एलियन :नालिसिसः कॉलिनल मरीन

तेव्हापासून आम्हाला दीर्घकाळ प्रतीक्षा करावी लागत होती Sega, एकत्र gearbox, मास्टरच्या हस्ते उद्घाटन करणार्‍या हॉरर फिल्म गाथाची पूजा करण्याचा निश्चित खेळ असल्याचे वचन दिले त्या विकासाची घोषणा केली रिडले स्कॉट परत 1979 मध्ये.

सहा वर्षांच्या विकासासह आणि अनेक विलक्षण विलंबासह, आमच्याकडे शेवटी आपल्या हातात अंतिम झेनोमॉर्फिक स्पेस हॉरर अनुभव आहे. हे प्रतीक्षा वाचतो काय? हातात स्केलपेल, च्या निर्मात्यांकडील शेवटच्या छोट्या प्राण्याचे पृथक्करण करूया Borderlands.

चे चाहते उपरा आम्ही बर्‍याच दिवसांपासून या प्रारंभाची वाट पाहत होतो, आणि त्यानंतरच एलियन त्रयी y एलियन पुनरुत्थान अहेजाच्या काळापासून खेळ यंत्र, जर आम्ही त्यामध्ये सूट घेतली तर झेनोमोर्फचा फक्त डेस्कटॉप कन्सोलवर गेम नव्हता एलियन्स वि प्रीडेटर ज्याने या दोन प्राणघातक प्रजातींचा सामना केला आहे आणि याआधी अनियमित लोकांकडून हा शेवटचा युद्ध झाला होता बंड 2010 मध्ये, त्याच्या कुप्रसिद्ध उणीवा असूनही, तो एक मजेदार कार्यक्रम होता. हे असताना वसाहती मरीन हे आधीच नियोजित होते सहा खेळ तपासा साठी EA, ज्यांनी 2001 मध्ये हा प्रकल्प रद्द केला आणि ज्याचा प्राप्तकर्ता होता प्लेस्टेशन 2. नंतर, Sega चा गेम सुरू करण्याचे अधिकार मिळाले उपरा आणि दरम्यान एक fps सेट तयार करण्याची कल्पना घेतली एलियन y एलियन 3, करारावर पोहोचत आहे gearbox त्यांच्या विकृतीसाठी.

याचा इतिहास एलियन: वसाहती मरीन च्या चित्रपटांमध्ये पाहिलेल्या घटनांमधील स्थित आहे एलियन y एलियन 3, नगरसेवकांची भूमिका घेत ख्रिस्तोफर हिवाळा, च्या सागरी एक यूएसएस सेफोरा, कॉर्पोरल हिक्स पासून प्रसारित झाल्यानंतर 17 आठवड्यांनंतर पोहचत आहे सुलाको, जहाज आणि कॉलनीत काय घडले आहे याचा शोध घेण्यासाठी. वादविवादपणे, प्रारंभिक बिंदू अगदी वैशिष्ट्यपूर्ण आहे आणि जुन्या चित्रपटात काही जणांचा विचार असला तरीही कथानकाचा विकास करणे खूप निराशाजनक आहे आणि बहुतेक लोकांना हे आवडेलच नाही याची मला आधीच कल्पना आहे. . ते विधान एलियन: वसाहती मरीन दरम्यान गमावलेला सिक्वेल असेल एलियन y एलियन 3 वास्तविकतेपेक्षा ती कल्पनारम्य आहे.

तांत्रिक पातळीवर, दुर्दैवाने, आम्हाला एक कमकुवत उत्पादन सापडते, जे सर्वत्र अपूर्ण असलेल्याची भयानक भावना व्यक्त करते: लो रिझोल्यूशन टेक्स्चरिंग किंवा पोत लोड करणे समस्या, प्रकाशयोजना अपयशी, वारंवार बग्स, क्लिपिंग, फाडणे, फ्रेम ड्रॉप्स, गायब वस्तू किंवा वर्ण, गरीब एआय, अत्यंत प्राथमिक अ‍ॅनिमेशन ... या संदर्भात, एलियन: वसाहती मरीन हे सर्व मूर्खपणाचे आहे, पिढीच्या या शेवटच्या क्षणी गेमच्या सरासरी गुणवत्तेची अयोग्य संपत्ती आणि तिहेरी गेम असणे आवश्यक असलेल्या गोष्टीपासून अगदी दूर आहे. आणि तसे, ते व्हिडिओ गेमचे डेमो दर्शवित आहेत, पूर्णपणे खोटे आहेत: अंतिम उत्पादन दर्शविलेल्या सामग्रीशी जुळत नाही.

ध्वनी विभागातील चित्रपटांमधील काही ओळखण्यायोग्य तुकडे आहेत, तसेच नाडी रायफलच्या भरभराटीमुळे किंवा मोशन डिटेक्टरच्या सतर्कतेसारख्या चित्रपटाच्या वैशिष्ट्यपूर्ण घटकांचा आवाज - ज्याचा वापर जवळजवळ अनोखा आहे, तो खेळ आहे पूर्णपणे स्क्रिप्टेड-. डबिंगबद्दल सांगायचे झाले तर आपण अल्फोन्सो वॅलस - अविस्मरणीय स्पॅनिश सॉलिड सर्प- च्या आवाजाचा आनंद घेऊ शकतो, परंतु उर्वरित कलाकार त्याच्या व्याख्येने खूप पेच घेतात. या चित्रपटास दृश्यास्पद काही तरी विनंत्या असूनही, या तांत्रिक गोष्टींमुळे या खेळाची व्हिज्युअल सेटिंग खराब झाली आहे आणि चाहते त्वरित त्यांना ओळखतील आणि त्यांचे कौतुक करतील.

गाथा मध्ये एक महत्वाची खळबळ उपरा तो तणाव होता: कोणत्याही सावलीतून लपून बसू शकणार्‍या असभ्य आणि अक्षम्य प्राण्यांना बळी पडणे. तथापि, च्या खेळण्यायोग्य यांत्रिकी वसाहती मरीन कार्निवल बदकासारख्या स्क्रीनवर कधीकधी फिरणार्‍या आणि त्याच हल्ल्याच्या पद्धतीचा अवलंब करत झेनोमॉर्फ्सच्या लाटांमध्ये ते "जे काही हलवते ते शूट करा" पर्यंत मर्यादित आहे. मानवांविरुद्ध होणारे संघर्ष अगदी कमी समाधानकारक आहेत, विशेषत: शून्य आव्हान ज्यामुळे ते प्रतिनिधित्व करतात - त्यांच्या प्राथमिक एआयमुळे कोणत्याही गोष्टींपेक्षा अधिक - आणि कारण अशा खेळामध्ये ज्याने कृपेने झेनोमॉर्फ्सविरूद्ध लढायचे तितकेच योगदान दिले नाही. आणखी एक नकारात्मक खेळण्यायोग्य ध्येय म्हणून, शस्त्रास्त्रांच्या बेपर्वापणाचे लक्ष्यित करा, लक्ष्य करीत असताना देखील.

दरम्यानचे पातळीवरील खेळाचा कालावधी सुमारे 6 तास असतो, जे त्यांनी वचन दिले त्या 10 पेक्षा बरेच काही दूर आहे gearbox. मोहिमेत जास्तीत जास्त मिळविण्याचा एकमात्र मार्ग म्हणजे सहकारी मोड, स्प्लिट स्क्रीन आणि 4 खेळाडूंसाठी ऑनलाईन, जो एकलपेक्षा अधिक समाधानकारक अनुभव आहे. उर्वरित उपलब्ध मोडः लढाई-सागरीज आणि झेनोमॉर्फ्सच्या बाजूंनी-, संहार -जिथे मानवी सैनिकांनी एलियनची घरटे नष्ट केली पाहिजेत, सुटलेला -4 वि 4 मोड ज्यामध्ये मानवांना एलियनपासून पळावे लागेल- आणि जगण्याची. याव्यतिरिक्त, आम्ही मानव आणि झेनोमॉर्फ दोन्ही विकसित आणि सानुकूलित करू शकतो. प्राण्यांवर नियंत्रण ठेवणे खूप अवजड आहे यावर जोर द्या आणि त्यास सहजतेने पार पाडण्यात आणि तिसर्‍या व्यक्तीच्या कॅमेर्‍याची सवय लावण्यास वेळ लागेल.

gearbox त्याने आपल्या सर्वांनाच त्रास दिला आहे Sega, ज्याने वरवर पाहता, 2010 मध्ये किमान गुणवत्तेची आवश्यकता पूर्ण न केल्यामुळे खेळाची अंतिम आवृत्ती परत आणली - म्हणूनच ती बदनाम विलंब. च्या अध्यक्षांकडून gearbox, रॅन्डी पिचफोर्ड, हे बाहेर आले आहे की हा खेळ वेगवेगळ्या स्टुडिओंनी त्यांच्या आउटसोर्सद्वारे बनविला आहे, म्हणून कंपनीचे काम ज्याने केले पाहिजे -gearbox-, हा हातात घेतलेला भयंकर अंतिम गेम 20 किंवा 25% पर्यंत कमी केला आहे.

एलियन: वसाहती मरीन हे एक अत्यंत खराब उत्पादन आहे, कोणतीही इच्छा नसलेले, बगांनी भरलेले आहे आणि यामुळे बहुसंख्य खेळाडूंचे दर्जेदार फिल्टर पास होणार नाही: हा मूर्खपणा सुरू करण्यापेक्षा खेळ रद्द केला असता तर बरे झाले असते. २०१ 2013 ची ही पहिली मोठी निराशा आहे यात काही शंका नाही आणि यामुळे त्यातील गांभीर्य आणि व्यावसायिकतेवर प्रश्नचिन्ह निर्माण झाले gearbox. मी त्या अधिग्रहित चाहत्यांसाठी फक्त कमी किंमतीत त्याच्या संपादनाची शिफारस करेन उपरा, इतर मनुष्यांकरिता, संपर्क टाळण्यासाठी जणू ते झेनोमॉर्फ्सचे अत्यंत संक्षारक acidसिड आहेत.

अंतिम अंतिम सूचना: 4


टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.