Analisis strider

penyerang

Pembuatan semula, sagas yang diselamatkan dan banyak lagi yang telah dimanjakan - di sana kita ada sebagai contoh Resident Evil o Senyap Hill- adalah beberapa pemalar yang telah kita lihat sepanjang generasi lama PlayStation 3 y Xbox 360. Capcom, tentu saja, itu tidak memiliki jalan tengah: kes-kes Komando bionik, yang agak salah langkah, sementara DmcWalaupun terdapat sebilangan peminat yang tidak dapat ditanggung, itu adalah permainan penuh.

Sekarang giliran ninja dengan laser katana: Strider. Sudah 25 tahun menunggu untuk melakukan semakan semula klasik 1989, yang hanya dapat dicapai muat turun digital -kemodenan- untuk PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.

Capcom telah memberi kepercayaan kepada Permainan Double Helix (GI Joe: Rise of Cobra, Green Lantern, Silent Hill Homecoming, Killer Instinct...) Tugas mengemas kini klasik ini dari arcade tahun 80-an, yang mempunyai port sendiri untuk konsol setua dengan NES gelombang Sega Mega Drive, selain bahagian kedua yang keluar secara eksklusif untuk yang pertama PlayStation. Bagi mereka yang tidak tahu StriderTempatnya yang boleh dimainkan - seperti banyak permainan pada masa itu - didasarkan pada kesukaran yang sangat ketat dengan permainan yang menggabungkan aksi dan platform 2D.

penyerang 7

Petak dari Strider menempatkan kita di masa depan tanpa kompromi di mana Bumi diperintah dengan tangan besi di bawah kezaliman yang dikenali sebagai Tuan Besar. Sebuah komuniti rahsia ninja telah memutuskan untuk mengakhiri hegemoni zalim yang cuba membunuhnya, dan itu akan menjadi Hiryū, yang paling terkenal dalam program latihan, yang mesti menyelesaikan tugas itu menggunakan kemahiran cypher, kunais dan ninja mereka sambil membuat jalan keluar melalui senario komposisi 2D metroidvania.

penyerang 6

Pertembungan huru hara adalah node yang paling biasa dimainkan dalam permainan, di mana setiap musuh boleh menuntut untuk membuat strategi yang berbeza jika kita tidak mahu mereka menjadi sakit kepala yang sebenarnya: dan itu adalah kesukaran permainan ini membawa mereka ke piawaian yang biasa sekarang, dengan mengetahui permainan berpeluh sejuk dari arcade tahun lapan puluhan. Lompatan yang diukur, memanjat dinding, mengelakkan tembakan dan mengambil android di pinggang adalah gambaran paling umum yang akan anda lihat di skrin, walaupun secara terperinci mengenai kawalan, saya belum selesai meyakinkan bahawa watak itu hanya dapat ditangani dengan tongkat kiri, sesuatu yang saya anggap tidak praktikal untuk permainan dengan permainan 2D semata-mata.

penyerang 1

Walaupun senario mungkin mengandungi beberapa lubang tersembunyi yang menyembunyikan tambahan yang tidak dapat dikunci, pengalamannya adalah linear: akan selalu ada anak panah atau tanda yang memberitahu kita ke mana harus pergi setiap saat atau memberitahu kita meter yang tinggal sehingga objektif seterusnya. Dan bercakap mengenai senario, dia telah meninggalkan saya bezakan tidak memuaskan apabila menemui beberapa objek animasi yang lain sementara yang lain sangat hambar, kurang terperinci atau bahkan agak lengai.

penyerang 3

Jelas kelihatan bahawa Strider Bukan permainan yang pada tahap grafik atau teknikal bahkan boleh dianggap luar biasa. Pemodelannya terlalu sederhana, teksturnya lebih kaya atau kita juga mempunyai beberapa adegan video yang mengerikan dengan rawatan teknikal yang dapat menyebabkan pendarahan mata. Adalah perlu untuk memberi amaran dua perkara penting pada tahap ini dalam analisis: versi gen lama mereka berlari ke 30 fps, sementara yang generasi baru mereka melakukannya untuk 60, dan sejujurnya, dalam permainan gaya ini cukup ketara, jadi, jika boleh, beli versi yang lebih tinggi. Nota lain adalah mengenai perkara itu tidak ada pembelian silang dalam permainan ini, iaitu, jika misalnya kita memperoleh versi PS3, kita tidak akan mempunyai akses ke PS4.

penyerang 2

Titik negatif lain ditanggung oleh ost: selalu berjalan tanpa disedari dan tidak mempunyai karya yang paling menarik, bukan hanya untuk kualiti, tetapi lebih baik untuk menyertai aksi - tidak masuk akal untuk mendengarkan melodi yang sepertinya diambil dari lif atau dari ruang menunggu doktor gigi semasa kami pukul tembaga dengan naga mekanikal gergasi. Mengenai jangka masa, permainan dalam mod kempennya dapat bertahan beberapa jam 5Walaupun bergantung pada bagaimana anda mengatasi kesukaran. Apabila anda menyelesaikan mod cerita, anda mempunyai yang lain dua cabaran: salah satu akrobatik yang melalui senario dalam masa sesingkat mungkin dan yang lain menjadi kelangsungan hidup klasik. Semua ini untuk euro 15.

penyerang 5

Anda sudah tahu bahawa di Permainan Video Mundi Kami berusaha untuk membuat ulasan kami dengan jujur ​​yang mungkin, dan ini tidak akan menjadi pengecualian: Saya menantikan pulangan ini - walaupun dalam khayalan saya, ia agak dengan produksi pada tahap Dmc- tetapi setelah melewati permainan ini, saya akan mengatakan bahawa kami berdua menjadi mangsa gembar-gembur. Permainan Double Helix Ini bukan antara kajian paling mutakhir dalam industri, seperti yang kita semua tahu, dan ini sesuai dengannya Strider Ini tidak akan mengeluarkan label itu: kawalan tidak meyakinkan saya, atau bahagian teknikal yang dipersoalkan, 30 fps dalam PS3 y Xbox 360 Mereka adalah kejahatan, perkembangan yang agak monoton ... ia dapat memberi anda sesi yang menghiburkan, tetapi pada saya ia tidak dapat membangkitkan kegembiraan yang saya harapkan dengan kembalinya watak yang sudah lama dinantikan ini.

CATATAN AKHIR MUNDI VJ 6.5


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.