Analisis Metal Gear Solid V: Ground Zero

logam-gear-pepejal-v-tanah-sifar

Banyak kontroversi yang melingkari Sifar tanah, prolog ini Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, sejak dari pengumumannya, ketika saya masih tidak tahu bahawa ia akhirnya akan dijual secara berasingan atau ada sesuatu dengan lebih banyak entiti, Metal Gear Solid bernombor, dalam perjalanan . Sekarang, ansuran ini ada di sini dan, bagaimana mungkin sebaliknya sekiranya berlaku kisah Kojima, kegemparan media berterusan.

Dan jangka masa yang singkat untuk sesuatu lebih seperti demo lanjutan daripada permainan penuh Mereka membuat banyak pengguna, termasuk penggemar saga, memutar hidung kita dengan kebijakan lain yang, yang dilakukan sebelumnya dalam saga Gran Turismo, dapat bertahan. Ya, kita ada alasan bahawa The Phantom Pain masih mempunyai waktu yang lama di depan tetapi, bagaimanapun, Ground Zeroes adalah keputusan yang dapat dikritik. Tetapi adakah permainan boleh dimainkan? Mari lihat. 

Mari sama langsung dan sederhana Sifar tanah dengan misi utamanya dan katakanlah, tentu saja, itu adalah tajuk yang, pada pendapat saya, hanya peminat siri yang akan menikmati. Adakah anda mempunyai keraguan sama ada ia akan bernilai dibeli atau tidak? Jangan lakukannya. Oleh kerana saya ragu bahawa misi yang objektifnya adalah untuk menuju ke titik A dan membawa yang dikumpulkan ke titik pengekstrakan dan, segera setelah itu, pergi ke titik B untuk membawa yang dikumpulkan ke titik pengekstrakan yang lain, adalah sesuatu yang memuaskan masyarakat umum.

Memang benar bahawa Ground Zeroes mendorong untuk melihat bahawa akhirnya kita sebelum menjadi protagonis yang benar-benar tangkas dan selesa untuk digunakan, kita meninggalkan pendekatan kelahiran ortopedik dan agak membebankan. Juga sangat positif ialah pengemaskinian menu untuk menukar senjata dan menggunakan item dan, terutama sekali, radar. Juga, mungkin titik yang paling positif pada pendapat saya, beban plot yang dilihat dalam sinematik misi utama bertujuan untuk penghantaran yang lebih matang, lebih mentah dan mentah; Saya rasa dengan The Phantom Pain kita akan lebih dekat dengan MGS3: Snake Eater daripada MGS4: Guns of the Patriots, dan saya sangat menghargainya.

Melanjutkan aspek plot, prolog ini berlaku sejurus selepas peristiwa di Peace Walker, penghantaran awalnya dilancarkan untuk PSP dan kemudiannya telah mencapai Ps3 dan Xbox 360 berkat koleksi saga yang berbeza. Sehubungan dengan itu, fakta bahawa peristiwa yang kita lihat dan akan kita lihat di GZ dan The Phantom Pain berlaku antara dua permainan yang ada akan membuat kepala Kojima menjadi kurang normal dan kita tidak akan melihat pemborosan atau murni perkhidmatan peminat tanpa terlintas di fikiran. Adakah seseorang mengatakan nanomachines?

Sifar tanah

Secara adil, harus dikatakan bahawa setelah misi utama selesai, tiga misi tambahan akan dibuka, bersama dengan satu lagi dengan mengumpulkan sembilan tambalan yang tersebar di sekitar pangkalan di mana permainan berlangsung. Ketiga-tiga ini misi tidak dapat dikunci adalah sangat sederhana dan mereka berfungsi sebagai lakaran mekanik yang dapat kita lihat di The Phantom Pain, tetapi mereka tidak mempunyai transendensi dalam cerita atau watak, atau apa pun jenis cangkuk atau karisma. Ini adalah prosedur mudah yang menyediakan beberapa minit permainan dan membolehkan kita menikmati sedikit lagi aspek teknikal Ground Zeroes yang luar biasa, jika kita bergerak di Ps4 atau Xbox One.

Dan secara teknikal, permainan ini menarik perhatian ketika memainkan misi utama, pada waktu malam dan dengan hujan lebat, yang akan membuat pantulan dan pencahayaan menonjol di atas yang lain. Kes tersendiri adalah, ketika memainkan misi sekunder (masing-masing satu jam sehari), bermunculan berlebihan dan keratan sesekali yang dapat diperhatikan, elemen yang mesti diselesaikan oleh Konami untuk pelancaran The Phantom Pain. Dan meneruskan poin negatif, saya pasti semua peminat saga yang kuat akan ketinggalan, dan lebih kurang lagi David hayter sebagai penggandaan Ular / Bos Besar. Kiefer Sutherland melakukan pekerjaan dengan baik tetapi karisma dan pengenalan segera dengan watak suara Hayter adalah dan tidak akan dapat ditandingi.

Sebagai ringkasan, saya ingin menjelaskan bahawa saya tidak menyokong apa-apa jenis keputusan oleh syarikat-syarikat dan saya melintas jari bahawa ia tidak memberikan preseden dan dalam beberapa tahun, kita harus membeli yang pertama misi permainan secara berasingan. Ground Zeroes adalah hubungan pertama dengan apa yang akan datang dalam saga dan, dalam aspek itu, saya rasa ia membolehkan kita optimis dengan aspek permainan dan naratif, tonggak dalam MGS. Tetapi ia tidak mempunyai banyak kemasan sebagai satu kesatuan dan, walaupun dapat dimainkan semula, kesederhanaan dan kependekan misi dapat mengecewakan lebih dari satu, mengingat harga penjualannya. Kita boleh mengatakan bahawa yang baik dan buruk dari Ground Zeroes adalah itu tinggalkan mahu lebih: kerana tampil dan mengisyaratkan lompatan kualitatif di luar perkhidmatan peminat murni yang tidak betul yang MGS4 dan, jelas, tidak mencukupi.

PERINGKAT MUNDIVIDEOGUEGOS: 5.5


Kandungan artikel mematuhi prinsip kami etika editorial. Untuk melaporkan ralat, klik di sini.

Menjadi yang pertama untuk komen

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan.

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

bool(benar)