10 tahun Xbox 360

konsol xbox-360

Pada 22 Disember 2005, dia turun Xbox 360 di Amerika Syarikat, serangan kedua dari microsoft di pasaran permainan video sebagai pengeluar konsol, melakukan perkara yang sama beberapa hari kemudian di wilayah Eropah dan Jepun. Xbox 360 Ia disertai dengan pelbagai tajuk pada pelancarannya, antaranya dapat kita ketengahkan Call of Duty 2, Dihukum: Asal Jenayah, Kameo: Elemen Kekuatan, Perfect Dark Zero y Projek Gotham Racing 3.

Pelancaran konsol agak mengerikan dan tidak menentu: microsoft memulakan pengeluaran besar-besaran dari Xbox 360 hanya 69 hari sebelum ketibaan anda di kedai. Atas sebab ini, tidak ada unit yang mencukupi untuk memenuhi permintaan mesin desktop baru, terutama di Amerika Syarikat dan Eropah, sementara Jepun, sejak awal, menolak bekalan microsoft dan menunggu pergerakan Sony dengan beliau PlayStation 3.

Xbox 360 mempunyai perkakasan yang hebat dengan cepat para pembangun menjadi biasa: ia mempunyai Xenon-CPU de IBM dan a GPU ATI Xenos, yang mewakili lompatan yang lebih luar biasa dari tahap yang kita lihat pada generasi konsol sebelumnya. Walaupun banyak permainan awal yang datang Xbox 360 mereka boleh dianggap sebagai antara generasi dan memerlukan masa untuk muncul program yang benar-benar menunjukkan kemampuan mesin itu.

pelancaran permainan xbox 360

Apabila konsol sudah mempunyai pangkalan pengguna yang baik, yang pertama mula muncul masalah perkakasan. Pada mulanya, ada perbincangan mengenai kes terpencil, tetapi dengan cepat kejahatan panggilan menyebar bulatan kematian y microsoft di tangannya ada bom yang boleh meletup dan memusnahkan jenama itu Xbox. Bagi orang-orang di Redmond, mengingat lingkup kejadian, mereka tidak punya pilihan selain menawarkan jaminan tahun tambahan di konsol, isyarat yang harganya lebih tinggi daripada bilion dolar. Pada masa itu, beberapa sumber menunjukkan bahawa masalah lampu merah disebabkan oleh perancangan perkakasan yang buruk kerana microsoft ia melewati kawalan kualiti yang sesuai agar dapat tiba tepat pada waktunya untuk kempen Krismas 2005. Selepas itu, banyak penyemakan konsol dilakukan, dengan perubahan pada perkakasan, kapasiti cakera keras dan kemasan estetik, untuk memberikan pelanggan lebih banyak lagi sistem yang boleh dipercayai.

lampu merah xbox 360

Bagi banyak pemain, salah satu kejayaan terbesar konsol adalah komuniti yang diciptakan di sekitar Xbox Live, platform permainan dalam talian microsoft, yang membezakan antara pengguna yang membayar, yang disebut EMAS, Dan perak. Walaupun penolakan Sony dalam generasi pengisian untuk bermain dalam talian, kemudian, seperti yang telah kita lihat di PlayStation 4, menyerah pada model pembayaran dengan sistemnya yang tertentu PlayStation Plus, yang di samping itu, microsoft, akan mempertimbangkan keunikan tertentu, seperti pengiriman permainan kepada pelanggan yang membayar.

xbox emas hidup

Kekuatan lain dari Xbox 360 yang banyak disebut akan menjadi milik mereka Perintah kawalan. Ini adalah evolusi yang lebih ergonomik dan selesa pengawal S dari sebelumnya Xbox, dengan butang yang diedarkan dengan lebih baik, pemicu yang lebih baik, butang panduan dan isyarat tanpa wayar. Walau bagaimanapun, titik lemah kawalan pertama adalah crosshead yang agak kaku dan tidak tepat, tetapi seperti konsol, pengawal Xbox 360 ia mengalami semakan sebanyak. Populariti perintah itu dilancarkan di PC, dengan keserasian dan sokongan hebat dari pemaju yang menggunakan program mereka untuk platform ini.

Xbox-360-Wireless-Controller-White

Satu lagi perkakasan penting dalam kehidupan Xbox 360 adalah pengenalan mengenai Kinect. Dalam persembahan pertama periferal, kami diberitahu tentangnya sebagai revolusi dalam dunia permainan video, berkat keupayaan untuk rendaman yang belum pernah dilihat sebelumnya - ingat Milo? Tentunya tidak - kemungkinan sudah tidak terbatas. Pada akhirnya, kata-kata itu ditiup angin, katalog untuk Kinect ia dikurangkan menjadi serangkaian permainan kasual dan alat akhirnya mengumpulkan debu di beberapa sudut rumah pengguna. Selepas itu, terdapat percubaan untuk memperkenalkan semula teknologi ini kepada pengguna melalui Xbox Salah, tetapi jawapannya sangat negatif, itu microsoft mula membisu dengan senyap Kinect.

Sekiranya kita perlu membincangkan perisian eksklusif, tajuknya hanya untuk Xbox 360 Mereka dikelaskan dalam dua aspek: eksklusif hanya pada konsol oejumlah eksklusif. Mereka banyak membincangkan Mass Effect o BioShock ketika mereka dibebaskan di platform lain, atau kritikan Versi PC de Alan WakeGears of War o Fabel iii. Tetapi memberi tumpuan kepada pengalaman yang hanya dapat memberi kita Xbox 360, kita harus mengetengahkan program seperti Halo 3, Jangkauan Halo, Halo 4, Pertempuran Ace 6, Naga Biru, Pemusnahan, Bangkit Mati, perbezaan Forza Motorsport, trilogi asal Gears of War, Alan Wake, Kameo, Lost Odyssey o Projek Gotham Racing 4.

Dari katalog konsol yang luas, permainan yang terjual lebih dari 6 juta salinan adalah seperti berikut:

  1. Kinect Adventures - 21.63 juta
  2. Grand Theft Auto V - 15.60 juta
  3. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 14.59 juta
  4. Call of Duty: Ops Hitam - 14.41 juta
  5. Call of Duty: Black Ops II - 13.49 juta
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 13.44 juta
  7. Minecraft - 13 juta
  8. Halo 3 - 12.06 juta
  9. Halo 4 - 9.41 juta
  10. Gears of War 2 - 6.74 juta

Xbox 360 boleh bertahan PlayStation 3 terima kasih atas keyakinan dan keangkuhan yang berlebihan Sony. Harga konsol microsoft ternyata jauh lebih mudah diakses oleh pengguna biasa - ingat itu PS3 melompat ke euro 600 dan bahkan tanpa memasukkan permainan - pengaturcara terbiasa dengan seni bina yang tidak begitu kompleks seperti Cell dan pada tahun-tahun awalnya kami menemui katalog permainan yang besar. Walau bagaimanapun, jangka hayat terakhir konsol itu agak dipersoalkan, dengan kemarau besar judul eksklusif tiga-A dan microsoft terlalu fokus untuk mengembangkan Xbox Live dan masuk ke dalam Kinect dengan corong. Masih dengan segalanya, dan walaupun cara itu kembali sony xbox 360 berjaya mencapai angka penjualan yang tidak ada yang disyaki pada November 2005, terutama setelah kedua-dua generasi penguasaan jenama PlayStation.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.