Strider विश्लेषण

स्ट्रायडर

रीमकेक्स, बचावलेली सागास आणि खराब झालेल्या इतर बर्‍याच गोष्टी - तिथे आपल्याकडे उदाहरणे आहेत निवासी वाईट o शांत टेकडी- आम्ही बर्‍याच काळातील पिढ्या पाहिल्या आहेत प्लेस्टेशन 3 y हे Xbox 360. Capcomअर्थातच यात मधले मैदान नाही: प्रकरणे बायोनिक कमांडो, जे बर्‍यापैकी मिसटेप होते डीएमसीकाही चाहत्यांकडून असह्य अन्यायकारक छेडछाड असूनही, प्रत्येक नियमात हा एक उत्कृष्ट खेळ होता.

आता लेसर कटानासह निन्जाची पाण्याची वेळ: स्ट्रर्ड. १ 25 1989 classic च्या क्लासिकचे पुनरावृत्ती होण्याची प्रतीक्षा करत XNUMX वर्षे झाली आहेत, जी केवळ त्याद्वारे येते डिजिटल डाउनलोड -आधुनिकता - PC, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स एक y हे Xbox 360.

Capcom यांना सोपवले आहे डबल हेलिक्स खेळ (जीआय जोः कोइब्रा, ग्रीन लँटर्न, सायलेंट हिल होममिव्हिंग, किलर इनस्टिन्ट…) Classic० च्या दशकाच्या आर्केडमधून हे क्लासिक अद्यतनित करण्याचे कार्य, ज्यांचे स्वत: चे बंदर होते जेणेकरून जुन्या कन्सोलसाठी होते एनईएस किंवा सेगा मेगा ड्राइव्ह, दुसर्‍या भागाव्यतिरिक्त, जो पहिल्यांदा पूर्णपणे बाहेर आला खेळ यंत्र. ज्यांना माहित नाही त्यांच्यासाठी स्ट्रर्डत्याचे खेळण्यासारखा परिसर-त्या काळातील बर्‍याच खेळांसारख्या- गेमप्लेच्या अत्यंत कडक अडचणीवर आधारित होता जो मिश्रित क्रिया आणि 2 डी प्लॅटफॉर्मवर होता.

स्ट्रायडर 7

च्या प्लॉट स्ट्रर्ड आम्हाला अशा असंख्य भविष्यात स्थान देते जिथे पृथ्वीवर लोखंडी हाताने राज्य केले जात आहे ग्रँड मास्टर. निन्जाच्या छुप्या सोसायटीने जुलमी जुलमीचा खून करण्याचा प्रयत्न करीत असलेले वर्चस्व संपविण्याचा निर्णय घेतला आहे, आणि ते होईल हिरयू, प्रशिक्षण कार्यक्रमांमधील सर्वात प्रमुख, ज्यांनी 2 डी मेट्रोडवेनिया रचना परिस्थितीतून मार्ग काढत त्यांच्या सायफर, कुणाईस आणि निन्जा कौशल्यांचा वापर करून हे कार्य पूर्ण केले पाहिजे.

स्ट्रायडर 6

संघर्ष दंगल गेममधील सर्वात सामान्य खेळण्यायोग्य नोड आहेत, जेथे प्रत्येक शत्रू आपली वास्तविक डोकेदुखी बनू इच्छित नसल्यास भिन्न रणनीती आखण्याची मागणी करू शकते: आणि ते आहे अडचण ऐंशीच्या दशकाच्या आर्केड्समधून शीत घामाच्या त्या खेळांचा शोध न लावता, गेम त्यांना आताच्या नेहमीच्या मानकांकडे आणतो. मोजमाप उडी, भिंती चढणे, शॉट्स चिकटविणे आणि कंबरेवर अँड्रॉइड घेणे ही सर्वात सामान्य प्रतिनिधित्व आहे जी आपल्याला पडद्यावर दिसेल, जरी आपण नियंत्रणाबद्दल तपशीलवार विचार करत असले तरी, मला खात्री पटलेली नाही की पात्र केवळ हाताळले जाऊ शकते. डाव्या काठी, पूर्णपणे 2 डी गेमप्लेच्या गेमसाठी मला त्रासदायक वाटणारी एखादी गोष्ट.

स्ट्रायडर 1

जरी परिस्थितींमध्ये अनलॉक करण्यायोग्य अतिरिक्त लपवत काही लपलेले छिद्र असू शकतात, परंतु अनुभव एक रेषात्मक आहे: तेथे नेहमी बाण किंवा चिन्हे असतील जिथे आम्हाला नेहमीच कुठे जायचे आहे किंवा पुढील उद्दीष्टेपर्यंत उर्वरित मीटर सांगावे लागेल. आणि परिस्थितीबद्दल बोलताना त्याने मला एक सोडले फरक अ‍ॅनिमेटेड ऑब्जेक्ट्सनी भरलेल्या काही गोष्टी भेटणे समाधानकारक नाही तर काही अत्यंत निराशाजनक आहेत, तपशील नसताना किंवा काही प्रमाणात जडही आहेत.

स्ट्रायडर 3

हे स्पष्टपणे स्पष्ट आहे स्ट्रर्ड हा एक गेम नाही जो ग्राफिक किंवा तांत्रिक पातळीवर देखील उल्लेखनीय मानला जाऊ शकतो. मॉडेलिंग काही सोपे आहे, पोत अधिक समृद्ध होऊ शकते किंवा आपल्याकडे तांत्रिक उपचारांसह काही भीषण व्हिडिओ दृष्य देखील आहेत ज्यामुळे डोळ्याला रक्तस्त्राव होऊ शकतो. याची चेतावणी देणे आवश्यक आहे दोन महत्वाच्या गोष्टी विश्लेषणाच्या या टप्प्यावर: जुन्या आवृत्त्या ते धावतात 30 fps, त्या त्या करताना नवी पिढी ते ते करतात 60, आणि प्रामाणिकपणे, या शैलीच्या गेममध्ये हे अगदी लक्षात घेण्यासारखे आहे, म्हणून शक्य असल्यास, उच्च आवृत्त्या विकत घ्या. दुसरी टीप त्या संदर्भात आहे तेथे क्रॉस खरेदी नाही या गेममध्ये, उदाहरणार्थ, आम्ही आवृत्तीची संपादन केली असल्यास PS3, आमच्याकडे प्रवेश होणार नाही PS4.

स्ट्रायडर 2

आणखी एक नकारात्मक बिंदू सहन केला जातो बीएसओ: तो नेहमी अत्यंत दुर्लक्षीत राहतो आणि कमीतकमी स्वारस्यपूर्ण तुकडा नसतो, केवळ गुणवत्तेसाठीच नाही तर त्याऐवजी कृतीबरोबर पुरेसा पाठिंबा देणे - आपण लिफ्टमधून किंवा दंतवैद्याच्या वेटिंग रूममधून घेतलेले दिसते असे ऐकणे हास्यास्पद आहे. तांबे एक राक्षस यांत्रिक ड्रॅगन सह विजय. कालावधीबद्दल, त्याच्या मोहीम मोडमधील गेम काही काळ टिकू शकेल 5 तासजरी आपण अडचण कशी हाताळता यावर अवलंबून आहे. आपण स्टोरी मोड समाप्त करता तेव्हा आपल्याकडे दुसरा असतो दोन आव्हाने: सर्वात कमी वेळात परिस्थितीतून जाणारे एक स्टंट आणि दुसरे म्हणजे क्लासिक अस्तित्व. हे सर्व 15 युरो.

स्ट्रायडर 5

आपल्याला त्या आधीच माहित आहे मुंडी व्हिडीओगेम्स आम्ही आमची पुनरावलोकने शक्य तितक्या प्रामाणिकपणे बनविण्याचा प्रयत्न करीत आहोत आणि याला अपवाद ठरणार नाही: मी या कल्पनेनुसार या परताव्याची अपेक्षा करीत आहे. डीएमसी- परंतु हा खेळ माझ्या हातातून गेल्यानंतर मी असे म्हणेन की आम्ही दोघेही हायपेसचे शिकार आहोत. डबल हेलिक्स खेळ हे आपल्या सर्वांना ठाऊक आहे तसेच उद्योगातील सर्वात महत्त्वाच्या अभ्यासांपैकी एक नाही आणि हे कार्य चालू आहे स्ट्रर्ड हे लेबल काढले जाणार नाही: नियंत्रणाने मला विश्वास दिला नाही, किंवा शंकास्पद तांत्रिक विभाग देखील नाही, 30 एफपीएस इन PS3 y हे Xbox 360 ते एक गुन्हेगारी आहेत, थोडा नीरस विकास आहे ... हे आपल्याला मनोरंजक सत्र प्रदान करू शकेल, परंतु माझ्यासाठी या अभिप्रेत असलेल्या भूमिकेच्या पुनरुत्थानामुळे मला अपेक्षित असंतोष जागृत करता आले नाही.

अंतिम नोट्स मुंडी व्हीजे 6.5


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.