Sesetengah permainan lama memerlukan banyak konteks untuk memahami kepentingannya. Ada juga yang hanya memerlukan anda menggunakan alat kawalan. Flying Shark dan Fire Shark jelas tergolong dalam kumpulan yang kedua. Hampir empat dekad telah berlalu sejak Toaplan membawanya ke arked, tetapi hanya beberapa minit permainan sudah cukup untuk mengenali banyak idea yang akan menentukan genre tembak-menembak menegak pada tahun-tahun akan datang.
M2 kini telah membawa kembali kedua-dua judul ke rangkaian Toaplan Arcade Garage dengan Flying Fire Shark, sebuah kompilasi yang sekali lagi menunjukkan betapa telitinya studio Jepun ini dalam mengendalikan permainan klasik. Ini bukanlah dua permainan yang diperbaharui secara buatan, tetapi lebih kepada pemeliharaan yang sangat hormat disertai dengan peralatan moden yang mencukupi untuk menjadikannya kurang menakutkan.
Flying Shark kekal sebagai pengajaran reka bentuk kecil
Flying Shark pada asalnya muncul pada tahun 1987 dan premisnya sangat mudah. Pesawat kami bergerak ke hadapan secara berterusan sambil memusnahkan musuh darat dan udara, mengumpul kuasa tambahan, dan cuba untuk terus hidup.
Kuncinya terletak pada hakikat bahawa kesederhanaan yang jelas ini menyembunyikan permainan yang sangat terkira. Di sini, kita masih belum menemui rentetan projektil yang kemudiannya dikaitkan dengan neraka peluru. Bahaya datang daripada tembakan yang lebih tepat dan pantas yang dilepaskan dari kedudukan yang mampu mengejutkan kita. Ia bukan sekadar mempunyai refleks yang baik: mempelajari di mana musuh muncul menjadi asas.
Perkembangan persenjataan kita juga berkesan. Kita bermula dengan agak terdedah dan secara beransur-ansur meningkatkan kuasa kita sehingga pesawat menjadi mesin yang jauh lebih hebat. Masalahnya timbul apabila kita kehilangan nyawa dan sebahagian daripada kuasa itu hilang bersamanya. Satu kesilapan boleh mencetuskan beberapa lagi kesilapan, kerana mendapatkan semula kawalan permainan dengan persenjataan yang lemah bukanlah sesuatu yang mudah.
Lima peringkatnya kemudian diulang dalam gelung kedua, jadi di atas kertas ia tidak kelihatan seperti pengalaman yang panjang. Pada hakikatnya, seperti mana-mana permainan arked yang bagus, tempohnya lebih bergantung pada sejauh mana anda ingin menguasainya daripada bilangan peringkat.
Jerung Api meningkatkan suhu dengan ketara
Flying Shark dan Fire Shark berbeza dua tahun, dan ia boleh dikatakan sejak minit pertama. Sekuelnya lebih pantas, lebih agresif dan lebih menakjubkan. Persekitarannya lebih imersif dan yang paling penting, senjata kami jauh lebih memuaskan.
Kami mempunyai tiga jenis tembakan yang boleh kami tingkatkan secara progresif, dan mencapai tahap kuasa yang lebih tinggi menghasilkan perasaan indah seperti mengawal penggelek stim terbang sebenar. Fire Shark tahu bagaimana untuk membuatkan kami berasa berkuasa.
Kerana jika Flying Shark sudah memerlukan perhatian, Fire Shark boleh menjadi kejam. Peluru bergerak pada kelajuan yang sangat tinggi, formasi musuh sentiasa cuba memaksa kita keluar dari posisi yang selesa, dan sesetengah situasi memberikan ruang yang minimum untuk reaksi. Penghafalan tidak lagi menjadi kelebihan dan menjadi sebahagian daripada permainan.
Ia boleh mengecewakan, terutamanya jika anda sudah biasa dengan permainan yang lebih mudah difahami pada masa kini, tetapi ia juga menjelaskan mengapa permainan ini berfungsi dengan baik di arked. Setiap percubaan memberikan maklumat yang berharga, dan mengatasi bahagian yang sebelum ini kelihatan mustahil menawarkan kepuasan yang sukar untuk ditiru.
M2 sangat memahami cara menghidupkan semula arked.
Di sinilah koleksi ini memperoleh sebahagian besar nilainya. Kita boleh bermain dengan menghormati pengalaman arked asal, termasuk versi serantau yang berbeza, tetapi M2 menggabungkan alatan yang membolehkan pengalaman pembelajaran tersuai.
Mod Super Mudah mengurangkan kesukaran dengan ketara dan merupakan titik permulaan yang baik, manakala mod Tersuai membolehkan anda mengubah suai pelbagai parameter. Cabaran Arked berguna untuk berlatih situasi tertentu dan Gajet M2 yang biasa memaparkan maklumat tambahan semasa permainan, membantu anda memahami musuh, peningkatan kuasa atau tingkah laku projektil tertentu.

Penambahan ini penting kerana ia tidak mengubah intipati permainan asal. Mereka yang ingin merasai sendiri permainan arked ini seperti yang difikirkan pada asalnya boleh berbuat demikian, manakala pemain baharu mempunyai alat untuk memahaminya sebelum mereka benar-benar terbeban dalam beberapa minit pertama.
Emulasi ini juga mengekalkan ketepatan dan kelajuan yang diperlukan dalam permainan di mana beberapa bingkai boleh memisahkan pengelakan yang sempurna daripada kehilangan nyawa. Secara visual, ia masih merupakan judul dari akhir tahun lapan puluhan, sudah tentu, tetapi sprite, persekitaran dan letupannya mengekalkan keperibadian mereka, dan muzik terus melengkapi ketegangan yang berterusan dengan sempurna.
Koleksi yang sangat baik, walaupun agak terhad.
Perkara utama yang dipertikaikan terletak pada kandungannya. Flying Shark dan Fire Shark merupakan pasangan yang hebat kerana ia membolehkan kita memerhatikan secara langsung evolusi Toaplan hanya dalam masa dua tahun, tetapi ia masih hanya dua permainan.
Versi rumah tambahan tersedia melalui DLC berbayar, bersama-sama dengan kandungan berkaitan Wardner. Edisi fizikal daripada Clear River Games merangkumi bahan ini, tetapi adalah lebih baik jika ia disepadukan ke dalam edisi digital juga. Apabila tujuan sesuatu koleksi adalah untuk memelihara dan mengkontekstualisasikan sebahagian daripada sejarah sesebuah syarikat, memisahkan beberapa versi tambahannya pasti akan mengurangkan keseluruhan rasa produk yang lengkap.
Ini bukanlah permainan yang direka untuk mereka yang hanya ingin menghabiskan kempen dan beralih ke tajuk seterusnya. Keseronokan di sini terletak pada pengulangan, pembelajaran, dan penguasaan setiap peringkat secara beransur-ansur. Dan tepat atas sebab itu, hampir empat puluh tahun kemudian, kedua-duanya masih mempunyai sesuatu untuk diperkatakan.