेख केलेल्या कारणासाठीच नाही, सोनी जपानमधील सर्वात स्वस्त खेळाडू म्हणून त्याच्या कन्सोलमध्ये डीव्हीडी घालून त्याला कॅरम इफेक्ट देखील प्राप्त झाला. Sega त्याच्या खेळाडूशी परत लढा देण्याचा प्रयत्न केला काल्पनिक स्वप्न, ई 3 वर एक नमुना दर्शवित आहे जो कधीही रिलीज झाला नाही.

चाचेगिरीला त्रास होत होता, सॉफ्टवेअर चांगले विक्री करीत नव्हते, काही प्रमुख विकसक कंपन्यांचे समर्थन नव्हते, आणि सोनी नॉकआऊटच्या काठावर कन्सोल होता. त्यास बंद करण्यासाठी, स्टॉकमध्ये विकल्या गेलेल्यापेक्षा जास्त कन्सोल होते Sega उत्पादन थांबविले ड्रीमकासट. काही आठवड्यांतच त्यांनी जाहीर केले की ते तृतीय पक्षाचे सॉफ्टवेअर विकसक होण्यासाठी हार्डवेअरचे उत्पादन थांबवतील.

काल्पनिक स्वप्न प्रोग्राम करण्याकरिता सोपी प्रणाली आणि ऑनलाइन खेळासह विचार करणे हे त्या वेळेच्या अगोदरचे होते, परंतु बाजारपेठेत जरी हे सर्व ओझे वाहून गेले असेल तर ते लोकांना फिकट गुलाबी बनविणारे यंत्र होते. PSX y N64, परंतु भविष्यात आपल्याशी तांत्रिक पातळीवर व्यवहार करू शकला नाही PS2, गेमक्यूब y हे Xbox (नंतरचे एक प्रकारचे आध्यात्मिक उत्तराधिकारी म्हणून एक प्रकारे मानले जात आहेत काल्पनिक स्वप्न) इंद्रियगोचर व्यतिरिक्त खेळ यंत्र 157 दशलक्षाहून अधिक लोकांसह पुन्हा विक्रम मोडले PS2 त्या जगभर विकल्या गेल्या आहेत.

लहान पण तीव्र, जीवन काल्पनिक स्वप्न हे एक स्वप्न होते ज्याने चाहत्यांना मंत्रमुग्ध केले Sega आधीच हेच. यात काही शंका नाही, ही निळ्या हेज हॉग कंपनीची सर्वात प्रिय प्रणाली आहे मेगा ड्राइव्ह (o उत्पत्ति तलावाच्या ओलांडून) आणि इतिहास आणि व्हिडीओ गेम उद्योग ज्यांना पसंत करतात त्यांच्यात गहाळ होऊ शकत नाही अशा कलेक्टरची वस्तू आणि आधीच.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.