लाइटनिंग रिटर्न्सचे विश्लेषणः अंतिम कल्पनारम्य बारावा

लाइटनिंग रिटर्न्स अंतिम कल्पनारम्य बारावा

या तिसर्‍या अध्यायात गाथा संपेल लाइटनिंग en प्लेस्टेशन 3 y हे Xbox 360, प्रदीर्घ पिढीत ज्यांनी उद्योगातील नामांकित फ्रँचायझींपैकी एकाचे स्थानांतरण पाहिले आहे. आणि तंतोतंत हे विजेचा परतावा: अंतिम कल्पनारम्य बारावा त्याऐवजी हे त्रिकोटी क्लॉफ आणि नवीन भविष्य काय असू शकते याची सुरूवात असे दोन्ही कार्य करते अंतिम कल्पनारम्य.

लढाऊ यंत्रणा, अधिक विस्तृत मॅपिंग, मोठ्या संख्येने मिशन्सम आणि दुय्यम कार्ये या कार्यक्रमाची मुख्य ताकद आहेत, जरी हातात हात असला तरी महत्वाकांक्षा नसल्याची भावना आणि या गाथाचे वैशिष्ट्य म्हणजे लक्षवेधी काम जे या गाथाचे वैशिष्ट्य आहे, ते चिकाटीपेक्षा अधिक आहे. अशा गेममध्ये ज्याचे लक्ष वेधून घेतले जाऊ शकते.

यामध्ये विजेचा परतावा बरेच बदल केले गेले आहेत. त्यापैकी पहिले स्पष्ट क्षण पहिल्या क्षणापासून स्पष्ट आहे कारण या प्रसंगासाठी आपल्याकडे फक्त असेल लाइटनिंग साहस पूर्ण करण्यासाठी एकट्या नायिका म्हणून. येथे आम्हाला वर्ण व्यवस्थापित करण्याची किंवा त्यांना लढाईसाठी तयार करण्याची गरज नाही, जरी काही विशिष्ट युद्धांमध्ये आम्हाला सीपीयूद्वारे नियंत्रित असलेल्या सहयोगीकडून मदत मिळेल. आणखी एक महत्त्वाचा घटक सादर केला गेलेला वेळ समाप्त होणे ज्यामध्ये आम्हाला गेम पूर्ण करावा लागतो: आमच्याकडे आहे 13 दिवस जग संपुष्टात येण्यापूर्वी आपण जितके जीव वाचवू शकतो तितके जतन करणे. परंतु काळजी करू नका, ही मर्यादा युक्तिवादातील केवळ सजावटीचे कार्य पूर्ण करते: आपल्याकडे मॅपिंग एक्सप्लोर करण्यासाठी भरपूर वेळ मिळेल - सावधगिरी बाळगा, अशी काही कामे आहेत जी केवळ दिवस किंवा रात्रीच्या विशिष्ट वेळी पूर्ण केली जाऊ शकतात.

अंतिम कल्पनारम्य xiii लाइटनिंग ब

मी म्हटल्याप्रमाणे, खेळण्यायोग्य विभागाला ए रीमोडेलेसीन बर्‍याच चाहत्यांना हादरे देणारी जोरदार कठोर: रीअल-टाइम लढाईसाठी मार्गक्रमण करण्यासाठी हल्ले सोडले गेले आहेत. हे मूलगामी पिळणे कधीकधी थोडा गोंधळलेला असतो, विशेषत: जर आपण मागील गेमच्या आठवणी खूप मनात ठेवल्या तर. तसे व्हावे, या नवीन गेमप्लेच्या सहाय्याने आम्ही प्रत्येक बटणाला पूर्वी निवडलेला हल्ला किंवा क्रियांची नेमणूक केली आहे, जेव्हा आम्ही त्या दाबा तेव्हा क्लासिक ग्रीन बार वापरली जाईल आणि ती पुन्हा तयार होण्यासाठी आम्हाला थोडा वेळ थांबावे लागेल.

अंतिम कल्पनारम्य xiii वीज च

पूर्वीच्या तुलनेत लढाईची अडचण जास्त आणि जास्त प्रमाणात दिसते एफएफएक्सआयआयआयविशेषत: अंतिम मालकांविरूद्धच्या संघर्षात, काही कठीण असले तरी आम्ही ब्लॉक करणे किंवा डोडिंग करण्याची शक्यता नियंत्रणामध्ये जोडली आहे, जे अत्यंत महत्त्वाचे आहे. दुसरीकडे, दावे लाइटनिंग हे केवळ सौंदर्यशास्त्र पलीकडे कार्य करते आणि प्रत्येकजण आपल्या स्वत: च्या वैशिष्ट्यांसह सुसज्ज येतो, जसे की भिन्न जादू किंवा विशेष हल्ले.

अंतिम कल्पनारम्य xiii वीज

बर्‍याच लोकांचे लक्ष वेधून घेणारी अशी आहे की पातळीमध्ये नेहमीच वाढ होत नाही. जेव्हा आम्ही युद्धांमध्ये विजय प्राप्त करतो तेव्हा आम्हाला उपकरणे सुधारण्यासाठी साहित्याच्या स्वरूपात बक्षीस मिळते, जेव्हा पैशांव्यतिरिक्त कौशल्य प्राप्त केल्यावर ती मोहीम पूर्ण करून घेतली जाईल. द पातळी वर केवळ मिशन पूर्ण करूनच साध्य केले जाते, म्हणून लढाईत भाग घेण्यात कमी अर्थ नाही. तसेच मिशन्समधे नेहमीच विशिष्ट बक्षीस असते, जे संधी घटक काढून घेतात.

अंतिम कल्पनारम्य xiii वीज ई

मला आवडलेली काहीतरी यामध्ये आहे विजेचा परतावा: अंतिम कल्पनारम्य बारावा एक्सप्लोर करण्यासाठी आमच्याकडे खूप मोठा नकाशा आहे. ही चाहत्यांनी काहीतरी मागणी केली होती आणि असे दिसते स्क्वेअर Enix कसे ऐकावे हे माहित आहे: आमच्याकडे शहरे उपलब्ध आहेत लक्सरॉन y युस्नान आणि क्षेत्रे पर्गेशनचे ड्यून्स y वन्य ब्रांड. तेथे असंख्य वैकल्पिक कामे आहेत, तथापि ती बरीच पुनरावृत्ती वाटत आहेत कारण ती तीन प्रकारच्या साइड क्वेस्टमध्ये कमी झाली आहेत: अधिक न लढणे, मेसेंजर म्हणून काम करणे आणि वस्तू शोधणे. किंवा त्यांच्याकडे अत्यल्प मनोरंजक कथानक नाही आणि मुख्य गोष्टीकडे दुर्लक्ष करणारी ही एक गोष्ट आहेः काळाचा शेवट कितीही आश्चर्यकारक वाटत असूनही, आम्हाला काही क्षण ख true्या उंचवट्याचा अनुभव घेता येईल.

अंतिम कल्पनारम्य xiii लाइटनिंग सी

A तांत्रिक पातळी होय मी थोडासा थंड झालो आहे. आम्हाला सारखे दोष आढळतात पॉप, काही फ्रेम ड्रॉप विरामचिन्हे किंवा काही पोत खूपच सपाट. ग्राफिकदृष्ट्या अनेक वर्णांमध्ये बहुभुज, सौम्य किंवा विरळ सेटिंग्जमध्ये थोडेसे काम केले गेले आहेत, जुन्या प्रकाशाचा प्रभाव ... हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की खेळासाठी वापरलेले तंत्रज्ञान समान आहे ज्याने जीवन दिले अंतिम काल्पनिक XIII अनेक वर्षांपूर्वी. नाण्याची दुसरी बाजू असेल साउंडट्रॅक, एक उच्च स्तरीय आणि त्या सहजपणे त्यांच्या रचना ठेवते माशाशी हमाऊझु त्या स्तरावर नोबू उमात्सु.

अंतिम कल्पनारम्य xiii वीज ग्रॅम

थोडक्यात असे म्हणता येईल विजेचा परतावा: अंतिम कल्पनारम्य बारावा हे अतिशय लोभी उत्पादन नाही. पूर्वी, मालिकांमधील प्रत्येक शीर्षक गुणवत्तेचा नवीन कोटा दर्शवित होता आणि बर्‍याच बाबतीत ती धारदार होते, परंतु मला भीती वाटते की असे झाले नाही. तांत्रिकदृष्ट्या हे जितके असले पाहिजे त्याप्रमाणे पॉलिश केलेले नाही, कथानक निष्ठुर आहे आणि गेमप्लेमध्ये सादर केलेले बदल आपल्याला ज्याची वाट पाहत आहेत त्याचा इशारा वाटतो. अंतिम कल्पनारम्य पंधरावा. मी फक्त डाय-हार्ड हेरोइन चाहत्यांसाठीच याची शिफारस करतो.

अंतिम नोट्स मुंडी व्हीजे 6


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.