Killzone: Kajian Shadow Fall

Killzone Shadow Fall 1

Dengan semua undang-undang, Killzone: Kejadian Bayangan adalah permainan pelancaran eksklusif yang paling penting di PlayStation 4 dan yang memanfaatkan sepenuhnya kelebihan teknikal dari Sony. Angsuran keempat ini dalam francais dari gerila di konsol desktop - ingat bahawa kisahnya bermula PS2- mewakili kitaran baru untuk jenama.

Dan kajian ini bertujuan untuk menambahkan mekanik baru yang dapat dimainkan dan mengembangkan alam semesta zon bunuh: sebenarnya, kisah ini berlaku meninggalkan plot kekosongan tiga puluh tahun selepas peristiwa akhir yang lucu Killzone 3.

Kemusnahan planet ini helghan ia merupakan bencana yang telah membunuh berjuta-juta Helghast. Walaupun menjadi musuh yang disumpah, Vektan, mengingat bencana yang besar, memutuskan untuk menyambut mangsa yang selamat ke planet mereka sendiri dan memberikan mereka sebahagian dari wilayah mereka, berusaha untuk memaksa hidup berdampingan yang berlangsung hingga tiga dekad, hanya dipisahkan oleh tembok - Inspirasi idea ini berpunca dari Tembok Berlin yang terkenal yang memisahkan begitu banyak keluarga di Jerman selepas perang.

Killzone Shadow Fall 2

Ketegangan telah meningkat dari masa ke masa dan sudah tidak dapat dikekalkan. Kedua-dua belah pihak penuh dengan individu berbahaya yang ingin mengakhiri kedamaian untuk menghancurkan satu sama lain lagi. Dalam peranan Luke Kellan, kita akan menjadi Shadow Marshall dari Vektan Security Agency bertugas menjalankan operasi rahsia yang berbahaya. Skrip permainan ini lebih terperinci daripada ansuran sebelumnya, walaupun ini bukan sesuatu yang sangat rumit, kerana omong-omong, itu adalah salah satu kelemahan sebelumnya Killzone. Selain itu, tidak dapat dihindarkan dari terjerumus ke dalam klise dan stereotaip, kurang intensiti dalam plot.

Killzone Shadow Fall 8

Salah satu perkara yang paling saya hargai mengenai yang hebat Killzone 3 adalah pelbagai situasi bahawa dia mencadangkan kepada kami, sesuatu yang berlaku lagi di S inihadow jatuh dan bahawa saya sangat suka. Tidak semuanya akan dibuat salad atau kanan dan kiri, akan ada juga misi di mana siluman akan dihargai, kita akan dapat mengawal kenderaan, bergerak dengan graviti sifar ... Dan semua ini di senario yang lebih besar yang dilihat di PS3 - Lebih-lebih lagi, kita bahkan dapat mengaktifkan bantuan untuk mencari objektif sekiranya disorientasi-.

Killzone Shadow Fall 3

Kebaruan utama yang boleh dimainkan berasal dari tangan rakan sintetik yang dipanggil Burung hantu: ini adalah drone udara yang boleh kita berikan pesanan yang berbeza dengan panel sentuh DualShock 4. Peranti mekanikal ini dapat menyerang musuh, menggunakan perisai pelindung, melancarkan garis zip, atau melepaskan bola elektrik yang akan mengejutkan Helghasts dan juga mematikan perisai pertahanan. Begitu juga, ia berfungsi untuk menggodam terminal dan menghidupkan semula kita ketika kehabisan kuasa. Pelbagai taktik dan situasi yang dapat menimbulkan kebahagiaan ini menjadikan, tentu saja, lebih kaya dan lebih mendalam pengalaman dan membolehkan kita menentukan cara permainan kita sendiri.

Killzone Shadow Fall 5

Tetapi berita itu tidak berhenti di situ. Kita juga mesti membincangkannya Gema Taktikal: ini akan memungkinkan kita mengetahui kedudukan musuh Helghast dalam pemetaan, tetapi kita harus berhati-hati dan tidak menyalahgunakannya, kerana isyarat yang dipancarkan dapat dipintas dan akan membuat Helghast berjaga-jaga. Akhirnya, mod fokus Ini akan membuat kita memasuki mod waktu peluru klasik, memberi kita kelebihan berbanding pergerakan musuh, walaupun dengan kos penggunaan adrenalin. Sudah tentu, klasik tidak boleh hilang QTEs dalam program.

Killzone Shadow Fall 6

Secara visual, bersama dengan Ryse anak Rome, kita boleh mengatakan bahawa Killzone: Kejadian Bayangan Ini adalah yang terbaik yang anda dapati secara grafik dalam permulaan generasi ini. Eksklusif ini memang memberi perbezaan dan merupakan contoh awal dari apa yang harus diberikan oleh konsol pada masa akan datang. Ketajaman dan kelancaran di mana segala sesuatu dilihat dan digerakkan menonjol -1080p, 30fps-, walaupun jika kita mulai menganalisis beberapa tekstur secara terperinci, kita menemukan unsur-unsur yang terlalu rata atau yang mungkin dapat dikerjakan lebih banyak, seperti dedaunan.

Killzone Shadow Fall 4

Yang patut disebut adalah pencahayaan dan sistem zarah dinamik, yang secara keseluruhan menciptakan suasana yang sangat meyakinkan yang diliputi oleh pengaruhnya dalam senario yang dapat dimusnahkan, walaupun tidak seperti yang terjadi pada fps tertentu di mana ciri ini adalah salah satu ciri utama program. Aspek lain yang luar biasa adalah konjugasi dua estetika yang berbeza di dunia yang sama dan yang sesuai dengan dua penglihatan yang berbeza yang sama: vektan dan helghan. Setiap bandar mempunyai budaya, pakaian, abjad, kenderaan, senjata masing-masing ... Mengenai bahagian bunyi, penggabungan suara masih bukan yang terbaik yang dapat kita dengar, tetapi lebih daripada yang dapat diterima: masalahnya sebenarnya terletak pada beberapa saat yang ada tiada penyegerakan bibir atau volume dialog terlalu rendah, jadi saya akan mengesyorkan menggunakan sari kata.

Killzone Shadow Fall 7

Akhirnya, mod multiplayer Ia memiliki sepuluh peta (tinggalan, kawasan kumuh, jarum, bahagian, kilang, hutan, stesen, dinding, loteng dan taman), yang agak ringkas dan diharapkan ia akan diperluas di masa depan dalam jumlah dengan dlc. Untuk kelas, kita akan mempunyai Explorer, Assault dan Support, masing-masing dengan ciri tersendiri, walaupun dengan kebanyakan senjata dibuka dari awal. The burung hantu Ini juga muncul di multiplayer, walaupun fungsinya akan ditentukan oleh kelas watak yang telah kami pilih. Terkenal adalah penyunting untuk membuat Zon Perang, dari mana komuniti permainan pasti akan mendapat prestasi yang tepat dalam beberapa bulan mendatang.

Tayangan perdana dari PlayStation 4 nampaknya suasana yang sesuai untuk melancarkan visi baru Killzone, dan itulah yang anda cuba gerila. Dari peringkat teknikal, inilah yang terbaik yang anda akan dapati PlayStation 4 selama berbulan-bulan, walaupun sebagai permainan, ia tidak dapat memakai FPS yang hebat. Skrip tetap menjadi salah satu titik lemah permainan gerila, yang harus lebih meyakinkan, kuat dan unik, kita mempunyai beberapa masalah dengan suara dan permainan, walaupun niat baik untuk mengembangkan kisahnya, mereka tidak berjaya Killzone: Kejadian Bayangan rujukan kerana kekurangan situasi akut, pandangan lain seribu kali dan permainan tembak yang meminjam banyak elemen dari program lain.

CATATAN AKHIR MUNDIVJ 6


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.