Analisis Tak Terbatas BioShock

Pada tahun 2010, Kevin Levine, minda di sebalik penguasaan pertama Bioshock yang mengejutkan komuniti pemain permainan, mengumumkan ansuran baru francais di mana gelap Keghaiban diubah oleh nebula Columbia. Setelah tiga tahun pembangunan dan dengan orang-orang penting memasuki dan meninggalkan projek itu di tengah-tengah pembangunannya, akhirnya tiba BioShock Infinite.

Adakah ini akan menjadi permulaan tahap baru untuk francais? Akan berjaya Tak terhingga melebihi yang asli dalam kehebatan? Kami menjemput anda untuk mencarinya dalam analisis kami mengenai Permainan MundiVideog mengenai tajuk yang dinanti-nantikan ini.

Sejarah BioShock Infinite memperkenalkan kami kepada detektif swasta Booker DeWitt, yang telah menanggung hutang yang tinggi yang hanya dapat dilunaskan dengan menyerang bandar Columbia yang terbang dan menculik Elizabeth yang penuh teka-teki. Permulaan permainan sangat menyerlah, anggukan awal yang pertama BioShock, dan seperti yang anda bayangkan, bukannya terjun ke kegelapan lautan, kita akan dilemparkan ke udara, secara harfiah.

Seperti yang saya katakan, panggung utama di mana permainan berlangsung, Columbia, ditangguhkan di udara dan dibangun dan dilancarkan pada tahun 1900 oleh pemerintah AS, yang ditakdirkan untuk menjadi simbol pengecualian. Beberapa ketika selepas pelancarannya, tetapi sebelum peristiwa permainan, ia dinyatakan sebagai kapal perang bersenjata yang terlibat dalam insiden antarabangsa kerana melepaskan tembakan ke atas sekumpulan orang awam China semasa Pemberontakan Boxer. Bandar ini ditolak oleh pemerintah AS dan semua jejaknya segera hilang. Akibat pengasingan kota, perang saudara akhirnya meletus di antara puak-puak Columbia yang berlainan, masing-masing berusaha untuk menguasai mereka sendiri.

Titik dari mana plot bermula, apriori, nampaknya sederhana, tetapi berhati-hatilah, kerana kita bergerak ke hadapan perkara akan berpusing dan kita akan melihat saat-saat di skrin bertanya-tanya apa yang sedang berlaku di tempat ini. Sudah tentu, naratif permainan ini disokong oleh rakaman suara, filem senyap dan suasana yang secara tepat mencipta semula tahun di mana semuanya berlaku: 1912. Walau bagaimanapun, jangan berharap mengalami perasaan penindasan dan kesunyian dari Pengangkatan lama, di sini trendnya agak berbeza.

Sebelum membincangkan bahagian grafik, saya mesti menjelaskan bahawa versi yang dianalisis untuk Permainan Video Mundi Ini adalah konsol dan saya sudah menjangkakan hasil keseluruhan akan lebih baik pada PC. Mengenai konsol, sebenarnya adalah agak mengecewakan untuk menemukan model yang agak sederhana, tetapi yang terakhir adalah kualiti tekstur yang buruk dalam banyak perincian, yang berbatasan dengan tahap hampir dua generasi yang lalu dan tanpa keterlaluan. Sudah tentu, kesan seperti kabut atau kilatan cahaya digunakan yang cuba menyamarkan kekurangan ini, tetapi ini, untuk permainan berkaliber tiga A dan pada tahun 2013 penuh tidak boleh diterima.

AI juga tidak begitu hebat - musuh sering ditinggalkan dengan gambar kosong seperti gila, biasa saja - dan animasinya kadang-kadang terlalu buatan. Bagi bahagian seni, diperhatikan bahawa pasukan pengembangan telah mendokumentasikan dirinya untuk mencipta kembali waktu dengan baik, namun, agak sukar untuk menganalisis aspek ini secara objektif, kerana akan ada orang yang menganggapnya sesuai dengan keinginan mereka, dengan kartun dan watak dengan perkadaran yang berubah bentuk, sementara yang lain lebih suka gaya yang berlawanan atau yang di atas BioShock, kelihatan lebih gelap dan lebih realistik. Trek suara agak manja, dengan potongan dan klasik yang akan disukai semua orang dan datang seperti sarung tangan ke permainan, mengenai dubbing, suara yang berkualiti dan yang biasa kita dengar.

Dimainkan, kami mempunyai asas permainan lama yang sama, dengan kabinet ubat mereka, item untuk meregenerasi kekuatan-dipanggil menggembirakan pada kesempatan ini dan kami akan mempunyai hingga lapan yang berbeza-, senario untuk disiasat-walaupun garis liniernya sangat ketara dan kedalaman penjelajahan adalah pendek, kedudukan untuk meningkatkan senjata dan kekuatan ... Satu nuansa penting adalah hakikat bahawa kali ini kita tidak dapat membawa semua senjata yang kita mahukan, hanya dua, dan ciri utama ansuran ini adalah melalui Columbia seterusnya kepada Elizabeth, gadis yang harus kita selamatkan, dan itu akan memberi kita sokongan dengan cara yang berbeza -seperti membekalkan kita dengan peluru atau alat pertolongan cemas-, tetapi tentu saja tidak ada kaitan dengan kemungkinan yang dilihat dalam video pertama permainan.

Perkara hebat yang saya temui di bahagian yang boleh dimainkan, selain yang telah disebutkan dari segi linear dan kekurangan penerokaan, adalah bahawa permainan tidak memuaskan. Situasi terlalu banyak digunakan dengan gelombang musuh yang datang dari mana-mana dan memaksa kita untuk berpindah dari satu sisi ke sisi lain dan menggunakan tenaga sebagai tenaga, menjadikan pengalaman itu terlalu berat dan kadang-kadang tidak menyenangkan. Tidak dinafikan, bagi kita yang memainkan BioShock sebelumnya, kita cukup terkejut dengan perubahan ini. Tambahkan bahawa ingin tahu bahawa mereka telah memilih kerosakan dan sistem kesihatan untuk musuh yang serupa dengan yang Borderlands.

Ketika hendak bermain semula BioShock Infinite kita mempunyai sedikit peluang. Walaupun begitu, kita dapat mencuba menghabiskan petualangan pada tahap kesukaran yang lebih tinggi (walaupun jangka masa normal adalah sekitar 10 jam) atau bahkan mencuba mod 1999, di mana keputusan dapat dibuat dan program ini lebih menuntut. Mengenai kemungkinan berbilang pemain, katakan bahawa itu adalah sia-sia, kerana akhirnya, setelah beberapa usaha untuk memperkenalkan modaliti ini dalam permainan, itu belum dilaksanakan. Mengenai kandungan yang boleh dimuat turun, diharapkan bab dan cerita baru mengenai Columbia akan tiba melalui dlc di masa depan, dengan protagonis baru.

BioShock Infinite ini permainan yang akan anda sukai atau benci, saya jamin. Bahagian artistik terlalu khusus, perubahan pengaturan sangat radikal, permainan tidak meninggalkan rasa yang baik di mulut, plotnya, bagaimanapun, akan sangat jelas bagi mereka yang biasa membaca fiksyen ilmiah, dan untuk ini, tambahkan bahawa versi konsol mengalami masalah tekstur yang lebih menarik. Ini adalah pengalaman yang sangat berbeza dari segi menetapkan jika kita membandingkannya dengan yang pertama BioShock, tajuk yang masih saya anggap jauh lebih hebat daripada ini Tak terhingga dan klasik dalam dunia permainan video. Terdapat niat baik, tetapi hasil akhirnya tidak sesuai dengan jangkaan yang diberikan BioShock Infinite.

CATATAN AKHIR MVJ 7


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Javier Montfort kata

    Pada masa ini saya akan menulis analisis dengan berfikir bahawa analisis anda akan lebih seperti analisis 99% yang diterbitkan, tetapi saya melihat bahawa kami bersetuju bahawa ini adalah beberapa langkah di belakang Bioshock pertama.

    Tidak lagi cerita yang berakhir dengan "mudah", dapat diramalkan hingga tahap tertentu dan yang meninggalkan ketidakselesaan tertentu dalam hubungan plot, jika tidak selangkah lagi dalam masalah permainan (ia mempunyai permainan senjata yang lebih baik tanpa menjadi permainan senjata yang baik) seperti ketiadaan teka-teki seperti lanun, pelbagai hujung mengikut tindakan kita, dll.

    Fikiran anda, saya tidak fikir saya mencintainya atau membencinya. Saya rasa ia hanya membuatkan saya sejuk dan tidak peduli.