007 First Light: 20 tahun kemudian mereka akhirnya menghasilkan permainan James Bond yang bagus

Kemaskini terakhir: 30 Mei 2026

James Bond telah terperangkap terlalu lama antara nostalgia GoldenEye dan senarai panjang adaptasi yang mudah dilupakan. Walau bagaimanapun, terdapat IO Interactive, sebuah studio yang cemerlang di sebalik Hitman, tetapi studio yang perlu membuktikan ia boleh membina sesuatu yang lebih besar, lebih sinematik dan jauh lebih emosional.

007 First Light tidak cuba mencipta semula watak dari awal. Apa yang dilakukannya adalah sesuatu yang jauh lebih rumit: ia membina versi ejen paling terkenal dalam pawagam yang muda, tidak sempurna dan mengejutkan manusia sambil menggabungkan unsur senyap, aksi dan tontonan dengan personaliti yang jauh lebih banyak daripada yang dicadangkan oleh treler.

Watak yang lebih menarik

Di sini kita bukan mengawal Bond yang masuk ke dalam bilik dengan tuksedo yang sempurna dan sentiasa mempunyai sepuluh rancangan yang sedia ada. Kita berhadapan dengan seorang ejen muda yang masih belajar untuk menjadi raksasa berdarah sejuk yang kita kenali.

First Light berfungsi hampir seperti kisah asal usul yang terselindung. Terdapat pengejaran, konspirasi antarabangsa, penjahat berkarisma dan gajet yang mustahil, tetapi terdapat juga rasa pembelajaran dan evolusi yang berterusan. Bond membuat kesilapan, berimprovisasi dan membuat keputusan impulsif. Kadangkala, ia kelihatan seolah-olah dia hanya bertahan dengan perasaan yang mendalam.

Skrip tidak selalunya mengekalkan tahap yang sama. Terdapat beberapa kelainan yang boleh diramal dan watak-watak sampingan tertentu hilang dari plot terlalu cepat, tetapi secara keseluruhannya ia mencapai sesuatu yang sangat sukar: menjadikan versi baharu Bond ini menarik walaupun letupan berhenti.

Punca Hitman

Ya, DNA Hitman memang wujud. Terdapat tahap yang agak terbuka, pelbagai cara untuk mendekati objektif, laluan alternatif dan reka bentuk yang memberi ganjaran kepada pemerhatian. Tetapi First Light tidak berusaha untuk kebebasan yang hampir obsesif seperti saga Agent 47.

  HITMAN World of Assassination: The Wizard Pack di PS5, apabila Ejen 47 mengotorkan tangannya lagi

Ada saat-saat di mana anda boleh menganalisis situasi selama beberapa minit sebelum bertindak, dan ada juga saat-saat di mana permainan ini terus membawa anda ke dalam kejar-mengejar, penyusupan spontan atau babak-babak menakjubkan yang seolah-olah diambil daripada filem blockbuster Hollywood.

Apabila misi mula terasa terlalu perlahan, urutan aksi akan bermula. Apabila tontonan itu mengancam untuk menjadi koridor interaktif semata-mata, permainan ini memberi anda ruang untuk merancang semula.

Pertarungan yang sangat baik

Pertarungan ini menggabungkan serangan balas, mengelak dan animasi yang direka bentuk dengan sangat baik yang menyampaikan rasa kawalan yang berterusan dan kekejaman yang elegan. Bond tidak bertarung seperti adiwira, tetapi dia juga tidak bertarung seperti askar konvensional.

Apa yang menarik ialah bagaimana ia wujud bersama alat lain yang ada. Anda boleh menggunakan cara tersembunyi, menggunakan gajet, mencipta gangguan atau menyelesaikan situasi tertentu secara langsung dengan tembakan. Tiada satu pun pilihan yang kelihatan salah sama sekali.

Mungkin pertempuran senjata api adalah bahagian yang paling kurang mengagumkan dalam keseluruhannya. Ia berfungsi dengan baik, mempunyai impak, dan berkesan semasa babak paling meletup, tetapi ia jarang mencapai tahap yang sama seperti pertempuran penyusupan atau jarak dekat.

Rasanya IO Interactive masih lebih selesa membina ketegangan daripada mereka bentuk tembak-menembak.

Keyakinan visual

Sesetengah babak sangat mengingatkan kita pada permainan seperti Uncharted 4 dalam gabungan aksi, naratif dan tontonan visual. Perbezaannya ialah di sini sentiasa terdapat elemen pengintipan halus yang menghalang segalanya daripada menjadi seperti perjalanan rollercoaster yang tidak bermakna.

Ia tidak mencapai tahap kegilaan babak terbaik Naughty Dog, tetapi ia juga tidak cuba untuk bersaing secara langsung dengan babak-babak tersebut.

Persekitarannya sangat luas, penuh dengan perincian, dan sangat sesuai dengan fantasi antarabangsa James Bond. Daripada kompleks ketenteraan hingga kasino mewah dan kemudahan rahsia yang tersembunyi di lokasi yang mustahil, permainan ini secara konsisten menyampaikan rasa produksi berjuta-juta dolar. Patrick Gibson berjaya mencipta versi Bond muda yang sangat dipercayai, jauh daripada tiruan mudah dan dengan karisma yang cukup untuk membawa keseluruhan pengembaraan. Tambahan pula, prestasi keseluruhannya agak baik pada versi PlayStation 5 yang kami uji.

  Ulasan JIMMY BX7 Pro Max: vakum tilam yang mendapat kotoran di tempat yang anda tidak dapat melihatnya

Tetapi ia adalah campuran yang pelik; ada kalanya ia seperti pengalaman pengintipan yang santai, penuh dengan pemerhatian dan perancangan. Dan ada juga yang hanya untuk tontonan semata-mata, hampir tanpa sekatan.

Pendapat penyunting

IO Interactive memahami watak tersebut, menghormati legasinya, dan pada masa yang sama berani membina sesuatu yang berbeza. Gabungan aksi siluman, sinematik, dan naratif berjaya. Pertempuran mempunyai keperibadian, persekitarannya sangat baik, dan kempen mengekalkan rentak yang sangat mantap sepanjang hampir keseluruhan pengembaraan.

Tidak semua elemen sepadan dengan ketepatan yang sama, tetapi kerana ia tidak cuba meniru sesiapa, ia akhirnya menemui identiti yang agak unik.

Selepas bertahun-tahun menyepi, Bond kembali ke permainan video dengan sesuatu yang jauh lebih penting daripada nostalgia: hala tuju yang jelas untuk masa depan.