गेम खेळताना मायक्रोपेमेंट्स दुर्दैवाने ध्यानात घेण्याचे घटक बनले आहेत, अगदी गेम कन्सोलमध्येही असे दिसते की ते कधीच येणार नाहीत, त्या अधिकाधिक उपस्थित आहेत आणि काही कंपन्या प्रतिकार करीत आहेत. अमेरिकेच्या अमेरिकेत हे स्पष्ट आहे की या घटकाचे नियमन करण्यास सुरवात करणे आवश्यक आहे, आता ते या व्हिडिओ गेमचे लेबल लावतील आणि यामुळे कमीतकमी शिफारस केलेल्या वयावर परिणाम होईल.
एका देशातील पहिली पायरी ज्यावर एकापेक्षा जास्त प्रसंगी याबद्दल आधीच भाष्य केले गेले आहे, अगदी वरिष्ठ राजकीय अधिका by्यांनीही, असे म्हटले आहे की अशा प्रकारच्या व्यवहारामुळे प्रत्येक घरातल्या सर्वात लहान व्यक्तींमध्ये वाईट सवयी वाढतात.
भेट https://t.co/AmVxVAAFFF आमच्या नवीन इन-गेम खरेदी इंटरएक्टिव्ह घटक, तसेच पॅरेंटल नियंत्रणे आणि आमचे नवीन PSA सेट करण्यासाठी चरण-दर-चरण मार्गदर्शकांबद्दल माहितीसाठी!https://t.co/pqMbwSx5lo
- ईएसआरबी (@ESRBRatings) १२ फेब्रुवारी २०२२
ईएसबीआर ही युनायटेड स्टेट्स ऑफ अमेरिकामधील व्हिडिओ गेम सामग्री आणि मनोरंजन उत्पादनांचे कॅटलिग करणे आणि वर्गीकरण करण्याची एक प्रणाली आहे आणि व्हिडिओ गेम्सचे लेबल लावताना या महत्त्वाच्या घटकाचा विचार करण्यास सुरुवात केली आहे. आणि आहे मायक्रोपेमेंट्स आपल्या खेळण्याच्या पद्धतीमध्ये मोठ्या प्रमाणात बदल होऊ शकतात, आणि ठराविक वयोगटात गेम अप्रसिद्ध करू शकतात. व्हिडिओ गेमच्या बॉक्समध्ये आणि व्हिडिओ गेमच्या चिप्समध्ये ते हे लेबल वापरतील ज्यामुळे गेम विकल्या गेल्यानंतरही कंपन्यांना थोडासा कपात करायचा आहे.
हे लेबल सांगितले गेलेल्या व्हिडिओ गेमसाठी किमान शिफारस केलेल्या वयावर देखील लक्षणीय परिणाम करेल, म्हणून फिफासारख्या फुटबॉल खेळासाठी अगदी कमीतकमी १ see वर्षांची शिफारस करण्यात आल्यावर आम्ही आश्चर्यचकित होणार नाही, जेथे अल्टिमेट टीम सिस्टममधील मायक्रोपेमेन्ट्स स्पष्ट नाटक आहेत. तसे होऊ द्या, ईएसबीआर एक पोर्टल देखील उघडणार आहे जिथे आपण मायक्रोपेमेंट्स समाविष्ट असलेल्या खेळांच्या यादीवर नजर टाकू शकता आणि पालकांना त्यांच्या ऑपरेशनबद्दल माहिती देऊ शकता. आशा आहे की हे या वैशिष्ट्यांचा वापर मर्यादित करण्यात आणि गेमिंग जग स्थिर करण्यास मदत करते.