Apa yang salah dengan GameCube?

permainan kiub

Konsol padu dari Nintendo Ia dikenang dengan cukup nostalgia oleh banyak nintenderos, bahkan ada yang menganggapnya sebagai konsol "benar" terakhir dari Besar N. Ia dilahirkan sebagai projek yang bercita-cita tinggi untuk berdiri di hadapan yang maha kuasa PlayStation 2 dan sepanjang perjalanan dia bertemu pesaing baru, Xbox.

Dalam yang istimewa ini, kami mengkaji kemungkinan pencetus yang menyebabkannya GameCube untuk menjadi konsol desktop dari Nintendo paling sedikit dijual dalam kitaran hayatnya.

GameCube terdapat di CPU IBM, dikenali sebagai Gekko, dan GPU Ati dibangunkan bersama oleh Nintendo y ArtX, memberikan mesin dengan kemampuan teknikal yang meletakkannya di atas apa yang dimiliki Nintendo sebagai pesaing utamanya: sudah cukup untuk melihat permainan seperti Metroid Prime, Skuadron Penyangak III o Resident Evil -walaupun pelabuhan bahagian keempat kelihatan lebih baik di kubus daripada di PS2- untuk menyedari ini.

tokek

Namun, ancaman besar untuk Nintendo adalah microsoft dengan kemasukannya sebagai pengeluar konsol ke dalam industri permainan video yang berkembang pesat yang mendapat perhatian Redmond yang rakus, dan kami sudah tahu bagaimana membelanjakannya microsoft. Sementara Xbox mendahului GameCube dalam kuasa mentah, meninggalkan konsol Nintendo di tengah, di atas PS2, tetapi masih jauh dari tahap Xbox. Ini, walaupun nampaknya konyol, sangat penting: banyak permainan dibuat berdasarkan PS2 menjadi platform terlaris, sementara banyak yang lain mengambil Xbox sebagai konsol penanda aras kerana kesamaannya dengan PC, dan sebenarnya, mesin ini menerima beberapa port permainan yang serasi.

Xbox GameCube PS2

Isu berduri lain ialah sokongan optik yang digunakan untuk konsol. Pada masa itu, Nintendo secara terbuka menyedari bahawa format kartrij untuk Nintendo 64 itu semua adalah kesalahan dan DVD mini yang dibuat oleh Panasonic perenggan GameCube mereka tidak akan menjadi halangan bagi pemaju. Apa yang berlaku ialah kapasiti cakera ini jelas tidak cukup (1,50 GB) dan mengakibatkan permainan yang tiba di lebih dari satu mini DVD dan sejumlah besar data harus dikompres, sehingga mempengaruhi kualiti audio dan video sendiri. Hujah juga digunakan untuk mempertahankan format ini, seperti banyak anak kecil yang akan menggunakan konsol dan ukuran cakera ini sesuai untuk mereka, bahawa tidak perlu menggunakan semua GB DVD untuk menghasilkan kebaikan permainan atau itu Nintendo harus dilindungi dari cetak rompak (yang tidak mereka cegah: walaupun lebih hebat dari pada PS2 o Xbox, sandaran boleh dijalankan pada konsol GameCube diubahsuai, dan seperti yang kita semua tahu, dengan Wii denyut nadi mereka tidak gemetar untuk memilih DVD sebagai format dan tahap pembajakan dalam sistem ini sangat membimbangkan)

Cakera permainan GameCube

Gambar keluarga atau bahkan jenama kanak-kanak juga nampaknya merosakkan konsol (walaupun bersikap adil, ada permainan untuk semua peringkat usia, dari Ty: Harimau Tasmania sehingga Resident Evil). Perlu juga diperhatikan bahawa GameCube Dia terlambat ke pesta itu: di Jepun ia dijual pada bulan September 2001, ia akan melakukan hal yang sama pada bulan November di AS dan, akhirnya, hingga Mei tahun berikutnya kami tidak dapat menikmati mesin di Eropah, dan pada masa itu , Xbox telah mendarat di semua wilayah, sementara PlayStation 2 Ia telah melakukannya sepanjang tahun 2000 (Mac di Jepun, Oktober di AS dan November di Eropah)

konsol dan pengawal gamecube

Penjualan konsol, dan pengedarannya - baik untuk mesin dan permainan, sangat teruk di Sepanyol -, tidak membantu: walaupun harga GameCube berbanding dengan persaingan, kesan yang diinginkan tidak tercapai, dan ingatlah bahawa konsol itu mulai dari € 199 hingga € 99, ​​ketika Xbox keluar menjadi 480 euro dengan pengurangan seterusnya menjadi 300, dan hanya 21 juta yang terjual GameCube berbanding 24 yang diperoleh mesin microsoft, dan tentu saja, berada jauh dari 155 yang telah dicapai PS2. Ini juga mengakibatkan kurangnya sokongan dari studio dan syarikat untuk GameCube: terdapat genre yatim piatu dan banyak permainan yang keluar PS2 y Xbox mereka tidak melihat cahaya di mesin Nintendo.

dan bagaimana dengan GameCube

Faktor lain, walaupun mungkin menunjukkannya sebagai anekdot, adalah bahawa konsol hidup pada masa peralihan kuasa pada masa Nintendo: sejarah Hiroshi yamauchi menyerahkan jawatan presiden hingga sekarang Satoru Iwata, yang mereka katakan tidak memberi perhatian Game Cube, kerana dia lebih fokus pada rancangan masa depan syarikat.

yamauchi dan iwata

Seperti yang kita lihat, kekurangan dari GameCube- Tiba lewat, pengedaran konsol dan permainan kurang baik, banyak syarikat tidak menyokong konsol dengan betul, format mini DVD adalah kesilapan, bias konsol kanak-kanak, dan peralihan kuasa dalaman dari Nintendo Mereka menyerang dengan kuat pada konsol yang dilahirkan menimbulkan banyak harapan dan dari mana kesalahan pendahulunya tidak dijangka berulang: pada akhirnya, GameCube ternyata menjadi bencana yang lebih besar daripada Nintendo 64, kerana hanya 21 juta konsol terjual berbanding 33 dari 64 bit.

permainan gamecube

Kami sudah tahu bahawa walaupun kejayaan tidak menyertainya, itu tidak semestinya permainan berkualiti tidak wujud: Bros Super Smash, The Legend of Zelda: Wind Waker, The Legend of Zelda: Twilight Princess, kisahnya Resident Evil (dengan pembuatan semula yang luar biasa dan eksklusif Bermastautin 0 Kejahatan), Joe yang cantik, Metal Gear Solid The Twin Snakes, dua penghantaran dari Metroid Prime, The Pikmin, Baten Kaitos, Eternal Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, kisah Mario Party, Soul Calibur 2 (dengan pautan sebagai watak eksklusif), Luigi's Mansion, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Fire Emblem, Star Fox Adventures (kumpulan terakhir dari Jarang untuk konsol desktop Nintendo), Paper Mario: The Millennial Door, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 adalah contoh katalog hebat dari GameCube, beberapa permainan ini bahkan dilancarkan semula Wii, tapi itu, kawan, adalah kisah lain.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.